Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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812 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-001006
Notas escondidas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, por Patrulhas
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha, ou clareira
- PPJ
- 5I.2; 4I.2
- Competências
- Criatividade e imaginação; Atenção e concentração; Cooperação
-
Tribo de Escoteiros TE-001007
Conheço uma terra onde vendem
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 30 minutos
- Participantes
- 3 a 6 Escoteiros por grupo; vários grupos ao mesmo tempo
- Espaço
- Qualquer lugar: em roda na sede ou numa clareira, ou a andar durante uma caminhada
- PPJ
- 4I.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Memória; Atenção e concentração
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Tribo de Escoteiros TE-001008
Luzes de rima
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 25 minutos
- Participantes
- 4 a 8 Escoteiros por roda; várias rodas ao mesmo tempo, uma por Patrulha
- Espaço
- Sede, sala ou clareira; cada Patrulha em roda, de pé ou sentada
- PPJ
- 4I.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Expressão e comunicação; Atenção e concentração
-
Tribo de Escoteiros TE-001045
Família de manias
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 6 a 16 Escoteiros, em roda
- Espaço
- Sala ou clareira com espaço para uma roda e um sítio afastado onde o adivinho não ouça
- PPJ
- 4I.2; 2A.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Expressão e comunicação; Atenção e concentração
-
Tribo de Escoteiros TE-001046
Bule de chá
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Escoteiros, em roda
- Espaço
- Sala ou clareira com espaço para uma roda e dois bancos no centro
- PPJ
- 4I.2; 1S.2
- Competências
- Expressão e comunicação; Raciocínio e estratégia; Atenção e concentração
-
Tribo de Escoteiros TE-001047
Hotel dos quarenta quartos
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 6 a 16 Escoteiros, em roda
- Espaço
- Sala ou clareira, com espaço para uma roda
- PPJ
- 2I.2; 4I.2
- Competências
- Memória; Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia
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Tribo de Escoteiros TE-001057
Ladrões e polícias às escondidas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 50 a 70 minutos
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros, em duas equipas equilibradas
- Espaço
- Mata ou parque com muitos esconderijos, limites bem visíveis e um ponto central conhecido…
- PPJ
- 4I.2; 4E; 5F.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Cooperação; Orientação no espaço
-
Tribo de Escoteiros TE-001059
Roda do bule de chá
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Escoteiros, em roda
- Espaço
- Sala ou clareira com espaço para uma roda e dois bancos no centro
- PPJ
- 4I.2; 1S.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Expressão e comunicação; Atenção e concentração
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Tribo de Escoteiros TE-001060
A nossa cozinheira não gosta de ervilhas
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 25 minutos
- Participantes
- Uma a quatro Patrulhas (6 a 24 Escoteiros)
- Espaço
- Sede, tenda refeitório ou fogo de conselho
- PPJ
- 4I.2; 2I.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Atenção e concentração; Reação e reflexos
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Tribo de Escoteiros TE-001061
Jogo da forca
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas, em duelos a pares
- Espaço
- Sala, tenda refeitório ou clareira
- PPJ
- 4I.2; 2I.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Memória; Atenção e concentração
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Tribo de Escoteiros TE-001062
Pontos e quadrados
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas, a pares ou em duplas
- Espaço
- Sala, tenda refeitório ou alpendre com mesas
- PPJ
- 4I.2; 3C.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Atenção e concentração; Autocontrolo e calma
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Tribo de Escoteiros TE-001067
Acerta e bate
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Escoteiros
- Espaço
- Relvado plano com cerca de 30 × 20 m
- PPJ
- 5F.2; 4I.2
- Competências
- Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia; Atenção e concentração
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Tribo de Escoteiros TE-001094
Parceiro escondido
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros, em número par (se faltar um, joga um dirigente)
- Espaço
- Sede ou espaço exterior com limites conhecidos, com um posto central e, ao lado, uma pris…
- PPJ
- 2I.2; 4I.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Memória; Respeito pelas regras e fair-play
-
Tribo de Exploradores TX-000002
Raide noturno por azimute
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 2 a 3 horas
- Participantes
- Patrulhas de 3 a 5 elementos
- Espaço
- Campo ou mata conhecidos
- PPJ
- 4I.3; 5I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000007
Bilhete de ida
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 90 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Percurso no campo ou na cidade
- PPJ
- 3C.3; 4I.3
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Tribo de Exploradores TX-000013
Jogo do galo humano
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 min
- Participantes
- Duas Patrulhas em estafeta
- Espaço
- Recinto com uma grelha de 3 x 3 arcos a 10 a 15 m da linha de partida
- PPJ
- 4I.3; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000014
Jogo do moinho
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Pares, em torneio
- Espaço
- Sede ou chão de terra
- PPJ
- 4I.3; 3I.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000019
Tração à corda em anel
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 min
- Participantes
- 4 por ronda, em torneio
- Espaço
- Relvado plano
- PPJ
- 5F.3-4; 4I.3
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Tribo de Exploradores TX-000034
Tapete mágico
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 25 min
- Participantes
- Por Patrulhas (6 a 8)
- Espaço
- Sede ou relvado
- PPJ
- 4I.3; 4S.1.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000036
Posto de trocas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede ou campo
- PPJ
- 3C.3; 4I.3