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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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812 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000100 Triangulação de faróis
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    8 a 32 (por Patrulhas)
    Espaço
    Terreno aberto de 500 por 500 metros com carta ou mapa do local, à noite
    PPJ
    4I.3; 2I.3; 4S.1.3-4
  2. Tribo de Exploradores TX-000103 Quem é o dono?
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    6 a 32 (por Patrulhas)
    Espaço
    Sede
    PPJ
    2I.3; 4I.3; 1I.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  3. Tribo de Exploradores TX-000104 Ouri
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    2 a 32 (a pares, em torneio)
    Espaço
    Sede ou chão de terra
    PPJ
    2I.3; 3S.3; 4I.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000113 Detetives da ribeira
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    6 a 32 (por Patrulhas)
    Espaço
    Ribeira ou rio pequeno de águas pouco profundas e correntes fracas, com acesso seguro
    PPJ
    1I.3-4; 6I.3; 4I.3
  5. Tribo de Exploradores TX-000163 Batalha naval na carta
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    2 Patrulhas por mesa
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.3; 2I.3; 3I.3-4
  6. Tribo de Exploradores TX-000164 Previsão do tempo da Patrulha
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    15 minutos por observação, durante 3 dias de acampamento
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Acampamento com vista aberta para o céu
    PPJ
    1I.3-4; 4I.3; 6I.3; 2F.3
    Matriz
    VAL-E
  7. Tribo de Exploradores TX-000165 Sementes voadoras
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 6
    Espaço
    Relvado com um ponto alto seguro (varanda, muro, escadote) e espaço de 15 m à frente
    PPJ
    4I.3; 6I.3; 5I.3-4
  8. Tribo de Exploradores TX-000176 Corrida em linha
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    12 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Mata, parque ou terreno com caminhos, com um percurso de 1 a 2 quilómetros
    PPJ
    4I.3; 1I.3-4; 3I.3-4
  9. Tribo de Exploradores TX-000187 Pontos cardeais
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Terreiro ou relvado plano, cerca de 15 por 10 metros
    PPJ
    5F.3-4; 4I.3; 2C.3
  10. Tribo de Exploradores TX-000198 A doença misteriosa
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    8 a 25, em roda
    Espaço
    Sala ou clareira, com espaço para uma roda
    PPJ
    4I.3; 2I.3; 1S.3
  11. Tribo de Exploradores TX-000199 O presente do czar
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    6 a 30, em roda
    Espaço
    Sala, clareira ou à volta da fogueira
    PPJ
    4I.3; 2I.3; 3I.3-4
  12. Tribo de Exploradores TX-000200 Resta um humano
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    9 a 30, em grupos de 9 a 14
    Espaço
    Relvado ou sala ampla
    PPJ
    4I.3; 1S.3; 5I.3-4
  13. Tribo de Exploradores TX-000201 Tafl viking
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    2 a 6 por tabuleiro, em 2 lados
    Espaço
    Mesa, sala ou chão liso; versão gigante num relvado
    PPJ
    4I.3; 3C.3; 1S.3
  14. Tribo de Exploradores TX-000222 As laranjas raras
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    45 min
    Participantes
    Trios (dois negociadores e um observador); qualquer número de trios
    Espaço
    Sala com cantos afastados, um por trio
    PPJ
    2S.3; 1S.3; 4I.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000225 Orientação de precisão
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Preparação de 2 h pelo dirigente; jogo de 60 a 90 min
    Participantes
    Exploradores sozinhos ou a pares
    Espaço
    Parque ou mata com caminhos largos e pormenores de terreno
    PPJ
    2I.3; 4I.3; 3I.3-4
  16. Tribo de Exploradores TX-000226 Mū tōrere
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 40 min
    Participantes
    Pares; torneio de 4 a 30
    Espaço
    Sala com mesas, ou chão liso para o tabuleiro gigante
    PPJ
    4I.3; 3I.3-4; 3C.3
  17. Tribo de Exploradores TX-000227 Captura de Go
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    Pares; torneio de 4 a 30
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.3; 3I.3-4; 3C.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000228 Fanorona
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    Pares; torneio de 4 a 30
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.3; 2I.3; 3C.3
  19. Tribo de Exploradores TX-000229 Mistério da bandeirola
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 a 90 min
    Participantes
    3 a 6 Patrulhas; 6 testemunhas (dirigentes ou Caminheiros)
    Espaço
    Terreno amplo com seis locais nomeados e delimitados
    PPJ
    2I.3; 4I.3; 5I.3-4
  20. Tribo de Exploradores TX-000240 Sonda em Marte
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Exterior, relvado plano de 20 × 15 m
    PPJ
    6I.3; 4I.3; 5I.3-4; 5F.3-4