Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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812 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-000100
Triangulação de faróis
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 8 a 32 (por Patrulhas)
- Espaço
- Terreno aberto de 500 por 500 metros com carta ou mapa do local, à noite
- PPJ
- 4I.3; 2I.3; 4S.1.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000103
Quem é o dono?
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 6 a 32 (por Patrulhas)
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 2I.3; 4I.3; 1I.3-4
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Exploradores TX-000104
Ouri
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 2 a 32 (a pares, em torneio)
- Espaço
- Sede ou chão de terra
- PPJ
- 2I.3; 3S.3; 4I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000113
Detetives da ribeira
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 6 a 32 (por Patrulhas)
- Espaço
- Ribeira ou rio pequeno de águas pouco profundas e correntes fracas, com acesso seguro
- PPJ
- 1I.3-4; 6I.3; 4I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000163
Batalha naval na carta
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 2 Patrulhas por mesa
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.3; 2I.3; 3I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000164
Previsão do tempo da Patrulha
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 15 minutos por observação, durante 3 dias de acampamento
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Acampamento com vista aberta para o céu
- PPJ
- 1I.3-4; 4I.3; 6I.3; 2F.3
- Matriz
- VAL-E
-
Tribo de Exploradores TX-000165
Sementes voadoras
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 6
- Espaço
- Relvado com um ponto alto seguro (varanda, muro, escadote) e espaço de 15 m à frente
- PPJ
- 4I.3; 6I.3; 5I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000176
Corrida em linha
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 12 a 32, por Patrulhas
- Espaço
- Mata, parque ou terreno com caminhos, com um percurso de 1 a 2 quilómetros
- PPJ
- 4I.3; 1I.3-4; 3I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000187
Pontos cardeais
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 8 a 32, por Patrulhas
- Espaço
- Terreiro ou relvado plano, cerca de 15 por 10 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 4I.3; 2C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000198
A doença misteriosa
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 8 a 25, em roda
- Espaço
- Sala ou clareira, com espaço para uma roda
- PPJ
- 4I.3; 2I.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000199
O presente do czar
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 6 a 30, em roda
- Espaço
- Sala, clareira ou à volta da fogueira
- PPJ
- 4I.3; 2I.3; 3I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000200
Resta um humano
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 9 a 30, em grupos de 9 a 14
- Espaço
- Relvado ou sala ampla
- PPJ
- 4I.3; 1S.3; 5I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000201
Tafl viking
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 2 a 6 por tabuleiro, em 2 lados
- Espaço
- Mesa, sala ou chão liso; versão gigante num relvado
- PPJ
- 4I.3; 3C.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000222
As laranjas raras
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Trios (dois negociadores e um observador); qualquer número de trios
- Espaço
- Sala com cantos afastados, um por trio
- PPJ
- 2S.3; 1S.3; 4I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000225
Orientação de precisão
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Preparação de 2 h pelo dirigente; jogo de 60 a 90 min
- Participantes
- Exploradores sozinhos ou a pares
- Espaço
- Parque ou mata com caminhos largos e pormenores de terreno
- PPJ
- 2I.3; 4I.3; 3I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000226
Mū tōrere
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 40 min
- Participantes
- Pares; torneio de 4 a 30
- Espaço
- Sala com mesas, ou chão liso para o tabuleiro gigante
- PPJ
- 4I.3; 3I.3-4; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000227
Captura de Go
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- Pares; torneio de 4 a 30
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.3; 3I.3-4; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000228
Fanorona
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- Pares; torneio de 4 a 30
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.3; 2I.3; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000229
Mistério da bandeirola
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 a 90 min
- Participantes
- 3 a 6 Patrulhas; 6 testemunhas (dirigentes ou Caminheiros)
- Espaço
- Terreno amplo com seis locais nomeados e delimitados
- PPJ
- 2I.3; 4I.3; 5I.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000240
Sonda em Marte
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Exterior, relvado plano de 20 × 15 m
- PPJ
- 6I.3; 4I.3; 5I.3-4; 5F.3-4