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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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812 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000245 Rapa da sorte
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    35 a 45 min
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas, em mesas de duas
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    2E.3; 4I.3; 4E
  2. Tribo de Exploradores TX-000250 Portagens
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    8 a 16, numa Patrulha ou em duas a jogar à vez
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano de 15 × 10 m
    PPJ
    5I.3-4; 4I.3; 1S.3
  3. Tribo de Exploradores TX-000256 Doze pregos
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    3 a 8 por grupo
    Espaço
    Sala com uma mesa estável por grupo
    PPJ
    4I.3; 5I.3-4; 1S.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000263 Caixa de pegadas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    Montagem ao fim da tarde (30 min) e leitura na manhã seguinte (60 min)
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Acampamento perto de mata ou de linha de água, com passagens de animais
    PPJ
    1I.3-4; 4I.3
  5. Tribo de Exploradores TX-000264 Pepitas por azimute
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 a 60 min
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas
    Espaço
    Mata pouco densa ou parque arborizado com limites claros
    PPJ
    4I.3; 1S.3
  6. Tribo de Exploradores TX-000277 Vida no solo
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas
    Espaço
    Dois habitats próximos onde é permitido cavar (mata e relvado, horta ou campo)
    PPJ
    1I.3-4; 4I.3; 6I.3
  7. Tribo de Exploradores TX-000278 Surakarta
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 60 min
    Participantes
    Pares, em torneio; ou Patrulha contra Patrulha num tabuleiro gigante
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.3; 3C.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000279 Tigres e cabras
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 50 min
    Participantes
    Pares contra pares (cada lado jogado por dois Exploradores que decidem em conjunto)
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.3; 5I.3-4; 1S.3
  9. Tribo de Exploradores TX-000280 Vinte e quatro
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    Mesas de 3 a 5 jogadores
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.3; 3I.3-4
  10. Tribo de Exploradores TX-000281 Muro das ligações
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    4I.3; 5I.3-4; 1S.3
  11. Tribo de Exploradores TX-000282 O algoritmo escondido
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    75 a 90 min
    Participantes
    Mesas de 4 ou 5 Exploradores
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    6I.3; 2I.3; 4I.3
  12. Tribo de Exploradores TX-000284 Detetives da pegada digital
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.3; 4C.3; 6I.3
  13. Tribo de Exploradores TX-000287 Gráficos enganadores
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    50 a 60 min
    Participantes
    Patrulhas de 3 a 8
    Espaço
    Sala com mesas e paredes para expor
    PPJ
    2I.3; 4I.3; 8S.1.3
  14. Tribo de Exploradores TX-000288 Escítala
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Terreno ao ar livre com uma base por Patrulha e uma mesa central
    PPJ
    4I.3; 6I.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000289 Mercado maia
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas de 4 a 8, mais 5 vendedores
    Espaço
    Sala grande ou terreiro com cinco bancas
    PPJ
    4I.3; 1I.3-4; 5S.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000297 Pistas repartidas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8, cada uma com um observador
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    4I.3; 5I.3-4; 1S.3
  17. Tribo de Exploradores TX-000298 Kōnane
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    Pares; toda a Tribo em pares ao mesmo tempo
    Espaço
    Sala, tenda refeitório ou mesa ao ar livre
    PPJ
    4I.3; 2I.3; 3C.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000299 Jogo das Amazonas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    Pares, ou duas Patrulhas uma contra a outra
    Espaço
    Sala ou mesa ao ar livre
    PPJ
    4I.3; 3C.3
  19. Tribo de Exploradores TX-000300 Falanges de Epaminondas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    Pares
    Espaço
    Sala ou mesa ao ar livre
    PPJ
    4I.3; 3C.3; 2I.3
  20. Tribo de Exploradores TX-000301 Póquer de orientação
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    75 a 90 minutos
    Participantes
    Toda a Tribo, por Patrulhas
    Espaço
    Parque, mata ou aldeia conhecida, com limites claros (caminhos, estrada, ribeira)
    PPJ
    4I.3; 3C.3; 5F.3-4