Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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812 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-000304
Escolha de itinerário
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- Toda a Tribo, por Patrulhas divididas em dois ou três grupos de pelo menos dois
- Espaço
- Parque, mata ou aldeia com caminhos alternativos entre pontos
- PPJ
- 3C.3; 4I.3; 3I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000311
Medidas de Vitrúvio
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 50 a 60 minutos
- Participantes
- Toda a Tribo, por Patrulhas
- Espaço
- Terreno com caminho, porta ou parede e um troço plano de 50 metros
- PPJ
- 1F.3; 6I.3; 4I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000312
Colónias do acampamento
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 minutos no primeiro dia e 30 minutos três dias depois
- Participantes
- Toda a Tribo, por Patrulhas
- Espaço
- Cozinha de Patrulha do acampamento ou sede
- PPJ
- 3F.3-4; 6I.3; 4I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000318
Garrafas ao frio
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 a 50 minutos
- Participantes
- Tribo em Patrulhas (4 a 6 Patrulhas)
- Espaço
- Exterior com vento e sombra, junto à sede ou no acampamento
- PPJ
- 2F.3; 4I.3; 6I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000320
Bicos e seleção natural
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 15 a 30 Exploradores
- Espaço
- Relvado com uma zona marcada de 6 × 6 m
- PPJ
- 6I.3; 4I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000321
Árvore do meu ano
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- Tribo em Patrulhas
- Espaço
- Mata ou parque com árvores de idades variadas
- PPJ
- 1E.3; 3E.3; 4I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000329
Redes de bilhetes
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 50 minutos
- Participantes
- Grupos de 5 (10 a 30 Exploradores) e um observador por grupo
- Espaço
- Sala ou clareira com espaço para mesas afastadas
- PPJ
- 1S.3; 4I.3; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000335
Desmonta e reinventa
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Duas reuniões de 90 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 3 a 5 Exploradores
- Espaço
- Sala com mesas, bem iluminada e arejada
- PPJ
- 4I.3; 5F.3-4; 5I.3-4; 6I.3; 2E.3
- Matriz
- CR-J
-
Tribo de Exploradores TX-000337
Caçadores de perigos
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 90 minutos no local da próxima atividade
- Participantes
- Uma Patrulha (4 a 8) com um Explorador coordenador; várias Patrulhas em locais diferentes
- Espaço
- O local real da próxima atividade da Patrulha (trilho, zona de acampamento, margem de rio…
- PPJ
- 2F.3; 4I.3; 3C.3; 4S.1.3-4; 2I.3
- Matriz
- VAL-J
-
Tribo de Exploradores TX-000341
Tributo das cidades
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 16 a 40: quatro Patrulhas-cidade e uma equipa de salteadores
- Espaço
- Mata ou parque com limites claros, com cerca de 150 × 100 metros
- PPJ
- 4S.1.3-4; 3C.3; 5S.3; 4I.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000343
Crokinole de Patrulha
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- Construção do tabuleiro em 60 minutos e torneio de 40 minutos
- Participantes
- Jogos a dois ou em duplas; torneio por Patrulhas
- Espaço
- Sala com mesas estáveis
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 4I.3; 5I.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000350
Laço do risco
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha de 4 a 8 Exploradores, com um coordenador (várias Patrulhas em paralelo)
- Espaço
- Sala ou clareira com 10 × 6 m de chão livre
- PPJ
- 2F.3; 4I.3; 3C.3; 4S.2.2-3
- Matriz
- VAL-J
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Tribo de Exploradores TX-000353
Máquinas rabiscadoras
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Uma reunião de 90 minutos
- Participantes
- Tribo em pares ou trios
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.3; 5F.3-4; 5I.3-4; 2A.3
- Matriz
- CR-J
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Tribo de Exploradores TX-000360
Reconhecimento aéreo
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- Tribo em Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
- Espaço
- Sede e terreno à volta (até 500 m)
- PPJ
- 4I.3; 2I.3; 1I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000361
Autómatos de cartão
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- Tribo em Patrulhas de 3 a 6 Exploradores
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.3; 5I.3-4; 2A.3; 4E.1.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000370
Reação em cadeia com peças
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Duas reuniões: 45 minutos para desmontar e 120 minutos para construir e testar
- Participantes
- Patrulhas de 3 a 5 Exploradores
- Espaço
- Sala com mesas ou bancadas, com o chão livre
- PPJ
- 4I.3; 5I.3-4; 5F.3-4; 6I.3
- Matriz
- CR-J
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Tribo de Exploradores TX-000371
Documentos gémeos
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- Tribo, por Patrulhas de 3 a 6
- Espaço
- Sala com um painel ou quadro de cortiça
- PPJ
- 2I.3; 4I.3; 1I.3-4
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Exploradores TX-000372
Herança disputada
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 16 a 40 Exploradores, em Patrulhas de 4 a 6
- Espaço
- Mata ou terreno amplo com esconderijos (cerca de 100 × 60 m)
- PPJ
- 3C.3; 4I.3; 5F.3-4; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000375
Ovos de lagarto
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 45 minutos (30 de jogo)
- Participantes
- 12 a 40 Exploradores, cada um por si
- Espaço
- Relvado de cerca de 40 × 25 m
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 4I.3
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Tribo de Exploradores TX-000377
Bolsa das quatro praças
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 2 horas
- Participantes
- Tribo, em equipas de 4 a 5
- Espaço
- Campo de acampamento ou mata com quatro postos afastados (200 a 400 m) e um ponto central
- PPJ
- 3C.3; 2I.3; 4I.3; 1S.3