Saltar para o conteúdo
Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.

812 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000304 Escolha de itinerário
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    Toda a Tribo, por Patrulhas divididas em dois ou três grupos de pelo menos dois
    Espaço
    Parque, mata ou aldeia com caminhos alternativos entre pontos
    PPJ
    3C.3; 4I.3; 3I.3-4
  2. Tribo de Exploradores TX-000311 Medidas de Vitrúvio
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    50 a 60 minutos
    Participantes
    Toda a Tribo, por Patrulhas
    Espaço
    Terreno com caminho, porta ou parede e um troço plano de 50 metros
    PPJ
    1F.3; 6I.3; 4I.3
  3. Tribo de Exploradores TX-000312 Colónias do acampamento
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 minutos no primeiro dia e 30 minutos três dias depois
    Participantes
    Toda a Tribo, por Patrulhas
    Espaço
    Cozinha de Patrulha do acampamento ou sede
    PPJ
    3F.3-4; 6I.3; 4I.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000318 Garrafas ao frio
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 50 minutos
    Participantes
    Tribo em Patrulhas (4 a 6 Patrulhas)
    Espaço
    Exterior com vento e sombra, junto à sede ou no acampamento
    PPJ
    2F.3; 4I.3; 6I.3
  5. Tribo de Exploradores TX-000320 Bicos e seleção natural
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    15 a 30 Exploradores
    Espaço
    Relvado com uma zona marcada de 6 × 6 m
    PPJ
    6I.3; 4I.3
  6. Tribo de Exploradores TX-000321 Árvore do meu ano
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Tribo em Patrulhas
    Espaço
    Mata ou parque com árvores de idades variadas
    PPJ
    1E.3; 3E.3; 4I.3
  7. Tribo de Exploradores TX-000329 Redes de bilhetes
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    50 minutos
    Participantes
    Grupos de 5 (10 a 30 Exploradores) e um observador por grupo
    Espaço
    Sala ou clareira com espaço para mesas afastadas
    PPJ
    1S.3; 4I.3; 3C.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000335 Desmonta e reinventa
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Duas reuniões de 90 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 3 a 5 Exploradores
    Espaço
    Sala com mesas, bem iluminada e arejada
    PPJ
    4I.3; 5F.3-4; 5I.3-4; 6I.3; 2E.3
    Matriz
    CR-J
  9. Tribo de Exploradores TX-000337 Caçadores de perigos
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    90 minutos no local da próxima atividade
    Participantes
    Uma Patrulha (4 a 8) com um Explorador coordenador; várias Patrulhas em locais diferentes
    Espaço
    O local real da próxima atividade da Patrulha (trilho, zona de acampamento, margem de rio…
    PPJ
    2F.3; 4I.3; 3C.3; 4S.1.3-4; 2I.3
    Matriz
    VAL-J
  10. Tribo de Exploradores TX-000341 Tributo das cidades
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    16 a 40: quatro Patrulhas-cidade e uma equipa de salteadores
    Espaço
    Mata ou parque com limites claros, com cerca de 150 × 100 metros
    PPJ
    4S.1.3-4; 3C.3; 5S.3; 4I.3; 5F.3-4
  11. Tribo de Exploradores TX-000343 Crokinole de Patrulha
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    Construção do tabuleiro em 60 minutos e torneio de 40 minutos
    Participantes
    Jogos a dois ou em duplas; torneio por Patrulhas
    Espaço
    Sala com mesas estáveis
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 4I.3; 5I.3-4
  12. Tribo de Exploradores TX-000350 Laço do risco
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha de 4 a 8 Exploradores, com um coordenador (várias Patrulhas em paralelo)
    Espaço
    Sala ou clareira com 10 × 6 m de chão livre
    PPJ
    2F.3; 4I.3; 3C.3; 4S.2.2-3
    Matriz
    VAL-J
  13. Tribo de Exploradores TX-000353 Máquinas rabiscadoras
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Uma reunião de 90 minutos
    Participantes
    Tribo em pares ou trios
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.3; 5F.3-4; 5I.3-4; 2A.3
    Matriz
    CR-J
  14. Tribo de Exploradores TX-000360 Reconhecimento aéreo
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Tribo em Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
    Espaço
    Sede e terreno à volta (até 500 m)
    PPJ
    4I.3; 2I.3; 1I.3-4
  15. Tribo de Exploradores TX-000361 Autómatos de cartão
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    Tribo em Patrulhas de 3 a 6 Exploradores
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.3; 5I.3-4; 2A.3; 4E.1.3-4
  16. Tribo de Exploradores TX-000370 Reação em cadeia com peças
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Duas reuniões: 45 minutos para desmontar e 120 minutos para construir e testar
    Participantes
    Patrulhas de 3 a 5 Exploradores
    Espaço
    Sala com mesas ou bancadas, com o chão livre
    PPJ
    4I.3; 5I.3-4; 5F.3-4; 6I.3
    Matriz
    CR-J
  17. Tribo de Exploradores TX-000371 Documentos gémeos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    Tribo, por Patrulhas de 3 a 6
    Espaço
    Sala com um painel ou quadro de cortiça
    PPJ
    2I.3; 4I.3; 1I.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  18. Tribo de Exploradores TX-000372 Herança disputada
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    16 a 40 Exploradores, em Patrulhas de 4 a 6
    Espaço
    Mata ou terreno amplo com esconderijos (cerca de 100 × 60 m)
    PPJ
    3C.3; 4I.3; 5F.3-4; 1S.3
  19. Tribo de Exploradores TX-000375 Ovos de lagarto
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    45 minutos (30 de jogo)
    Participantes
    12 a 40 Exploradores, cada um por si
    Espaço
    Relvado de cerca de 40 × 25 m
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 4I.3
  20. Tribo de Exploradores TX-000377 Bolsa das quatro praças
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    2 horas
    Participantes
    Tribo, em equipas de 4 a 5
    Espaço
    Campo de acampamento ou mata com quatro postos afastados (200 a 400 m) e um ponto central
    PPJ
    3C.3; 2I.3; 4I.3; 1S.3