Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.
812 jogos encontrados
-
Tribo de Exploradores TX-000385
Ponte em balanço
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 2 a 3 horas
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 6 Exploradores
- Espaço
- Campo plano de terra firme, com 5 metros entre as estruturas
- PPJ
- 4I.3; 5I.3-4; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000404
Rotas de comboio
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 90 a 120 minutos
- Participantes
- 15 a 30 Exploradores em 3 a 5 equipas; 6 dirigentes ou Caminheiros nos postos
- Espaço
- Campo ou terreno à volta da sede, com um posto central e cinco postos de comércio a 30 a …
- PPJ
- 3C.3; 4I.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000423
Três que combinam
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Exploradores, cada um por si, com os pontos somados por Patrulha; um dirigente no posto central e um dirigente ou Caminheiro em cada posto
- Espaço
- Mata ou campo com quatro a seis postos a 30 a 60 m de um posto central
- PPJ
- 2I.3; 4I.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000448
Enigma contra o balão
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 12 a 32 Exploradores, em 3 a 5 Patrulhas
- Espaço
- Relvado ou recinto plano de 15 × 15 m
- PPJ
- 2I.3; 4I.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000459
Destino por mensagens
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 2 a 3 horas de jogo, mais 1 hora de preparação
- Participantes
- 2 a 6 equipas de 4 Exploradores
- Espaço
- Zona rural ou periférica com caminhos e estradas de pouco trânsito, num raio de 5 a 8 km …
- PPJ
- 4I.3; 5I.3-4; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000470
Dominó sem sobras
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 40 minutos
- Participantes
- 3 a 8 por mesa, todos na mesma equipa; tantas mesas quantos os jogos de dominó
- Espaço
- Sala com mesas e cadeiras
- PPJ
- 4I.3; 4E.1.3-4; 3I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000483
Maquete do campo de Patrulha
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
- Espaço
- Sede com uma mesa por Patrulha e uma mesa comum de material
- PPJ
- 4I.3; 5I.3-4; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000484
Panorama previsto
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 90 a 120 minutos, mais a deslocação ao ponto alto
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores, com um dirigente por Patrulha no ponto alto
- Espaço
- Sede ou base para a previsão; um ponto alto com vista ampla (colina, torre de vigia, mira…
- PPJ
- 4I.3; 6I.3; 2I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000489
Cordel e rumos
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 7
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano com um quadrado de 4 × 4 m por Patrulha
- PPJ
- 4I.3; 5I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000490
Rumos entre cidades
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Relvado ou sala ampla com 15 m entre a linha de partida e os mapas
- PPJ
- 4I.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000492
Revisão em cadeia
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 1 a 4 Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Sede ou clareira, com uma mesa por Patrulha e um quadro ou folha grande afixada
- PPJ
- 4I.3; 5I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000494
Corda de fuga
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 50 a 60 minutos
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
- Espaço
- Terreno exterior com uma trave ou um ramo forte a 2 m do chão e, à frente, pelo menos 25 …
- PPJ
- 5I.3-4; 4I.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000496
Mensagem em apuros
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores (número par de Patrulhas)
- Espaço
- Sede com duas salas, uma porta e uma janela, e um terreno exterior com 30 m livres
- PPJ
- 5I.3-4; 4I.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000501
Forças e polias
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 2 ou 3 Patrulhas de 6 a 8 Exploradores
- Espaço
- Relvado ou orla de mata com três árvores firmes a pelo menos 10 metros umas das outras
- PPJ
- 4I.3; 4S.2.2-3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000505
Seega
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- Pares, em torneio
- Espaço
- Sala com mesas ou chão liso
- PPJ
- 4I.3; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000506
Yoté
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- Pares, em torneio
- Espaço
- Sala com mesas ou mesa ao ar livre
- PPJ
- 4I.3; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000508
Tâb dos quatro paus
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 2 a 4 por tabuleiro (um contra um ou dupla contra dupla), em torneio por Patrulhas
- Espaço
- Sala ou pátio com chão liso; mesas, se o tabuleiro for de cartão
- PPJ
- 4I.3; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000534
Balança de Patrulha
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
- Espaço
- Campo ou orla de mata com espaço para uma oficina por Patrulha e uma mesa ao centro
- PPJ
- 4I.3; 6I.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000537
Rosa dos ventos ao apito
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
- Espaço
- Campo aberto ou clareira com o céu à vista
- PPJ
- 4I.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000553
Postos envenenados
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- Toda a Tribo, em 3 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Parque ou mata conhecida, com limites claros (caminhos, estrada, ribeira) e pormenores va…
- PPJ
- 4I.3; 1I.3-4; 5F.3-4