Saltar para o conteúdo
Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.

812 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000385 Ponte em balanço
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    2 a 3 horas
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 6 Exploradores
    Espaço
    Campo plano de terra firme, com 5 metros entre as estruturas
    PPJ
    4I.3; 5I.3-4; 3C.3
  2. Tribo de Exploradores TX-000404 Rotas de comboio
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    90 a 120 minutos
    Participantes
    15 a 30 Exploradores em 3 a 5 equipas; 6 dirigentes ou Caminheiros nos postos
    Espaço
    Campo ou terreno à volta da sede, com um posto central e cinco postos de comércio a 30 a …
    PPJ
    3C.3; 4I.3; 1S.3
  3. Tribo de Exploradores TX-000423 Três que combinam
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    10 a 30 Exploradores, cada um por si, com os pontos somados por Patrulha; um dirigente no posto central e um dirigente ou Caminheiro em cada posto
    Espaço
    Mata ou campo com quatro a seis postos a 30 a 60 m de um posto central
    PPJ
    2I.3; 4I.3; 5F.3-4
  4. Tribo de Exploradores TX-000448 Enigma contra o balão
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    12 a 32 Exploradores, em 3 a 5 Patrulhas
    Espaço
    Relvado ou recinto plano de 15 × 15 m
    PPJ
    2I.3; 4I.3; 5F.3-4
  5. Tribo de Exploradores TX-000459 Destino por mensagens
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    2 a 3 horas de jogo, mais 1 hora de preparação
    Participantes
    2 a 6 equipas de 4 Exploradores
    Espaço
    Zona rural ou periférica com caminhos e estradas de pouco trânsito, num raio de 5 a 8 km …
    PPJ
    4I.3; 5I.3-4; 5F.3-4
  6. Tribo de Exploradores TX-000470 Dominó sem sobras
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 40 minutos
    Participantes
    3 a 8 por mesa, todos na mesma equipa; tantas mesas quantos os jogos de dominó
    Espaço
    Sala com mesas e cadeiras
    PPJ
    4I.3; 4E.1.3-4; 3I.3-4
  7. Tribo de Exploradores TX-000483 Maquete do campo de Patrulha
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
    Espaço
    Sede com uma mesa por Patrulha e uma mesa comum de material
    PPJ
    4I.3; 5I.3-4; 1S.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000484 Panorama previsto
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    90 a 120 minutos, mais a deslocação ao ponto alto
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores, com um dirigente por Patrulha no ponto alto
    Espaço
    Sede ou base para a previsão; um ponto alto com vista ampla (colina, torre de vigia, mira…
    PPJ
    4I.3; 6I.3; 2I.3
  9. Tribo de Exploradores TX-000489 Cordel e rumos
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 7
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano com um quadrado de 4 × 4 m por Patrulha
    PPJ
    4I.3; 5I.3-4
  10. Tribo de Exploradores TX-000490 Rumos entre cidades
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Relvado ou sala ampla com 15 m entre a linha de partida e os mapas
    PPJ
    4I.3; 5F.3-4
  11. Tribo de Exploradores TX-000492 Revisão em cadeia
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    1 a 4 Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Sede ou clareira, com uma mesa por Patrulha e um quadro ou folha grande afixada
    PPJ
    4I.3; 5I.3-4
  12. Tribo de Exploradores TX-000494 Corda de fuga
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    50 a 60 minutos
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
    Espaço
    Terreno exterior com uma trave ou um ramo forte a 2 m do chão e, à frente, pelo menos 25 …
    PPJ
    5I.3-4; 4I.3; 1S.3
  13. Tribo de Exploradores TX-000496 Mensagem em apuros
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores (número par de Patrulhas)
    Espaço
    Sede com duas salas, uma porta e uma janela, e um terreno exterior com 30 m livres
    PPJ
    5I.3-4; 4I.3; 1S.3
  14. Tribo de Exploradores TX-000501 Forças e polias
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    2 ou 3 Patrulhas de 6 a 8 Exploradores
    Espaço
    Relvado ou orla de mata com três árvores firmes a pelo menos 10 metros umas das outras
    PPJ
    4I.3; 4S.2.2-3; 1S.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000505 Seega
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    Pares, em torneio
    Espaço
    Sala com mesas ou chão liso
    PPJ
    4I.3; 3C.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000506 Yoté
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    Pares, em torneio
    Espaço
    Sala com mesas ou mesa ao ar livre
    PPJ
    4I.3; 3C.3
  17. Tribo de Exploradores TX-000508 Tâb dos quatro paus
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    2 a 4 por tabuleiro (um contra um ou dupla contra dupla), em torneio por Patrulhas
    Espaço
    Sala ou pátio com chão liso; mesas, se o tabuleiro for de cartão
    PPJ
    4I.3; 3C.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000534 Balança de Patrulha
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
    Espaço
    Campo ou orla de mata com espaço para uma oficina por Patrulha e uma mesa ao centro
    PPJ
    4I.3; 6I.3; 1S.3
  19. Tribo de Exploradores TX-000537 Rosa dos ventos ao apito
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
    Espaço
    Campo aberto ou clareira com o céu à vista
    PPJ
    4I.3; 5F.3-4
  20. Tribo de Exploradores TX-000553 Postos envenenados
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    Toda a Tribo, em 3 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Parque ou mata conhecida, com limites claros (caminhos, estrada, ribeira) e pormenores va…
    PPJ
    4I.3; 1I.3-4; 5F.3-4