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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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812 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000554 Planta da sala e percurso trocado
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    50 a 60 minutos
    Participantes
    12 a 30 Exploradores, em equipas de 4 ou 5
    Espaço
    Pavilhão, sede ampla ou clareira de cerca de 40 × 40 metros, sem obstáculos no chão
    PPJ
    4I.3; 3I.3-4; 5F.3-4
  2. Tribo de Exploradores TX-000555 Percurso ditado
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    6 a 30 Exploradores, cada um por si
    Espaço
    Sede ou sala com mesas
    PPJ
    4I.3; 5I.3-4; 2I.3
  3. Tribo de Exploradores TX-000556 Etapas em partida de massa
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    Grupos de 3 a 6 Exploradores; vários grupos ao mesmo tempo, cada um com o seu percurso
    Espaço
    Parque ou mata conhecida, com limites claros e sem estradas
    PPJ
    4I.3; 4C.3; 5F.3-4
  4. Tribo de Exploradores TX-000557 Guia com o mapa
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    Grupos de 3 a 6 Exploradores, cada grupo com um dirigente
    Espaço
    Mata ou parque com pouca visibilidade, caminhos e limites claros
    PPJ
    4I.3; 2I.3; 5F.3-4
  5. Tribo de Exploradores TX-000558 Relevo na areia
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
    Espaço
    Recinto ao ar livre com areia (caixa de areia, monte de areia limpa ou praia) ou neve
    PPJ
    4I.3; 6I.3; 5S.3
  6. Tribo de Exploradores TX-000559 Jeopardy da mata
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 a 60 minutos, mais a preparação das pistas numa reunião anterior
    Participantes
    3 a 6 equipas de 2 a 4 Exploradores
    Espaço
    Sala ou clareira com espaço para o tabuleiro no chão e as equipas em semicírculo
    PPJ
    1I.3-4; 4I.3; 5S.3
  7. Tribo de Exploradores TX-000572 Missão impossível da Patrulha
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Meio dia de acampamento (4 a 6 horas)
    Participantes
    Patrulhas de 5 a 8 Exploradores, cada uma no seu percurso
    Espaço
    Zona autorizada de mata e campo à volta do acampamento, com pelo menos 1 km de raio
    PPJ
    4I.3; 4S.2.2-3; 4F.1.3; 1S.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000573 Sinal de catástrofe
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    3 a 4 horas
    Participantes
    3 a 9 Patrulhas de 5 a 8 Exploradores
    Espaço
    Mata ou campo de acampamento, com uma zona de fogo autorizada
    PPJ
    4S.2.2-3; 4F.2.3; 4I.3; 3C.3
  9. Tribo de Exploradores TX-000574 Quatro bases, quatro cartas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    2 horas, mais uma hora de montagem pelos dirigentes
    Participantes
    4 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores (com mais Patrulhas, duplicam-se as bases)
    Espaço
    Campo junto a um trilho de mata, com quatro bases a 30 a 50 m umas das outras
    PPJ
    4S.2.2-3; 4S.1.3-4; 4I.3; 1S.3
  10. Tribo de Exploradores TX-000576 Quem sujou a mata?
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
    Espaço
    Mata, parque ou campo de acampamento com limites claros, com cerca de 150 × 100 m
    PPJ
    2I.3; 4I.3; 7S.1.3
  11. Tribo de Exploradores TX-000578 Rosa dos ventos de pé
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 6 a 8 Exploradores
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano, com um círculo de 6 m de diâmetro por Patrulha
    PPJ
    4I.3; 2I.3
  12. Tribo de Exploradores TX-000585 Puzzle sem caixa
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha, afastadas umas das outras
    PPJ
    4S.1.3-4; 1S.3; 4I.3
  13. Tribo de Exploradores TX-000590 Estrela em pares
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 30 Exploradores, em pares
    Espaço
    Parque ou mata aberta e conhecida, com limites claros, de cerca de 300 × 300 metros
    PPJ
    4I.3; 5F.3-4; 5S.3
  14. Tribo de Exploradores TX-000591 Chapéu nos postos
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 30 Exploradores, em equipas de 2 ou 3
    Espaço
    Parque ou mata aberta e conhecida, com limites claros, de cerca de 250 × 250 metros
    PPJ
    4I.3; 1I.3-4; 5F.3-4; 5S.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000592 Corrida das cavilhas
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 60 minutos (hora limite de 45 minutos)
    Participantes
    12 a 30 Exploradores, individualmente
    Espaço
    Parque ou mata conhecida, com caminhos e limites claros, onde caiba um percurso de 1 a 2 …
    PPJ
    4I.3; 4C.3; 5F.3-4; 8C.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000593 Descrições em falta
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 a 75 minutos (10 de preparação, 45 de prova, 15 de correção)
    Participantes
    8 a 24 Exploradores, a pares
    Espaço
    Parque ou mata com mapa de orientação e limites claros (caminhos, vedação, estrada que nã…
    PPJ
    4I.3; 2I.3; 5F.3-4
  17. Tribo de Exploradores TX-000594 Regresso à base
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    90 a 100 minutos
    Participantes
    6 a 16 Exploradores, a pares, com 2 ou 3 dirigentes condutores e um dirigente na base
    Espaço
    Parque ou mata bem conhecida dos dirigentes, com caminhos e limites claros e uma base fác…
    PPJ
    4I.3; 2I.3; 5F.3-4
  18. Tribo de Exploradores TX-000595 Mundo do mapa
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    2 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores (ou 4 Patrulhas, com quatro espaços)
    Espaço
    Dois espaços interiores sem vista um para o outro (duas salas, ou o ginásio e o pátio cob…
    PPJ
    4I.3; 3I.3-4; 1S.3
  19. Tribo de Exploradores TX-000598 O caçador e as doze lebres
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    Pares; torneio de 4 a 30
    Espaço
    Sala com mesas, ou chão liso no campo
    PPJ
    4I.3; 5I.3-4
  20. Tribo de Exploradores TX-000602 Evacuação do acampamento
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    De um dia para o outro: 5 minutos de saída, 1 a 2 horas de caminho, noite fora, 1 hora de vigia de manhã e 30 minutos de balanço
    Participantes
    Uma Patrulha de 4 a 8 Exploradores (com várias Patrulhas, cada uma tem o seu abrigo); dois dirigentes-sombra por Patrulha e outro dirigente no acampamento
    Espaço
    Acampamento e zona envolvente, com um abrigo para a noite reconhecido a 3 a 5 km e um pon…
    PPJ
    3C.3; 4C.3; 4I.3