Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.
812 jogos encontrados
-
Tribo de Exploradores TX-000554
Planta da sala e percurso trocado
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 50 a 60 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Exploradores, em equipas de 4 ou 5
- Espaço
- Pavilhão, sede ampla ou clareira de cerca de 40 × 40 metros, sem obstáculos no chão
- PPJ
- 4I.3; 3I.3-4; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000555
Percurso ditado
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 6 a 30 Exploradores, cada um por si
- Espaço
- Sede ou sala com mesas
- PPJ
- 4I.3; 5I.3-4; 2I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000556
Etapas em partida de massa
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- Grupos de 3 a 6 Exploradores; vários grupos ao mesmo tempo, cada um com o seu percurso
- Espaço
- Parque ou mata conhecida, com limites claros e sem estradas
- PPJ
- 4I.3; 4C.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000557
Guia com o mapa
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- Grupos de 3 a 6 Exploradores, cada grupo com um dirigente
- Espaço
- Mata ou parque com pouca visibilidade, caminhos e limites claros
- PPJ
- 4I.3; 2I.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000558
Relevo na areia
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
- Espaço
- Recinto ao ar livre com areia (caixa de areia, monte de areia limpa ou praia) ou neve
- PPJ
- 4I.3; 6I.3; 5S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000559
Jeopardy da mata
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 a 60 minutos, mais a preparação das pistas numa reunião anterior
- Participantes
- 3 a 6 equipas de 2 a 4 Exploradores
- Espaço
- Sala ou clareira com espaço para o tabuleiro no chão e as equipas em semicírculo
- PPJ
- 1I.3-4; 4I.3; 5S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000572
Missão impossível da Patrulha
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Meio dia de acampamento (4 a 6 horas)
- Participantes
- Patrulhas de 5 a 8 Exploradores, cada uma no seu percurso
- Espaço
- Zona autorizada de mata e campo à volta do acampamento, com pelo menos 1 km de raio
- PPJ
- 4I.3; 4S.2.2-3; 4F.1.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000573
Sinal de catástrofe
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 3 a 4 horas
- Participantes
- 3 a 9 Patrulhas de 5 a 8 Exploradores
- Espaço
- Mata ou campo de acampamento, com uma zona de fogo autorizada
- PPJ
- 4S.2.2-3; 4F.2.3; 4I.3; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000574
Quatro bases, quatro cartas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 2 horas, mais uma hora de montagem pelos dirigentes
- Participantes
- 4 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores (com mais Patrulhas, duplicam-se as bases)
- Espaço
- Campo junto a um trilho de mata, com quatro bases a 30 a 50 m umas das outras
- PPJ
- 4S.2.2-3; 4S.1.3-4; 4I.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000576
Quem sujou a mata?
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
- Espaço
- Mata, parque ou campo de acampamento com limites claros, com cerca de 150 × 100 m
- PPJ
- 2I.3; 4I.3; 7S.1.3
-
Tribo de Exploradores TX-000578
Rosa dos ventos de pé
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 6 a 8 Exploradores
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano, com um círculo de 6 m de diâmetro por Patrulha
- PPJ
- 4I.3; 2I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000585
Puzzle sem caixa
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha, afastadas umas das outras
- PPJ
- 4S.1.3-4; 1S.3; 4I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000590
Estrela em pares
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Exploradores, em pares
- Espaço
- Parque ou mata aberta e conhecida, com limites claros, de cerca de 300 × 300 metros
- PPJ
- 4I.3; 5F.3-4; 5S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000591
Chapéu nos postos
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Exploradores, em equipas de 2 ou 3
- Espaço
- Parque ou mata aberta e conhecida, com limites claros, de cerca de 250 × 250 metros
- PPJ
- 4I.3; 1I.3-4; 5F.3-4; 5S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000592
Corrida das cavilhas
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 a 60 minutos (hora limite de 45 minutos)
- Participantes
- 12 a 30 Exploradores, individualmente
- Espaço
- Parque ou mata conhecida, com caminhos e limites claros, onde caiba um percurso de 1 a 2 …
- PPJ
- 4I.3; 4C.3; 5F.3-4; 8C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000593
Descrições em falta
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 a 75 minutos (10 de preparação, 45 de prova, 15 de correção)
- Participantes
- 8 a 24 Exploradores, a pares
- Espaço
- Parque ou mata com mapa de orientação e limites claros (caminhos, vedação, estrada que nã…
- PPJ
- 4I.3; 2I.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000594
Regresso à base
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 90 a 100 minutos
- Participantes
- 6 a 16 Exploradores, a pares, com 2 ou 3 dirigentes condutores e um dirigente na base
- Espaço
- Parque ou mata bem conhecida dos dirigentes, com caminhos e limites claros e uma base fác…
- PPJ
- 4I.3; 2I.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000595
Mundo do mapa
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 2 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores (ou 4 Patrulhas, com quatro espaços)
- Espaço
- Dois espaços interiores sem vista um para o outro (duas salas, ou o ginásio e o pátio cob…
- PPJ
- 4I.3; 3I.3-4; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000598
O caçador e as doze lebres
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- Pares; torneio de 4 a 30
- Espaço
- Sala com mesas, ou chão liso no campo
- PPJ
- 4I.3; 5I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000602
Evacuação do acampamento
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- De um dia para o outro: 5 minutos de saída, 1 a 2 horas de caminho, noite fora, 1 hora de vigia de manhã e 30 minutos de balanço
- Participantes
- Uma Patrulha de 4 a 8 Exploradores (com várias Patrulhas, cada uma tem o seu abrigo); dois dirigentes-sombra por Patrulha e outro dirigente no acampamento
- Espaço
- Acampamento e zona envolvente, com um abrigo para a noite reconhecido a 3 a 5 km e um pon…
- PPJ
- 3C.3; 4C.3; 4I.3