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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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812 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000603 Cinco lugares na noite
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    3 a 4 horas de noite, mais 30 minutos de partilha no dia seguinte
    Participantes
    Uma Patrulha de 6 a 12 Exploradores em duas equipas; um dirigente por equipa e outro na base
    Espaço
    Zona rural ou florestal com caminhos conhecidos; cinco lugares a 1 a 2 km uns dos outros,…
    PPJ
    4I.3; 2A.3; 5F.3-4
  2. Tribo de Exploradores TX-000613 Frenesim das bolas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    8 a 16 Exploradores, em quatro equipas de 2 a 4
    Espaço
    Relvado ou recinto plano e desimpedido, com pelo menos 12 × 12 m
    PPJ
    4I.3; 2S.3; 5F.3-4
  3. Tribo de Exploradores TX-000614 Por baixo, por cima, pelo meio
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 40 minutos
    Participantes
    10 a 20 Exploradores
    Espaço
    Relvado plano com duas árvores ou postes firmes a 3 a 4 m um do outro e espaço livre dos …
    PPJ
    4I.3; 1S.3; 5F.3-4
  4. Tribo de Exploradores TX-000616 Corrente esticada
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    8 a 20 Exploradores
    Espaço
    Relvado limpo e plano, sem pedras nem paus, com pelo menos 25 × 12 m
    PPJ
    4I.3; 1S.3; 5F.3-4
  5. Tribo de Exploradores TX-000617 Não me toques
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    10 a 40 Exploradores
    Espaço
    Relvado ou sala ampla e desimpedida, com espaço para uma roda de 10 m de diâmetro
    PPJ
    4I.3; 1S.3; 5I.3-4
  6. Tribo de Exploradores TX-000629 Pistas por subtração
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    60 a 90 minutos, mais 2 a 3 horas de preparação do dirigente
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores; um dirigente em cada posto e um na base
    Espaço
    Campo de acampamento ou sede com espaço exterior, à noite, com 4 a 6 postos a menos de 30…
    PPJ
    4I.3; 2I.3; 5I.3-4
  7. Tribo de Exploradores TX-000631 Intercetar o comboio
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Cerca de 90 minutos: 20 de explicação e treino na mesa, duas partidas de cerca de 30 minutos e 10 de conversa
    Participantes
    3 Patrulhas de 5 a 8 Exploradores (com só duas, os postos A e B ficam a cargo de dirigentes), um dirigente árbitro no campo e outro na central
    Espaço
    Campo aberto e plano, de cerca de 160 × 120 metros, com boa visibilidade entre os postos,…
    PPJ
    4I.3; 5I.3-4; 3C.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000632 Baralho escondido
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Preparação de 45 minutos e jogo de 60 a 75 minutos
    Participantes
    4 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores (uma por naipe)
    Espaço
    Mata, parque ou zona de acampamento com limites claros, cerca de 150 × 100 m
    PPJ
    4I.3; 5I.3-4; 3C.3; 5F.3-4
  9. Tribo de Exploradores TX-000634 Imperador e cavaleiros
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 a 90 minutos (60 de jogo)
    Participantes
    16 a 40 Exploradores, em duas equipas
    Espaço
    Mata ou parque arborizado com limites claros, cerca de 200 × 150 m
    PPJ
    3C.3; 4I.3; 5F.3-4
  10. Tribo de Exploradores TX-000716 Mata do rei e do cavalo
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    20 a 35 min
    Participantes
    12 a 28
    Espaço
    Campo exterior delimitado, relvado ou pavilhão gimnodesportivo
    PPJ
    5F.3-4; 4I.3
  11. Tribo de Exploradores TX-000728 Circuito do ribeiro Kiowa
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 40 min
    Participantes
    4 a 12
    Espaço
    Mesa de campo ou lona aberta de abrigo
    PPJ
    3C.3; 4I.3
  12. Tribo de Exploradores TX-000733 Todos ao ponto secreto
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    12 a 30
    Espaço
    Parque grande, mata ou zona rural com caminhos e limites conhecidos, sem estradas de trân…
    PPJ
    3C.3; 4I.3; 4E.1.3-4; 5F.3-4
  13. Tribo de Exploradores TX-000745 Balancé de varas
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    75 a 90 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 5 a 8 Exploradores, uma estrutura por Patrulha
    Espaço
    Relvado plano e macio, sem pedras, com 6 × 4 m livres por Patrulha
    PPJ
    4I.3; 6I.3; 5F.3-4
  14. Tribo de Exploradores TX-000746 Corrida das varas por cores
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    75 a 90 minutos
    Participantes
    3 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Parque, mata ou campo de acampamento com limites claros e cinco postos a 150 a 400 m da b…
    PPJ
    4I.3; 3C.3; 5F.3-4
  15. Tribo de Exploradores TX-000747 Torres das cores
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    60 a 90 minutos (torneio)
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas, divididas em meias-Patrulhas que jogam frente a frente
    Espaço
    Sede, com uma mesa por tabuleiro
    PPJ
    4I.3; 3C.3; 1S.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000748 Adivinha com uma mentira
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    Duas Patrulhas por mesa (ou dois jogadores)
    Espaço
    Sede, com uma mesa por par de Patrulhas
    PPJ
    4I.3; 2I.3; 3C.3
  17. Tribo de Exploradores TX-000755 Marco mais pequeno
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    6 a 24, em trios
    Espaço
    Clareira ou campo com gravilha ou seixos soltos, com troncos cortados, pedras altas ou me…
    PPJ
    4I.3; 5F.3-4; 4E
  18. Tribo de Exploradores TX-000756 Sapatos no centro
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 25 min
    Participantes
    6 a 10 por grupo; vários grupos em simultâneo
    Espaço
    Relvado limpo ou sala de chão liso, com uma roda de 5 m por grupo
    PPJ
    4E; 1S.3; 4I.3; 5F.3-4
  19. Tribo de Exploradores TX-000762 Empreitadas da Patrulha
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    90 minutos (10 de planeamento, 60 de trabalho e 20 para pagamentos e conversa)
    Participantes
    Duas a cinco Patrulhas de 4 a 8 Exploradores; um dirigente faz de cliente e outro acompanha a zona de carga
    Espaço
    Campo junto a árvores ou com um tripé montado, uma pista livre de 12 m para os planadores…
    PPJ
    4I.3; 3C.3; 7C.3; 4S.1.3-4
  20. Tribo de Exploradores TX-000763 Nó no ramo alto
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha de 4 a 8 Exploradores por árvore; várias Patrulhas em simultâneo, cada uma na sua árvore
    Espaço
    Bosque ou parque com árvores de ramos vivos e horizontais a cerca de 3 m e de 4 m do chão…
    PPJ
    4I.3; 4E; 5F.3-4