Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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812 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-000768
Perdidos no mapa
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 2 a 3 horas, incluindo o transporte
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 3 ou 4 Exploradores, cada uma com um dirigente
- Espaço
- Região rural ou florestal bem conhecida da Chefia, com caminhos de terra; pontos de larga…
- PPJ
- 4I.3; 5I.3-4; 3C.3; 5F.3-4; 4F.3.3-4
- Matriz
- EVAS-A
-
Tribo de Exploradores TX-000770
Cantos de cor
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 60 a 90 minutos (com o recorte das peças)
- Participantes
- 4 Patrulhas (ou 2 a 4 equipas de 2 a 6)
- Espaço
- Sala com uma mesa grande ao centro
- PPJ
- 4I.3; 3C.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000771
Pequenas guerras de mesa
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 2 Patrulhas (ou 2 equipas de 2 a 6) e um árbitro
- Espaço
- Sala com chão livre ou mesa grande; relvado plano e sem vento como alternativa
- PPJ
- 3C.3; 4I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000774
Vírus e caixa antivírus
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 16 a 36, em 4 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Setor de mata ou parque amplo (cerca de 150 × 100 m), vistoriado e delimitado
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 4I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000779
Salvem Telémaco
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 2 a 2 horas e meia, com a ida à gruta
- Participantes
- 4 a 6 grupos de 5 a 8 Exploradores, mistos em idade; 8 a 9 dirigentes ou Caminheiros nas personagens e nos vilões
- Espaço
- Mata ou terreno de acampamento com 7 postos afastados, uma base e uma gruta ou abrigo fin…
- PPJ
- 4I.3; 4E.1.3-4; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000782
Charadas de letras
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 9 a 30, em grupos de 3 a 5
- Espaço
- Sala com uma mesa por grupo, ou recanto de campo com mesas
- PPJ
- 4I.3; 5I.3-4; 2A.3
-
Tribo de Exploradores TX-000783
Pares que saltam
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 8 a 10 (8 jogam, os restantes observam); várias Patrulhas em paralelo
- Espaço
- Relvado ou recinto plano de 12 × 8 m por Patrulha
- PPJ
- 4I.3; 1S.3; 4E.1.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000794
Linha circular
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 60 min (mais 1 hora de preparação do dirigente)
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
- Espaço
- Campo ou pátio de 40 × 30 m, com as bases das Patrulhas ao centro e seis postos à volta
- PPJ
- 2I.3; 4I.3; 5S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000795
Volta ao dodecaedro
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 50 a 60 min
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
- Espaço
- Pátio ou campo plano de 20 × 15 m (ou sala, com o mapa em cartolina)
- PPJ
- 4I.3; 5I.3-4; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000796
Ratoeira de Cayley
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 5 a 8 Exploradores
- Espaço
- Sala ampla ou recinto exterior, com lugar para uma roda de 3 m de diâmetro por Patrulha
- PPJ
- 4I.3; 2I.3; 3I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000799
Mercadores de ouro e prata
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 12 a 32, em 3 ou 4 Patrulhas
- Espaço
- Campo ou mata clara de cerca de 40 × 30 m, com uma base marcada para cada Patrulha
- PPJ
- 3C.3; 4I.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000801
A caminho do Grande Khan
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos (duas rondas, com troca de papéis)
- Participantes
- 15 a 30 Exploradores, em duas equipas: a caravana e os batedores, com três ou quatro elementos a mais
- Espaço
- Mata ou terreno acidentado e arborizado, com cerca de 1 km de lado e limites claros
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 4I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000802
A ovelha perdida de Erma
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 a 120 minutos, com hora de fim anunciada no início
- Participantes
- 36 a 60 Exploradores em seis Patrulhas de 6 a 8, mais dez personagens (dirigentes e Caminheiros)
- Espaço
- Terreno amplo ao ar livre, de cerca de 100 × 80 m (campo com árvores ou mata aberta), com…
- PPJ
- 3C.3; 4I.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000803
Xadrez chinês
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 60 minutos (partidas de 20 a 30 minutos)
- Participantes
- Trios: dois jogadores e um árbitro; torneio entre Patrulhas
- Espaço
- Sala com mesas ou mesa ao ar livre
- PPJ
- 4I.3; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000805
Combustível para a nave-mãe
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 90 a 120 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Exploradores em 3 a 5 Patrulhas, uma nave-mãe por Patrulha (dirigente ou Caminheiro maior de idade) e um dirigente que coordena
- Espaço
- Bairro residencial de pouco trânsito, com muitos cruzamentos, dividido em dois ou três se…
- PPJ
- 3C.3; 4I.3; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000806
Caixotes em viagem
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 minutos de jogo, mais 15 de preparação das Patrulhas e 15 de conversa final
- Participantes
- 9 a 25 Exploradores em Patrulhas de 3 a 5, com pelo menos quatro dirigentes (três nos postos e um fiscal)
- Espaço
- Terreno plano ao ar livre (parque, campo ou recinto escolar) de cerca de 80 × 60 m, com c…
- PPJ
- 3C.3; 8C.3; 4I.3
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Tribo de Exploradores TX-000809
Esferas de terra polida
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 60 min
- Participantes
- 6 a 32 (por Patrulhas)
- Espaço
- Campo exterior com diferentes tipos de solo
- PPJ
- 1I.3-4; 4I.3; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000810
Governadores da Rota da Seda
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 min
- Participantes
- 12 a 36 (2 a 4 Patrulhas)
- Espaço
- Campo amplo ou mata limpa
- PPJ
- 3C.3; 4I.3; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000814
A quinta do trigo e do pasto
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 75 min
- Participantes
- 12 a 32 (3 a 4 Patrulhas)
- Espaço
- Campo amplo com ponto de água (50 × 30 m)
- PPJ
- 3C.3; 4I.3; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000816
Par único de conchas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 35 min
- Participantes
- 6 a 24 (em rodas de 6 a 8)
- Espaço
- Sede ou abrigo de campo
- PPJ
- 5F.3-4; 1I.3-4; 4I.3
- Matriz
- EVAS-B