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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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812 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000768 Perdidos no mapa
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    2 a 3 horas, incluindo o transporte
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 3 ou 4 Exploradores, cada uma com um dirigente
    Espaço
    Região rural ou florestal bem conhecida da Chefia, com caminhos de terra; pontos de larga…
    PPJ
    4I.3; 5I.3-4; 3C.3; 5F.3-4; 4F.3.3-4
    Matriz
    EVAS-A
  2. Tribo de Exploradores TX-000770 Cantos de cor
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    60 a 90 minutos (com o recorte das peças)
    Participantes
    4 Patrulhas (ou 2 a 4 equipas de 2 a 6)
    Espaço
    Sala com uma mesa grande ao centro
    PPJ
    4I.3; 3C.3; 1S.3
  3. Tribo de Exploradores TX-000771 Pequenas guerras de mesa
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    2 Patrulhas (ou 2 equipas de 2 a 6) e um árbitro
    Espaço
    Sala com chão livre ou mesa grande; relvado plano e sem vento como alternativa
    PPJ
    3C.3; 4I.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000774 Vírus e caixa antivírus
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    16 a 36, em 4 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Setor de mata ou parque amplo (cerca de 150 × 100 m), vistoriado e delimitado
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 4I.3
  5. Tribo de Exploradores TX-000779 Salvem Telémaco
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    2 a 2 horas e meia, com a ida à gruta
    Participantes
    4 a 6 grupos de 5 a 8 Exploradores, mistos em idade; 8 a 9 dirigentes ou Caminheiros nas personagens e nos vilões
    Espaço
    Mata ou terreno de acampamento com 7 postos afastados, uma base e uma gruta ou abrigo fin…
    PPJ
    4I.3; 4E.1.3-4; 1S.3
  6. Tribo de Exploradores TX-000782 Charadas de letras
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    9 a 30, em grupos de 3 a 5
    Espaço
    Sala com uma mesa por grupo, ou recanto de campo com mesas
    PPJ
    4I.3; 5I.3-4; 2A.3
  7. Tribo de Exploradores TX-000783 Pares que saltam
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 8 a 10 (8 jogam, os restantes observam); várias Patrulhas em paralelo
    Espaço
    Relvado ou recinto plano de 12 × 8 m por Patrulha
    PPJ
    4I.3; 1S.3; 4E.1.3-4
  8. Tribo de Exploradores TX-000794 Linha circular
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 60 min (mais 1 hora de preparação do dirigente)
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
    Espaço
    Campo ou pátio de 40 × 30 m, com as bases das Patrulhas ao centro e seis postos à volta
    PPJ
    2I.3; 4I.3; 5S.3
  9. Tribo de Exploradores TX-000795 Volta ao dodecaedro
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    50 a 60 min
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
    Espaço
    Pátio ou campo plano de 20 × 15 m (ou sala, com o mapa em cartolina)
    PPJ
    4I.3; 5I.3-4; 3C.3
  10. Tribo de Exploradores TX-000796 Ratoeira de Cayley
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 5 a 8 Exploradores
    Espaço
    Sala ampla ou recinto exterior, com lugar para uma roda de 3 m de diâmetro por Patrulha
    PPJ
    4I.3; 2I.3; 3I.3-4
  11. Tribo de Exploradores TX-000799 Mercadores de ouro e prata
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    12 a 32, em 3 ou 4 Patrulhas
    Espaço
    Campo ou mata clara de cerca de 40 × 30 m, com uma base marcada para cada Patrulha
    PPJ
    3C.3; 4I.3; 1S.3
  12. Tribo de Exploradores TX-000801 A caminho do Grande Khan
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos (duas rondas, com troca de papéis)
    Participantes
    15 a 30 Exploradores, em duas equipas: a caravana e os batedores, com três ou quatro elementos a mais
    Espaço
    Mata ou terreno acidentado e arborizado, com cerca de 1 km de lado e limites claros
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 4I.3
  13. Tribo de Exploradores TX-000802 A ovelha perdida de Erma
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 a 120 minutos, com hora de fim anunciada no início
    Participantes
    36 a 60 Exploradores em seis Patrulhas de 6 a 8, mais dez personagens (dirigentes e Caminheiros)
    Espaço
    Terreno amplo ao ar livre, de cerca de 100 × 80 m (campo com árvores ou mata aberta), com…
    PPJ
    3C.3; 4I.3; 5F.3-4
  14. Tribo de Exploradores TX-000803 Xadrez chinês
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 60 minutos (partidas de 20 a 30 minutos)
    Participantes
    Trios: dois jogadores e um árbitro; torneio entre Patrulhas
    Espaço
    Sala com mesas ou mesa ao ar livre
    PPJ
    4I.3; 3C.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000805 Combustível para a nave-mãe
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    90 a 120 minutos
    Participantes
    12 a 30 Exploradores em 3 a 5 Patrulhas, uma nave-mãe por Patrulha (dirigente ou Caminheiro maior de idade) e um dirigente que coordena
    Espaço
    Bairro residencial de pouco trânsito, com muitos cruzamentos, dividido em dois ou três se…
    PPJ
    3C.3; 4I.3; 5F.3-4
  16. Tribo de Exploradores TX-000806 Caixotes em viagem
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 minutos de jogo, mais 15 de preparação das Patrulhas e 15 de conversa final
    Participantes
    9 a 25 Exploradores em Patrulhas de 3 a 5, com pelo menos quatro dirigentes (três nos postos e um fiscal)
    Espaço
    Terreno plano ao ar livre (parque, campo ou recinto escolar) de cerca de 80 × 60 m, com c…
    PPJ
    3C.3; 8C.3; 4I.3
  17. Tribo de Exploradores TX-000809 Esferas de terra polida
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 min
    Participantes
    6 a 32 (por Patrulhas)
    Espaço
    Campo exterior com diferentes tipos de solo
    PPJ
    1I.3-4; 4I.3; 5F.3-4
  18. Tribo de Exploradores TX-000810 Governadores da Rota da Seda
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 min
    Participantes
    12 a 36 (2 a 4 Patrulhas)
    Espaço
    Campo amplo ou mata limpa
    PPJ
    3C.3; 4I.3; 5F.3-4
  19. Tribo de Exploradores TX-000814 A quinta do trigo e do pasto
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    75 min
    Participantes
    12 a 32 (3 a 4 Patrulhas)
    Espaço
    Campo amplo com ponto de água (50 × 30 m)
    PPJ
    3C.3; 4I.3; 5F.3-4
  20. Tribo de Exploradores TX-000816 Par único de conchas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    35 min
    Participantes
    6 a 24 (em rodas de 6 a 8)
    Espaço
    Sede ou abrigo de campo
    PPJ
    5F.3-4; 1I.3-4; 4I.3
    Matriz
    EVAS-B