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Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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812 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000927 Grelha polialfabética de Vigenère e denúncia cifrada
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45
    Participantes
    8 a 32
    Espaço
    Interior ou exterior com mesas (18 × 14 metros)
    PPJ
    2I.3; 4I.3; 5I.3-4; 1S.3
  2. Tribo de Exploradores TX-000929 Efeito de estufa em gobelé e retenção térmica do carbono
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40
    Participantes
    8 a 32
    Espaço
    Sala ampla ou alpendre abrigado do vento com bancadas (16 × 12 metros)
    PPJ
    1I.3-4; 2I.3; 4I.3; 6I.3
  3. Tribo de Exploradores TX-000930 Taças opacas em translação e detalhe oculto
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    35
    Participantes
    8 a 28
    Espaço
    Sala ou alpendre com uma mesa central comprida (14 × 10 metros)
    PPJ
    1I.3-4; 2I.3; 4I.3; 3S.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000934 Cianómetro de Saussure e dispersão atmosférica do céu
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    45
    Participantes
    8 a 32
    Espaço
    Campo aberto com quatro pontos de observação distintos (28 × 18 metros)
    PPJ
    1I.3-4; 2I.3; 4I.3; 6I.3
  5. Tribo de Exploradores TX-000937 Enigma topológico da argola cativa e nó de diamante
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    35
    Participantes
    8 a 28
    Espaço
    Sala de sede com bancadas ou mesas (14 × 10 metros)
    PPJ
    1I.3-4; 2I.3; 4I.3
  6. Tribo de Exploradores TX-000942 Caldeirão estratégico das sinergias
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60
    Participantes
    12 a 36
    Espaço
    Campo aberto ou clareira ampla (30 × 20 metros)
    PPJ
    3C.3; 4I.3; 5F.3-4
  7. Tribo de Exploradores TX-000944 Expansão da dorsal oceânica e fronteira do impacto de Chicxulub
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    45
    Participantes
    8 a 32
    Espaço
    Sala ampla ou alpendre com bancadas de trabalho (12 × 8 metros)
    PPJ
    1I.3-4; 2I.3; 4I.3; 6I.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000956 Bicicletas sem dono: oficina da Tribo
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    90
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Terreiro ou garagem da sede com pista de teste delimitada (16 × 12 metros)
    PPJ
    4S.1.3-4; 7S.1.3; 4I.3
  9. Tribo de Exploradores TX-000959 Detetives das marés e relógio lunar
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    55
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Campo exterior relvado ou terreiro amplo de 20 por 15 metros
    PPJ
    3C.3; 1I.3-4; 4I.3; 6I.3
  10. Tribo de Exploradores TX-000960 Relevos em cartão e polígono de corda às cegas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    50
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Campo exterior relvado e plano de 18 por 12 metros
    PPJ
    2F.3; 2C.3; 3I.3-4; 4I.3
    Matriz
    EVAS-B
  11. Tribo de Exploradores TX-000964 Cartografia de ecótopos e matriz abiótica
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60
    Participantes
    3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Terreno variado com bosque, clareira e vala de 30 por 20 metros
    PPJ
    1E.3; 1I.3-4; 2I.3; 4I.3
  12. Tribo de Exploradores TX-000966 Manifesto da Anti-Lei e reconstrução afirmativa
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    50
    Participantes
    3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Clareira ou sala ampla de 16 por 12 metros
    PPJ
    1C.3; 3C.3; 4I.3; 4S.1.3-4
  13. Tribo de Exploradores TX-000967 Máquina criptográfica de tiras deslizantes
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    50
    Participantes
    3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Clareira ou sala ampla de 16 por 12 metros
    PPJ
    2I.3; 4I.3; 6I.3
  14. Tribo de Exploradores TX-000972 Bolsa da alfaiataria: matérias-primas, desvalorização e ferramentas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60
    Participantes
    3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Campo exterior ou sala ampla de 20 por 15 metros
    PPJ
    3C.3; 2I.3; 4I.3; 4S.1.3-4; 7S.2.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000979 Anagrama de um nome
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    6 a 24 Exploradores, por Patrulhas
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    4I.3
    Competências
    Criatividade e imaginação; Raciocínio e estratégia; Atenção e concentração
  16. Tribo de Exploradores TX-000980 Fantasma por Patrulhas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    Duas Patrulhas de 4 a 8 Exploradores; com mais Patrulhas, jogos em paralelo
    Espaço
    Sala ou clareira, com espaço para duas filas frente a frente
    PPJ
    4I.3; 2I.3
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Atenção e concentração
  17. Tribo de Exploradores TX-000986 Pares secretos
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    12 a 30 Exploradores, em número par (se faltar um, joga um dirigente)
    Espaço
    Sala grande, pátio ou clareira onde todos circulem à vontade, com um posto central e, ao …
    PPJ
    2I.3; 4I.3
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Memória; Autocontrolo e calma
  18. Clã CL-000003 Projeto relâmpago
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    24 horas
    Participantes
    Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Comunidade local
    PPJ
    4I.4; 6S.4; 5I.3-4
  19. Clã CL-000011 Sueca por pares rotativos
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    Mesas de quatro (dois pares), em torneio; 8 a 24
    Espaço
    Sede
    PPJ
    1S.4; 4I.4; 4S.1.3-4
  20. Clã CL-000015 Desafio do marshmallow
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    40 min
    Participantes
    Equipas de Projeto de 4
    Espaço
    Sede
    PPJ
    4I.4; 5I.3-4