Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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812 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-000927
Grelha polialfabética de Vigenère e denúncia cifrada
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45
- Participantes
- 8 a 32
- Espaço
- Interior ou exterior com mesas (18 × 14 metros)
- PPJ
- 2I.3; 4I.3; 5I.3-4; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000929
Efeito de estufa em gobelé e retenção térmica do carbono
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40
- Participantes
- 8 a 32
- Espaço
- Sala ampla ou alpendre abrigado do vento com bancadas (16 × 12 metros)
- PPJ
- 1I.3-4; 2I.3; 4I.3; 6I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000930
Taças opacas em translação e detalhe oculto
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 35
- Participantes
- 8 a 28
- Espaço
- Sala ou alpendre com uma mesa central comprida (14 × 10 metros)
- PPJ
- 1I.3-4; 2I.3; 4I.3; 3S.3
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Tribo de Exploradores TX-000934
Cianómetro de Saussure e dispersão atmosférica do céu
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 45
- Participantes
- 8 a 32
- Espaço
- Campo aberto com quatro pontos de observação distintos (28 × 18 metros)
- PPJ
- 1I.3-4; 2I.3; 4I.3; 6I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000937
Enigma topológico da argola cativa e nó de diamante
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 35
- Participantes
- 8 a 28
- Espaço
- Sala de sede com bancadas ou mesas (14 × 10 metros)
- PPJ
- 1I.3-4; 2I.3; 4I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000942
Caldeirão estratégico das sinergias
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60
- Participantes
- 12 a 36
- Espaço
- Campo aberto ou clareira ampla (30 × 20 metros)
- PPJ
- 3C.3; 4I.3; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000944
Expansão da dorsal oceânica e fronteira do impacto de Chicxulub
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 45
- Participantes
- 8 a 32
- Espaço
- Sala ampla ou alpendre com bancadas de trabalho (12 × 8 metros)
- PPJ
- 1I.3-4; 2I.3; 4I.3; 6I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000956
Bicicletas sem dono: oficina da Tribo
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 90
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
- Espaço
- Terreiro ou garagem da sede com pista de teste delimitada (16 × 12 metros)
- PPJ
- 4S.1.3-4; 7S.1.3; 4I.3
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Tribo de Exploradores TX-000959
Detetives das marés e relógio lunar
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 55
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
- Espaço
- Campo exterior relvado ou terreiro amplo de 20 por 15 metros
- PPJ
- 3C.3; 1I.3-4; 4I.3; 6I.3
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Tribo de Exploradores TX-000960
Relevos em cartão e polígono de corda às cegas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 50
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
- Espaço
- Campo exterior relvado e plano de 18 por 12 metros
- PPJ
- 2F.3; 2C.3; 3I.3-4; 4I.3
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Exploradores TX-000964
Cartografia de ecótopos e matriz abiótica
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 60
- Participantes
- 3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
- Espaço
- Terreno variado com bosque, clareira e vala de 30 por 20 metros
- PPJ
- 1E.3; 1I.3-4; 2I.3; 4I.3
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Tribo de Exploradores TX-000966
Manifesto da Anti-Lei e reconstrução afirmativa
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 50
- Participantes
- 3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
- Espaço
- Clareira ou sala ampla de 16 por 12 metros
- PPJ
- 1C.3; 3C.3; 4I.3; 4S.1.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000967
Máquina criptográfica de tiras deslizantes
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 50
- Participantes
- 3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
- Espaço
- Clareira ou sala ampla de 16 por 12 metros
- PPJ
- 2I.3; 4I.3; 6I.3
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Tribo de Exploradores TX-000972
Bolsa da alfaiataria: matérias-primas, desvalorização e ferramentas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60
- Participantes
- 3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
- Espaço
- Campo exterior ou sala ampla de 20 por 15 metros
- PPJ
- 3C.3; 2I.3; 4I.3; 4S.1.3-4; 7S.2.3
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Tribo de Exploradores TX-000979
Anagrama de um nome
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 6 a 24 Exploradores, por Patrulhas
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 4I.3
- Competências
- Criatividade e imaginação; Raciocínio e estratégia; Atenção e concentração
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Tribo de Exploradores TX-000980
Fantasma por Patrulhas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- Duas Patrulhas de 4 a 8 Exploradores; com mais Patrulhas, jogos em paralelo
- Espaço
- Sala ou clareira, com espaço para duas filas frente a frente
- PPJ
- 4I.3; 2I.3
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Atenção e concentração
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Tribo de Exploradores TX-000986
Pares secretos
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Exploradores, em número par (se faltar um, joga um dirigente)
- Espaço
- Sala grande, pátio ou clareira onde todos circulem à vontade, com um posto central e, ao …
- PPJ
- 2I.3; 4I.3
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Memória; Autocontrolo e calma
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Clã CL-000003
Projeto relâmpago
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 24 horas
- Participantes
- Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Comunidade local
- PPJ
- 4I.4; 6S.4; 5I.3-4
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Clã CL-000011
Sueca por pares rotativos
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 60 a 90 min
- Participantes
- Mesas de quatro (dois pares), em torneio; 8 a 24
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 1S.4; 4I.4; 4S.1.3-4
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Clã CL-000015
Desafio do marshmallow
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Equipas de Projeto de 4
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 4I.4; 5I.3-4