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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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812 jogos encontrados

  1. Clã CL-000016 Navegação natural
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    2 a 3 horas
    Participantes
    Equipas de Projeto de 3 a 4
    Espaço
    Campo aberto ou serra conhecida
    PPJ
    5F.3-4; 1E.4; 4I.4
  2. Clã CL-000052 Teia de aranha
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    40 min
    Participantes
    Equipas de 6 a 10
    Espaço
    Entre duas árvores ou postes
    PPJ
    4S.1.3-4; 4I.4
  3. Clã CL-000083 Torre de Hanói gigante
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 min
    Participantes
    Equipas de 4 a 8
    Espaço
    Exterior ou sala ampla
    PPJ
    4I.4; 2I.4; 4S.1.3-4
  4. Clã CL-000084 Enigma da zebra
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 min
    Participantes
    Equipas de 3 a 5
    Espaço
    Sede
    PPJ
    2I.4; 4I.4; 4S.1.3-4
  5. Clã CL-000088 Mobiliário de campo
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    3 horas
    Participantes
    Equipas de 4 a 6
    Espaço
    Campo com espaço para construções
    PPJ
    4S.1.3-4; 4I.4; 6S.4
  6. Clã CL-000092 Leilão do euro
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    6 a 30
    Espaço
    Sede
    PPJ
    3C.4; 4I.4; 2I.4
  7. Clã CL-000096 Mapa de empatia
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    4 a 30 (por Equipas de Projeto)
    Espaço
    Sede
    PPJ
    1S.4; 2I.4; 4I.4
  8. Clã CL-000097 Pré-mortem do projeto
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    4 a 30 (por Equipas de Projeto)
    Espaço
    Sede
    PPJ
    3C.4; 4I.4; 7C.3-4
  9. Clã CL-000098 Seis chapéus
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    6 a 24
    Espaço
    Sede
    PPJ
    4I.4; 1S.4; 3C.4
  10. Clã CL-000103 Forno solar
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    120 minutos num dia de sol
    Participantes
    4 a 30 (por Equipas de Projeto)
    Espaço
    Sede para a construção e pátio ao sol para a cozedura
    PPJ
    6I.4; 4I.4; 7S.1.4
  11. Clã CL-000116 Serão de adivinhas
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    6 a 30
    Espaço
    Sede ou à volta da fogueira
    PPJ
    2A.4; 1I.3-4; 4I.4
  12. Clã CL-000118 Réplica relâmpago
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    8 a 30, em equipas de 4 a 6
    Espaço
    Sala ou exterior plano
    PPJ
    2I.4; 1S.4; 4I.4
    Matriz
    EVAS-B
  13. Clã CL-000122 King
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    60 a 90 minutos por jogo completo
    Participantes
    4 por mesa (torneio com rotação de mesas)
    Espaço
    Mesa
    PPJ
    3C.4; 4I.4; 2I.4
  14. Clã CL-000125 Mister X
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    2 a 3 horas
    Participantes
    15 a 40
    Espaço
    Cidade com rede de transportes públicos, zona delimitada
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 4S.1.3-4
  15. Clã CL-000129 Teclado humano
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    40 a 50 minutos, com a conversa final
    Participantes
    8 a 16 por grupo
    Espaço
    Exterior ou sala grande, 15 por 5 metros
    PPJ
    4S.1.3-4; 4I.4; 5I.3-4
  16. Clã CL-000130 Histórias de sim e não
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 60 minutos
    Participantes
    4 a 30, em equipas
    Espaço
    Sala, fogo de conselho ou viagem
    PPJ
    4I.4; 5I.3-4; 1S.4
  17. Clã CL-000131 Hex
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    10 a 20 minutos por partida
    Participantes
    2 por tabuleiro; torneio
    Espaço
    Mesa
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 2I.4
  18. Clã CL-000138 Paciente zero
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    8 a 30, em Equipas de Projeto
    Espaço
    Sede ou cozinha de acampamento que se possa escurecer
    PPJ
    3F.3-4; 4F.2.3-4; 4I.4
  19. Clã CL-000142 Bismarck
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    3 por mesa (6 a 24 em torneio)
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 2I.4
  20. Clã CL-000152 Xadrez às escuras
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 a 75 minutos
    Participantes
    5 a 12: dois pares de jogadores, um árbitro e observadores
    Espaço
    Sala com três mesas separadas por biombos ou costas com costas
    PPJ
    2I.4; 4I.4; 3C.4