Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.
812 jogos encontrados
-
Clã CL-000016
Navegação natural
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 2 a 3 horas
- Participantes
- Equipas de Projeto de 3 a 4
- Espaço
- Campo aberto ou serra conhecida
- PPJ
- 5F.3-4; 1E.4; 4I.4
-
Clã CL-000052
Teia de aranha
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Equipas de 6 a 10
- Espaço
- Entre duas árvores ou postes
- PPJ
- 4S.1.3-4; 4I.4
-
Clã CL-000083
Torre de Hanói gigante
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Equipas de 4 a 8
- Espaço
- Exterior ou sala ampla
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 4S.1.3-4
-
Clã CL-000084
Enigma da zebra
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Equipas de 3 a 5
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 2I.4; 4I.4; 4S.1.3-4
-
Clã CL-000088
Mobiliário de campo
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 3 horas
- Participantes
- Equipas de 4 a 6
- Espaço
- Campo com espaço para construções
- PPJ
- 4S.1.3-4; 4I.4; 6S.4
-
Clã CL-000092
Leilão do euro
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- 6 a 30
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 3C.4; 4I.4; 2I.4
-
Clã CL-000096
Mapa de empatia
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 4 a 30 (por Equipas de Projeto)
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 1S.4; 2I.4; 4I.4
-
Clã CL-000097
Pré-mortem do projeto
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 4 a 30 (por Equipas de Projeto)
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 3C.4; 4I.4; 7C.3-4
-
Clã CL-000098
Seis chapéus
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 6 a 24
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 4I.4; 1S.4; 3C.4
-
Clã CL-000103
Forno solar
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 120 minutos num dia de sol
- Participantes
- 4 a 30 (por Equipas de Projeto)
- Espaço
- Sede para a construção e pátio ao sol para a cozedura
- PPJ
- 6I.4; 4I.4; 7S.1.4
-
Clã CL-000116
Serão de adivinhas
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 6 a 30
- Espaço
- Sede ou à volta da fogueira
- PPJ
- 2A.4; 1I.3-4; 4I.4
-
Clã CL-000118
Réplica relâmpago
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- 8 a 30, em equipas de 4 a 6
- Espaço
- Sala ou exterior plano
- PPJ
- 2I.4; 1S.4; 4I.4
- Matriz
- EVAS-B
-
Clã CL-000122
King
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 60 a 90 minutos por jogo completo
- Participantes
- 4 por mesa (torneio com rotação de mesas)
- Espaço
- Mesa
- PPJ
- 3C.4; 4I.4; 2I.4
-
Clã CL-000125
Mister X
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 2 a 3 horas
- Participantes
- 15 a 40
- Espaço
- Cidade com rede de transportes públicos, zona delimitada
- PPJ
- 4I.4; 3C.4; 4S.1.3-4
-
Clã CL-000129
Teclado humano
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 40 a 50 minutos, com a conversa final
- Participantes
- 8 a 16 por grupo
- Espaço
- Exterior ou sala grande, 15 por 5 metros
- PPJ
- 4S.1.3-4; 4I.4; 5I.3-4
-
Clã CL-000130
Histórias de sim e não
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 60 minutos
- Participantes
- 4 a 30, em equipas
- Espaço
- Sala, fogo de conselho ou viagem
- PPJ
- 4I.4; 5I.3-4; 1S.4
-
Clã CL-000131
Hex
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 10 a 20 minutos por partida
- Participantes
- 2 por tabuleiro; torneio
- Espaço
- Mesa
- PPJ
- 4I.4; 3C.4; 2I.4
-
Clã CL-000138
Paciente zero
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 8 a 30, em Equipas de Projeto
- Espaço
- Sede ou cozinha de acampamento que se possa escurecer
- PPJ
- 3F.3-4; 4F.2.3-4; 4I.4
-
Clã CL-000142
Bismarck
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 3 por mesa (6 a 24 em torneio)
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 3C.4; 2I.4
-
Clã CL-000152
Xadrez às escuras
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 a 75 minutos
- Participantes
- 5 a 12: dois pares de jogadores, um árbitro e observadores
- Espaço
- Sala com três mesas separadas por biombos ou costas com costas
- PPJ
- 2I.4; 4I.4; 3C.4