Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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812 jogos encontrados
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Clã CL-000153
Estimativas de Fermi
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 6 a 30, em Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Sala ou sede
- PPJ
- 4I.4; 1I.3-4; 3I.3-4
-
Clã CL-000158
Embrulho térmico
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 75 a 90 minutos
- Participantes
- 8 a 30, em Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Exterior, num dia ou noite frios, em chão de relva ou terra
- PPJ
- 2F.4; 1F; 4I.4
-
Clã CL-000159
Quanto carbono guarda esta árvore?
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 75 a 90 minutos
- Participantes
- 6 a 30, em Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Parque, mata ou jardim com árvores de várias espécies e tamanhos
- PPJ
- 7S.1.4; 6I.4; 4I.4; 2E.4
-
Clã CL-000162
Desarmar o engenho
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 24, em Equipas de Projeto de 4
- Espaço
- Duas salas contíguas, ou uma sala e um corredor, sem vista de uma para a outra
- PPJ
- 1S.4; 4A.4; 4I.4
-
Clã CL-000165
Linha de montagem
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 8 a 20, em Equipas de Projeto de 4 a 6
- Espaço
- Sala com duas mesas compridas por equipa
- PPJ
- 4S.1.3-4; 3I.3-4; 4I.4
-
Clã CL-000166
Largada
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- Uma tarde e uma noite, 5 a 7 horas
- Participantes
- 6 a 18, em equipas de 3 a 5
- Espaço
- Região conhecida pela Chefia, com estradas de pouco trânsito e bermas; largadas a 10 a 15…
- PPJ
- 4I.4; 3C.4; 6C.4
-
Clã CL-000167
Caça por rádio
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 a 120 minutos
- Participantes
- 9 a 24, em equipas de 3 a 4
- Espaço
- Aldeia, parque fechado ou zona urbana delimitada, com um mapa igual para todas as equipas
- PPJ
- 2I.4; 4I.4; 4S.1.3-4
-
Clã CL-000175
Fogo de artifício
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos por partida
- Participantes
- 4 ou 5 por mesa; o Clã joga em várias mesas
- Espaço
- Sala com uma mesa por grupo
- PPJ
- 1S.4; 4I.4; 4E.1.3-4
-
Clã CL-000196
Pandemia no terreno
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 a 120 min
- Participantes
- 14 a 30: 4 a 6 equipas médicas de 3 a 5 e dois vírus
- Espaço
- Parque ou mata com seis a oito postos a 50 a 150 m uns dos outros
- PPJ
- 4I.4; 4E.1.3-4; 3C.4
-
Clã CL-000200
Mistério no jantar
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 2 a 3 horas, com jantar
- Participantes
- 8 a 20, mais a Equipa de Projeto autora
- Espaço
- Sede preparada como cenário, com mesa de jantar
- PPJ
- 2I.4; 4I.4; 1S.4
-
Clã CL-000225
Sequência escondida
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 10 a 30, uma imagem por pessoa
- Espaço
- Sede ou clareira com espaço para circular
- PPJ
- 1S.4; 4I.4; 5I.3-4
-
Clã CL-000231
Bússola dos sabores
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- 8 a 24, em Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Exterior ou salão, quadrícula de 5 × 5 cones com 3 m entre cones (cerca de 16 × 16 m)
- PPJ
- 1F; 2F.4; 5F; 4I.4
- Matriz
- EVAS-B
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Clã CL-000232
Ver com os ouvidos
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 a 60 min
- Participantes
- 6 a 21, em trios
- Espaço
- Sala silenciosa ou clareira sem vento, com pelo menos 3 m livres à volta de cada trio
- PPJ
- 2F.4; 1F; 3S.4; 4I.4
- Matriz
- EVAS-B
-
Clã CL-000233
Canto do olho
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- 6 a 24, em Equipas de Projeto de 3 ou 4
- Espaço
- Relvado ou salão plano, com um círculo de 3 m de raio livre de obstáculos
- PPJ
- 1F; 2F.4; 4F.2.3-4; 4I.4
- Matriz
- EVAS-B
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Clã CL-000234
Laboratório do equilíbrio
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- 8 a 24, em Equipas de Projeto de 3 ou 4
- Espaço
- Sala ampla ou relvado plano, com quatro postos afastados de paredes e mesas
- PPJ
- 1F; 2F.4; 5F.3-4; 4I.4
- Matriz
- EVAS-B
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Clã CL-000236
Passagem de testemunho
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 50 a 70 min
- Participantes
- 8 a 24, em Equipas de Projeto de 4
- Espaço
- Pista de atletismo de 400 m ou circuito de 400 m marcado num relvado, com três zonas de p…
- PPJ
- 5F.3-4; 4S.1.3-4; 4I.4; 4F.3.3-4
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Clã CL-000250
Quatro futuros
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 80 a 95 min
- Participantes
- 8 a 30, em 2 ou 4 Equipas de Projeto
- Espaço
- Sala com quatro mesas e um quadro
- PPJ
- 4I.4; 3C.4; 6C.4
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Clã CL-000254
Agrafado ao processo
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 a 90 min
- Participantes
- 5 a 20
- Espaço
- Sede com mesas compridas ou parede livre
- PPJ
- 2I.4; 4I.4
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Clã CL-000256
Fantasma
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 40 min
- Participantes
- 3 a 8 por roda
- Espaço
- Qualquer, em roda (ótimo para viagens e serões)
- PPJ
- 4I.4; 1I.3-4
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Clã CL-000257
Chapéus em fila
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 8 a 12 por equipa
- Espaço
- Relvado, campo ou sala com espaço para uma fila
- PPJ
- 4I.4; 5I.3-4