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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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812 jogos encontrados

  1. Clã CL-000153 Estimativas de Fermi
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    6 a 30, em Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Sala ou sede
    PPJ
    4I.4; 1I.3-4; 3I.3-4
  2. Clã CL-000158 Embrulho térmico
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    75 a 90 minutos
    Participantes
    8 a 30, em Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Exterior, num dia ou noite frios, em chão de relva ou terra
    PPJ
    2F.4; 1F; 4I.4
  3. Clã CL-000159 Quanto carbono guarda esta árvore?
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    75 a 90 minutos
    Participantes
    6 a 30, em Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Parque, mata ou jardim com árvores de várias espécies e tamanhos
    PPJ
    7S.1.4; 6I.4; 4I.4; 2E.4
  4. Clã CL-000162 Desarmar o engenho
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 24, em Equipas de Projeto de 4
    Espaço
    Duas salas contíguas, ou uma sala e um corredor, sem vista de uma para a outra
    PPJ
    1S.4; 4A.4; 4I.4
  5. Clã CL-000165 Linha de montagem
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    8 a 20, em Equipas de Projeto de 4 a 6
    Espaço
    Sala com duas mesas compridas por equipa
    PPJ
    4S.1.3-4; 3I.3-4; 4I.4
  6. Clã CL-000166 Largada
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Uma tarde e uma noite, 5 a 7 horas
    Participantes
    6 a 18, em equipas de 3 a 5
    Espaço
    Região conhecida pela Chefia, com estradas de pouco trânsito e bermas; largadas a 10 a 15…
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 6C.4
  7. Clã CL-000167 Caça por rádio
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 a 120 minutos
    Participantes
    9 a 24, em equipas de 3 a 4
    Espaço
    Aldeia, parque fechado ou zona urbana delimitada, com um mapa igual para todas as equipas
    PPJ
    2I.4; 4I.4; 4S.1.3-4
  8. Clã CL-000175 Fogo de artifício
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos por partida
    Participantes
    4 ou 5 por mesa; o Clã joga em várias mesas
    Espaço
    Sala com uma mesa por grupo
    PPJ
    1S.4; 4I.4; 4E.1.3-4
  9. Clã CL-000196 Pandemia no terreno
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 a 120 min
    Participantes
    14 a 30: 4 a 6 equipas médicas de 3 a 5 e dois vírus
    Espaço
    Parque ou mata com seis a oito postos a 50 a 150 m uns dos outros
    PPJ
    4I.4; 4E.1.3-4; 3C.4
  10. Clã CL-000200 Mistério no jantar
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    2 a 3 horas, com jantar
    Participantes
    8 a 20, mais a Equipa de Projeto autora
    Espaço
    Sede preparada como cenário, com mesa de jantar
    PPJ
    2I.4; 4I.4; 1S.4
  11. Clã CL-000225 Sequência escondida
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    10 a 30, uma imagem por pessoa
    Espaço
    Sede ou clareira com espaço para circular
    PPJ
    1S.4; 4I.4; 5I.3-4
  12. Clã CL-000231 Bússola dos sabores
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    8 a 24, em Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Exterior ou salão, quadrícula de 5 × 5 cones com 3 m entre cones (cerca de 16 × 16 m)
    PPJ
    1F; 2F.4; 5F; 4I.4
    Matriz
    EVAS-B
  13. Clã CL-000232 Ver com os ouvidos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 60 min
    Participantes
    6 a 21, em trios
    Espaço
    Sala silenciosa ou clareira sem vento, com pelo menos 3 m livres à volta de cada trio
    PPJ
    2F.4; 1F; 3S.4; 4I.4
    Matriz
    EVAS-B
  14. Clã CL-000233 Canto do olho
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    6 a 24, em Equipas de Projeto de 3 ou 4
    Espaço
    Relvado ou salão plano, com um círculo de 3 m de raio livre de obstáculos
    PPJ
    1F; 2F.4; 4F.2.3-4; 4I.4
    Matriz
    EVAS-B
  15. Clã CL-000234 Laboratório do equilíbrio
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    8 a 24, em Equipas de Projeto de 3 ou 4
    Espaço
    Sala ampla ou relvado plano, com quatro postos afastados de paredes e mesas
    PPJ
    1F; 2F.4; 5F.3-4; 4I.4
    Matriz
    EVAS-B
  16. Clã CL-000236 Passagem de testemunho
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    50 a 70 min
    Participantes
    8 a 24, em Equipas de Projeto de 4
    Espaço
    Pista de atletismo de 400 m ou circuito de 400 m marcado num relvado, com três zonas de p…
    PPJ
    5F.3-4; 4S.1.3-4; 4I.4; 4F.3.3-4
  17. Clã CL-000250 Quatro futuros
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    80 a 95 min
    Participantes
    8 a 30, em 2 ou 4 Equipas de Projeto
    Espaço
    Sala com quatro mesas e um quadro
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 6C.4
  18. Clã CL-000254 Agrafado ao processo
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    5 a 20
    Espaço
    Sede com mesas compridas ou parede livre
    PPJ
    2I.4; 4I.4
  19. Clã CL-000256 Fantasma
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 40 min
    Participantes
    3 a 8 por roda
    Espaço
    Qualquer, em roda (ótimo para viagens e serões)
    PPJ
    4I.4; 1I.3-4
  20. Clã CL-000257 Chapéus em fila
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    8 a 12 por equipa
    Espaço
    Relvado, campo ou sala com espaço para uma fila
    PPJ
    4I.4; 5I.3-4