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Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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812 jogos encontrados

  1. Clã CL-000258 Dois terços da média
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 a 40 min
    Participantes
    8 a 40
    Espaço
    Sala
    PPJ
    4I.4; 3C.4
  2. Clã CL-000259 Coronel Blotto
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    6 a 30
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 2I.4
  3. Clã CL-000260 Três copos e um prémio
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    6 a 30, em pares
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  4. Clã CL-000261 Brotos
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 50 min
    Participantes
    2 por partida; torneio com 6 a 30
    Espaço
    Mesas ou chão liso
    PPJ
    4I.4; 1I.3-4
  5. Clã CL-000262 Jogo do porco
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    3 a 6 por mesa
    Espaço
    Mesas
    PPJ
    3C.4; 4I.4
  6. Clã CL-000263 Balança dos falsários
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    6 a 24, em Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Sala com uma mesa por equipa
    PPJ
    4I.4; 5I.3-4
  7. Clã CL-000264 Sabedoria da multidão
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    10 a 40
    Espaço
    Sala ou campo
    PPJ
    2I.4; 4I.4; 3C.4
  8. Clã CL-000265 Quarto
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 40 min
    Participantes
    2 por partida; torneio com 6 a 30
    Espaço
    Mesas
    PPJ
    4I.4; 3C.4
  9. Clã CL-000266 Trios de cartas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    2 a 8 por mesa
    Espaço
    Mesa grande ou chão liso, com boa luz
    PPJ
    2I.4; 4I.4
  10. Clã CL-000270 Ovo a salvo
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    50 a 60 min
    Participantes
    8 a 30, em Equipas de Projeto de 4 a 5
    Espaço
    Pátio com uma janela de primeiro andar ou varanda protegida por cima
    PPJ
    5I.3-4; 4S.1.3-4; 4I.4
  11. Clã CL-000271 Travessia com uma lanterna
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    8 a 30, em Equipas de Projeto de 4 a 6
    Espaço
    Campo ou clareira plana, de preferência ao anoitecer
    PPJ
    4I.4; 5I.3-4
  12. Clã CL-000276 Busca em linha
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 a 80 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Zona de mata ou pinhal de 60 × 40 m, delimitada
    PPJ
    4S.2.4; 4I.4
  13. Clã CL-000277 Caça aos perigos
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    50 a 70 min
    Participantes
    6 a 25, em Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Campo de acampamento ou espaço exterior da sede com tendas e cozinha montadas
    PPJ
    4F.2.3-4; 4I.4; 3C.4
    Matriz
    VAL-J
  14. Clã CL-000306 Eleusis
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 a 75 minutos
    Participantes
    4 a 8 por mesa, um deles autor da regra; várias mesas em simultâneo
    Espaço
    Sala, tenda refeitório ou alpendre com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  15. Clã CL-000307 Go em nove por nove
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos por partida; torneio de 90 minutos
    Participantes
    2 por tabuleiro; todo o Clã em pares
    Espaço
    Sala ou mesa de campo
    PPJ
    4I.4; 3C.4
  16. Clã CL-000308 Caixa negra
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    2 por folha; todo o Clã em pares
    Espaço
    Sala ou mesa de campo
    PPJ
    4I.4; 6I.4
  17. Clã CL-000310 Jogo do Sim
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 30 minutos (partidas de 3 minutos)
    Participantes
    2 por folha; torneio para todo o Clã
    Espaço
    Qualquer mesa
    PPJ
    4I.4; 3C.4
  18. Clã CL-000316 Planta sanitária do acampamento
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    8 a 24, em Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Sala com mesas ou, na variante, o próprio terreno de acampamento
    PPJ
    3F.3-4; 4F.2.3-4; 4I.4
  19. Clã CL-000332 Anéis do tempo
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    Equipas de 3 a 4
    Espaço
    Mesa no acampamento ou na sede
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  20. Clã CL-000334 Guardas da bifurcação
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 a 120 minutos
    Participantes
    12 a 30: 8 a 10 guardas e equipas de 3 a 5
    Espaço
    Mata ou parque com trilhos e pelo menos cinco bifurcações
    PPJ
    4I.4; 5I.3-4