Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.
812 jogos encontrados
-
Clã CL-000258
Dois terços da média
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 25 a 40 min
- Participantes
- 8 a 40
- Espaço
- Sala
- PPJ
- 4I.4; 3C.4
-
Clã CL-000259
Coronel Blotto
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- 6 a 30
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 3C.4; 2I.4
-
Clã CL-000260
Três copos e um prémio
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 6 a 30, em pares
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
-
Clã CL-000261
Brotos
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 50 min
- Participantes
- 2 por partida; torneio com 6 a 30
- Espaço
- Mesas ou chão liso
- PPJ
- 4I.4; 1I.3-4
-
Clã CL-000262
Jogo do porco
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 3 a 6 por mesa
- Espaço
- Mesas
- PPJ
- 3C.4; 4I.4
-
Clã CL-000263
Balança dos falsários
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- 6 a 24, em Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Sala com uma mesa por equipa
- PPJ
- 4I.4; 5I.3-4
-
Clã CL-000264
Sabedoria da multidão
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 10 a 40
- Espaço
- Sala ou campo
- PPJ
- 2I.4; 4I.4; 3C.4
-
Clã CL-000265
Quarto
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 40 min
- Participantes
- 2 por partida; torneio com 6 a 30
- Espaço
- Mesas
- PPJ
- 4I.4; 3C.4
-
Clã CL-000266
Trios de cartas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 2 a 8 por mesa
- Espaço
- Mesa grande ou chão liso, com boa luz
- PPJ
- 2I.4; 4I.4
-
Clã CL-000270
Ovo a salvo
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 50 a 60 min
- Participantes
- 8 a 30, em Equipas de Projeto de 4 a 5
- Espaço
- Pátio com uma janela de primeiro andar ou varanda protegida por cima
- PPJ
- 5I.3-4; 4S.1.3-4; 4I.4
-
Clã CL-000271
Travessia com uma lanterna
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 8 a 30, em Equipas de Projeto de 4 a 6
- Espaço
- Campo ou clareira plana, de preferência ao anoitecer
- PPJ
- 4I.4; 5I.3-4
-
Clã CL-000276
Busca em linha
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 a 80 min
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Zona de mata ou pinhal de 60 × 40 m, delimitada
- PPJ
- 4S.2.4; 4I.4
-
Clã CL-000277
Caça aos perigos
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 50 a 70 min
- Participantes
- 6 a 25, em Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Campo de acampamento ou espaço exterior da sede com tendas e cozinha montadas
- PPJ
- 4F.2.3-4; 4I.4; 3C.4
- Matriz
- VAL-J
-
Clã CL-000306
Eleusis
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 a 75 minutos
- Participantes
- 4 a 8 por mesa, um deles autor da regra; várias mesas em simultâneo
- Espaço
- Sala, tenda refeitório ou alpendre com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
-
Clã CL-000307
Go em nove por nove
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos por partida; torneio de 90 minutos
- Participantes
- 2 por tabuleiro; todo o Clã em pares
- Espaço
- Sala ou mesa de campo
- PPJ
- 4I.4; 3C.4
-
Clã CL-000308
Caixa negra
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 2 por folha; todo o Clã em pares
- Espaço
- Sala ou mesa de campo
- PPJ
- 4I.4; 6I.4
-
Clã CL-000310
Jogo do Sim
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 30 minutos (partidas de 3 minutos)
- Participantes
- 2 por folha; torneio para todo o Clã
- Espaço
- Qualquer mesa
- PPJ
- 4I.4; 3C.4
-
Clã CL-000316
Planta sanitária do acampamento
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 8 a 24, em Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Sala com mesas ou, na variante, o próprio terreno de acampamento
- PPJ
- 3F.3-4; 4F.2.3-4; 4I.4
-
Clã CL-000332
Anéis do tempo
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- Equipas de 3 a 4
- Espaço
- Mesa no acampamento ou na sede
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
-
Clã CL-000334
Guardas da bifurcação
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 a 120 minutos
- Participantes
- 12 a 30: 8 a 10 guardas e equipas de 3 a 5
- Espaço
- Mata ou parque com trilhos e pelo menos cinco bifurcações
- PPJ
- 4I.4; 5I.3-4