Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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812 jogos encontrados
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Clã CL-000340
Espelho de socorro
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- Equipas de 2 a 4
- Espaço
- Campo aberto ou encosta com vista, em dia de sol, sem estradas nem casas na direção dos a…
- PPJ
- 4I.4; 2C.4
-
Clã CL-000350
Encontro sem combinar
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 2 horas e 30 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros, em pares
- Espaço
- Sala e uma zona delimitada de 0,5 a 1 km² (parque, mata conhecida ou vila pequena) com vá…
- PPJ
- 2I.4; 4I.4; 1S.4
-
Clã CL-000354
Cadeia de abastecimento
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 2 horas
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros, em cadeias de 4 a 8 (um ou dois por posto)
- Espaço
- Sala com uma mesa comprida por cadeia
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 1S.4; 2S.4
-
Clã CL-000357
Talha de três
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 6 a 20 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 4 a 5
- Espaço
- Terreno plano de relva ou terra com árvores robustas para ancoragem
- PPJ
- 6I.4; 4I.4; 4E.1.3-4
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Clã CL-000358
Números inventados
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 4
- Espaço
- Sala com mesas e quadro
- PPJ
- 2I.4; 6I.4; 4I.4
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Clã CL-000359
Ponte de Leonardo
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 5 a 8
- Espaço
- Relvado plano com uma ribeira simulada de 2,5 m marcada com duas cordas
- PPJ
- 4E.1.3-4; 4I.4; 5S.4
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Clã CL-000361
Corda que não para
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Caminheiros
- Espaço
- Relvado ou recinto plano de cerca de 12 × 10 m
- PPJ
- 4E.1.3-4; 5F.3-4; 4I.4
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Clã CL-000382
Todos são o intruso
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros em equipas de 3 a 5
- Espaço
- Sala
- PPJ
- 4I.4; 5I.3-4; 3S.4
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Clã CL-000388
Até ao fim da noite
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 2 horas ao anoitecer, mais 30 minutos de lanche na chegada
- Participantes
- 16 a 40 Caminheiros, em pares, e 6 a 8 dirigentes ou Caminheiros de apoio
- Espaço
- Zona pedonal iluminada de uma vila ou bairro, com cerca de 1 km de lado, 5 postos e um po…
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4; 4I.4; 4E.1.3-4
-
Clã CL-000389
Cidades invisíveis
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 16 a 40 Caminheiros, mais 8 guardiões e 4 carteiros-sombra (dirigentes ou Caminheiros)
- Espaço
- Parque, mata com caminhos ou zona pedonal de cerca de 200 × 150 m, com 8 pontos para port…
- PPJ
- 3S.4; 1S.4; 4I.4; 5F.3-4
-
Clã CL-000391
Semáforo inventado
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 8 a 28 Caminheiros, em duas equipas
- Espaço
- Relvado ou sala grande, de preferência com um ponto mais alto (talude, escada, varanda) p…
- PPJ
- 1S.4; 5I.3-4; 4I.4; 4E.1.3-4
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Clã CL-000394
Até à beira
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 50 minutos
- Participantes
- 6 a 24 Caminheiros, em equipas de 3 a 5
- Espaço
- Sala com mesas de trabalho e uma mesa comprida para a pista
- PPJ
- 4I.4; 5I.3-4; 6I.4; 4E.1.3-4
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Clã CL-000395
Máquina de fazer neve
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 50 minutos
- Participantes
- 6 a 24 Caminheiros, em equipas de 3 a 6
- Espaço
- Sala com uma mesa por equipa
- PPJ
- 5I.3-4; 4I.4; 6I.4; 4E.1.3-4
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Clã CL-000401
Peça baralhada
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 4 a 6 Caminheiros por equipa; várias equipas, cada uma com a sua peça
- Espaço
- Sala com espaço de palco
- PPJ
- 2A.4; 5I.3-4; 4I.4
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Clã CL-000406
Horta de guerrilha
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 8 a 12 semanas (cerca de 15 minutos por semana e uma visita final de 90 minutos)
- Participantes
- 9 a 25 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Zona autorizada com terra e canteiros livres: terreno da sede, horta comunitária ou espaç…
- PPJ
- 7S.1.4; 1E.4; 7C.3-4; 4I.4
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Clã CL-000408
Xadrez a cinquenta metros
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 minutos por partida
- Participantes
- 2 jogadores por partida e 1 árbitro; várias partidas em paralelo ou em torneio, com o resto do Clã a assistir
- Espaço
- Campo ou recinto com 50 m livres em linha reta e duas pistas de corrida separadas
- PPJ
- 4I.4; 4A.4; 3C.4
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Clã CL-000415
Despistar a sombra
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 minutos (duas partidas de 20 minutos por par, trocando os papéis)
- Participantes
- 4 a 20 Caminheiros, em pares (vários pares em simultâneo)
- Espaço
- Parque grande ou centro histórico pedonal com cerca de 200 m de raio, muitos obstáculos à…
- PPJ
- 4I.4; 3C.4; 4A.4
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Clã CL-000417
Golfe imaginário
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 8 a 10 Caminheiros, em 4 ou 5 equipas de dois (golfista e caddie)
- Espaço
- Campo aberto e plano (relvado, parque) onde todos se veem, com 3 a 5 buracos
- PPJ
- 4I.4; 3C.4; 2I.4
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Clã CL-000433
Cena do crime em silêncio
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 60 a 90 minutos, mais a montagem da cena
- Participantes
- 3 a 6 Equipas de Projeto de 4 a 6 Caminheiros, uma equipa autora e um júri de 3 pessoas
- Espaço
- Uma sala que se possa isolar com uma corda e salas ou cantos separados para escrever
- PPJ
- 1I.3-4; 2I.4; 4I.4
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Clã CL-000436
Quem é o traidor?
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos (30 de aproximação)
- Participantes
- 3 a 6 Equipas de Projeto de 3 a 6 Caminheiros; 6 animadores
- Espaço
- Mata ou parque arborizado com limites claros, de noite
- PPJ
- 2I.4; 4I.4; 1S.4