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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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812 jogos encontrados

  1. Clã CL-000340 Espelho de socorro
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    Equipas de 2 a 4
    Espaço
    Campo aberto ou encosta com vista, em dia de sol, sem estradas nem casas na direção dos a…
    PPJ
    4I.4; 2C.4
  2. Clã CL-000350 Encontro sem combinar
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    2 horas e 30 minutos
    Participantes
    8 a 24 Caminheiros, em pares
    Espaço
    Sala e uma zona delimitada de 0,5 a 1 km² (parque, mata conhecida ou vila pequena) com vá…
    PPJ
    2I.4; 4I.4; 1S.4
  3. Clã CL-000354 Cadeia de abastecimento
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    2 horas
    Participantes
    8 a 24 Caminheiros, em cadeias de 4 a 8 (um ou dois por posto)
    Espaço
    Sala com uma mesa comprida por cadeia
    PPJ
    4I.4; 2I.4; 1S.4; 2S.4
  4. Clã CL-000357 Talha de três
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    6 a 20 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 4 a 5
    Espaço
    Terreno plano de relva ou terra com árvores robustas para ancoragem
    PPJ
    6I.4; 4I.4; 4E.1.3-4
  5. Clã CL-000358 Números inventados
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    8 a 24 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 4
    Espaço
    Sala com mesas e quadro
    PPJ
    2I.4; 6I.4; 4I.4
  6. Clã CL-000359 Ponte de Leonardo
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    8 a 24 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 5 a 8
    Espaço
    Relvado plano com uma ribeira simulada de 2,5 m marcada com duas cordas
    PPJ
    4E.1.3-4; 4I.4; 5S.4
  7. Clã CL-000361 Corda que não para
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    10 a 30 Caminheiros
    Espaço
    Relvado ou recinto plano de cerca de 12 × 10 m
    PPJ
    4E.1.3-4; 5F.3-4; 4I.4
  8. Clã CL-000382 Todos são o intruso
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    8 a 24 Caminheiros em equipas de 3 a 5
    Espaço
    Sala
    PPJ
    4I.4; 5I.3-4; 3S.4
  9. Clã CL-000388 Até ao fim da noite
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    2 horas ao anoitecer, mais 30 minutos de lanche na chegada
    Participantes
    16 a 40 Caminheiros, em pares, e 6 a 8 dirigentes ou Caminheiros de apoio
    Espaço
    Zona pedonal iluminada de uma vila ou bairro, com cerca de 1 km de lado, 5 postos e um po…
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4; 4I.4; 4E.1.3-4
  10. Clã CL-000389 Cidades invisíveis
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    16 a 40 Caminheiros, mais 8 guardiões e 4 carteiros-sombra (dirigentes ou Caminheiros)
    Espaço
    Parque, mata com caminhos ou zona pedonal de cerca de 200 × 150 m, com 8 pontos para port…
    PPJ
    3S.4; 1S.4; 4I.4; 5F.3-4
  11. Clã CL-000391 Semáforo inventado
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    8 a 28 Caminheiros, em duas equipas
    Espaço
    Relvado ou sala grande, de preferência com um ponto mais alto (talude, escada, varanda) p…
    PPJ
    1S.4; 5I.3-4; 4I.4; 4E.1.3-4
  12. Clã CL-000394 Até à beira
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    50 minutos
    Participantes
    6 a 24 Caminheiros, em equipas de 3 a 5
    Espaço
    Sala com mesas de trabalho e uma mesa comprida para a pista
    PPJ
    4I.4; 5I.3-4; 6I.4; 4E.1.3-4
  13. Clã CL-000395 Máquina de fazer neve
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    50 minutos
    Participantes
    6 a 24 Caminheiros, em equipas de 3 a 6
    Espaço
    Sala com uma mesa por equipa
    PPJ
    5I.3-4; 4I.4; 6I.4; 4E.1.3-4
  14. Clã CL-000401 Peça baralhada
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    4 a 6 Caminheiros por equipa; várias equipas, cada uma com a sua peça
    Espaço
    Sala com espaço de palco
    PPJ
    2A.4; 5I.3-4; 4I.4
  15. Clã CL-000406 Horta de guerrilha
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    8 a 12 semanas (cerca de 15 minutos por semana e uma visita final de 90 minutos)
    Participantes
    9 a 25 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Zona autorizada com terra e canteiros livres: terreno da sede, horta comunitária ou espaç…
    PPJ
    7S.1.4; 1E.4; 7C.3-4; 4I.4
  16. Clã CL-000408 Xadrez a cinquenta metros
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 minutos por partida
    Participantes
    2 jogadores por partida e 1 árbitro; várias partidas em paralelo ou em torneio, com o resto do Clã a assistir
    Espaço
    Campo ou recinto com 50 m livres em linha reta e duas pistas de corrida separadas
    PPJ
    4I.4; 4A.4; 3C.4
  17. Clã CL-000415 Despistar a sombra
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 minutos (duas partidas de 20 minutos por par, trocando os papéis)
    Participantes
    4 a 20 Caminheiros, em pares (vários pares em simultâneo)
    Espaço
    Parque grande ou centro histórico pedonal com cerca de 200 m de raio, muitos obstáculos à…
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 4A.4
  18. Clã CL-000417 Golfe imaginário
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    8 a 10 Caminheiros, em 4 ou 5 equipas de dois (golfista e caddie)
    Espaço
    Campo aberto e plano (relvado, parque) onde todos se veem, com 3 a 5 buracos
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 2I.4
  19. Clã CL-000433 Cena do crime em silêncio
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    60 a 90 minutos, mais a montagem da cena
    Participantes
    3 a 6 Equipas de Projeto de 4 a 6 Caminheiros, uma equipa autora e um júri de 3 pessoas
    Espaço
    Uma sala que se possa isolar com uma corda e salas ou cantos separados para escrever
    PPJ
    1I.3-4; 2I.4; 4I.4
  20. Clã CL-000436 Quem é o traidor?
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos (30 de aproximação)
    Participantes
    3 a 6 Equipas de Projeto de 3 a 6 Caminheiros; 6 animadores
    Espaço
    Mata ou parque arborizado com limites claros, de noite
    PPJ
    2I.4; 4I.4; 1S.4