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Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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812 jogos encontrados

  1. Clã CL-000468 Vazas exatas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    3 a 6 por mesa, cada um por si; várias mesas
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 2I.4
  2. Clã CL-000472 Palavras cruzadas da Europa
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    18 a 36 Caminheiros em três equipas e 5 animadores (Mestre de Jogo, diretor do mercado e 3 responsáveis de base)
    Espaço
    Terreno aberto com cinco bases marcadas: três de equipa, o mercado e a mesa do Mestre de …
    PPJ
    5F.3-4; 4S.1.3-4; 4I.4
  3. Clã CL-000473 Presidente das cartas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos, mais 10 de conversa
    Participantes
    4 a 7 jogadores por mesa; várias mesas
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 1S.4; 8S
  4. Clã CL-000475 Mus
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 a 90 minutos por partida (à melhor de três jogos)
    Participantes
    4 jogadores por mesa, em dois pares; várias mesas em torneio
    Espaço
    Sala com mesas para quatro
    PPJ
    4I.4; 1S.4
  5. Clã CL-000476 Anéis e cavaleiros negros
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    2 a 3 horas
    Participantes
    20 a 60 Caminheiros em quatro comunidades, 4 a 6 cavaleiros negros (dirigentes ou Caminheiros) e um Gollum
    Espaço
    Mata ou parque grande, reconhecido, com quatro refúgios afastados, um covil e uma gruta e…
    PPJ
    5F.3-4; 4S.1.3-4; 4I.4
  6. Clã CL-000478 Batalha naval às escuras
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    12 a 24 Caminheiros em quatro equipas
    Espaço
    Sala que se possa escurecer por completo, sem obstáculos no chão
    PPJ
    4I.4; 1S.4
  7. Clã CL-000481 Ancoragens a arrancar
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    90 a 120 minutos (60 de construção e cerca de 30 de tração)
    Participantes
    12 a 32 Caminheiros, em quatro Equipas de Projeto
    Espaço
    Terreno de terra mole e sem pedras, com autorização para escavar; quatro estaleiros a 10 …
    PPJ
    4I.4; 5F.3-4
  8. Clã CL-000486 Golfe de cartas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 40 minutos (nove mãos)
    Participantes
    2 a 4 jogadores por mesa (5 a 8 com dois baralhos); várias mesas
    Espaço
    Sala ou tenda, com mesa
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  9. Clã CL-000487 Corrida de pilhas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    2 a 5 jogadores por mesa, ou 6 a 10 em pares
    Espaço
    Sala com uma mesa grande e espaço livre ao centro
    PPJ
    2I.4; 4I.4
  10. Clã CL-000503 Gin rummy
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos por partida
    Participantes
    2 por mesa; vários pares em torneio
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  11. Clã CL-000504 Cuttle
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 25 minutos por partida
    Participantes
    2 por mesa; vários pares em torneio
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  12. Clã CL-000506 Dados do mentiroso
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    3 a 6 por mesa
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    2I.4; 4I.4; 3C.4
  13. Clã CL-000507 Carros que se desviam
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos (várias partidas e o desafio de estratégia)
    Participantes
    2 por tabuleiro; todo o Clã aos pares
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    2I.4; 4I.4
  14. Clã CL-000508 Fechar a caixa
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 25 minutos
    Participantes
    2 a 6 por mesa
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    2I.4; 4I.4
  15. Clã CL-000509 Gamão
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 40 minutos por partida; partidas até 5 pontos
    Participantes
    2 por tabuleiro; vários pares em torneio
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  16. Clã CL-000510 Meios-naipes
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 60 minutos por partida
    Participantes
    6 por mesa, em duas equipas de três (ou 8, em duas de quatro); várias mesas
    Espaço
    Sala com uma mesa para seis por grupo
    PPJ
    4I.4; 1S.4
  17. Clã CL-000511 Sinal ao parceiro
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 40 minutos por partida
    Participantes
    4 por mesa, em dois pares (ou 6 a 8, em três ou quatro pares); várias mesas
    Espaço
    Sala com mesas para quatro
    PPJ
    1S.4; 4I.4
  18. Clã CL-000512 Noventa e nove
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 40 minutos
    Participantes
    3 a 6 por mesa (com mais de quatro, dois baralhos); várias mesas
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  19. Clã CL-000513 Piquet
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 60 minutos por partida de seis mãos
    Participantes
    2 por mesa; vários pares em torneio
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  20. Clã CL-000514 Nim dos montes
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    2 por mesa; todo o Clã em pares
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4