Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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812 jogos encontrados
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Clã CL-000468
Vazas exatas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 3 a 6 por mesa, cada um por si; várias mesas
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 3C.4; 2I.4
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Clã CL-000472
Palavras cruzadas da Europa
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 18 a 36 Caminheiros em três equipas e 5 animadores (Mestre de Jogo, diretor do mercado e 3 responsáveis de base)
- Espaço
- Terreno aberto com cinco bases marcadas: três de equipa, o mercado e a mesa do Mestre de …
- PPJ
- 5F.3-4; 4S.1.3-4; 4I.4
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Clã CL-000473
Presidente das cartas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos, mais 10 de conversa
- Participantes
- 4 a 7 jogadores por mesa; várias mesas
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 1S.4; 8S
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Clã CL-000475
Mus
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 a 90 minutos por partida (à melhor de três jogos)
- Participantes
- 4 jogadores por mesa, em dois pares; várias mesas em torneio
- Espaço
- Sala com mesas para quatro
- PPJ
- 4I.4; 1S.4
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Clã CL-000476
Anéis e cavaleiros negros
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 2 a 3 horas
- Participantes
- 20 a 60 Caminheiros em quatro comunidades, 4 a 6 cavaleiros negros (dirigentes ou Caminheiros) e um Gollum
- Espaço
- Mata ou parque grande, reconhecido, com quatro refúgios afastados, um covil e uma gruta e…
- PPJ
- 5F.3-4; 4S.1.3-4; 4I.4
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Clã CL-000478
Batalha naval às escuras
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 12 a 24 Caminheiros em quatro equipas
- Espaço
- Sala que se possa escurecer por completo, sem obstáculos no chão
- PPJ
- 4I.4; 1S.4
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Clã CL-000481
Ancoragens a arrancar
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 90 a 120 minutos (60 de construção e cerca de 30 de tração)
- Participantes
- 12 a 32 Caminheiros, em quatro Equipas de Projeto
- Espaço
- Terreno de terra mole e sem pedras, com autorização para escavar; quatro estaleiros a 10 …
- PPJ
- 4I.4; 5F.3-4
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Clã CL-000486
Golfe de cartas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 40 minutos (nove mãos)
- Participantes
- 2 a 4 jogadores por mesa (5 a 8 com dois baralhos); várias mesas
- Espaço
- Sala ou tenda, com mesa
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
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Clã CL-000487
Corrida de pilhas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 2 a 5 jogadores por mesa, ou 6 a 10 em pares
- Espaço
- Sala com uma mesa grande e espaço livre ao centro
- PPJ
- 2I.4; 4I.4
-
Clã CL-000503
Gin rummy
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos por partida
- Participantes
- 2 por mesa; vários pares em torneio
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
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Clã CL-000504
Cuttle
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 25 minutos por partida
- Participantes
- 2 por mesa; vários pares em torneio
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
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Clã CL-000506
Dados do mentiroso
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 3 a 6 por mesa
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 2I.4; 4I.4; 3C.4
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Clã CL-000507
Carros que se desviam
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos (várias partidas e o desafio de estratégia)
- Participantes
- 2 por tabuleiro; todo o Clã aos pares
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 2I.4; 4I.4
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Clã CL-000508
Fechar a caixa
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 25 minutos
- Participantes
- 2 a 6 por mesa
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 2I.4; 4I.4
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Clã CL-000509
Gamão
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 40 minutos por partida; partidas até 5 pontos
- Participantes
- 2 por tabuleiro; vários pares em torneio
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
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Clã CL-000510
Meios-naipes
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 60 minutos por partida
- Participantes
- 6 por mesa, em duas equipas de três (ou 8, em duas de quatro); várias mesas
- Espaço
- Sala com uma mesa para seis por grupo
- PPJ
- 4I.4; 1S.4
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Clã CL-000511
Sinal ao parceiro
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 40 minutos por partida
- Participantes
- 4 por mesa, em dois pares (ou 6 a 8, em três ou quatro pares); várias mesas
- Espaço
- Sala com mesas para quatro
- PPJ
- 1S.4; 4I.4
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Clã CL-000512
Noventa e nove
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 40 minutos
- Participantes
- 3 a 6 por mesa (com mais de quatro, dois baralhos); várias mesas
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
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Clã CL-000513
Piquet
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 60 minutos por partida de seis mãos
- Participantes
- 2 por mesa; vários pares em torneio
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
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Clã CL-000514
Nim dos montes
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 2 por mesa; todo o Clã em pares
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4