Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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812 jogos encontrados
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Clã CL-000612
Planeta sustentável
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 90 a 120 minutos
- Participantes
- 16 a 25, em 4 Equipas de Projeto de 4 a 6; um dirigente banqueiro e 4 a 6 animadores nos postos
- Espaço
- Terreno ao ar livre ou sede com várias salas, com uma base central para os quadros
- PPJ
- 7S.1.4; 4I.4; 1S.4
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Clã CL-000613
Dedos que somam
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 10 a 30 minutos
- Participantes
- 2 a 6 por roda (com mais perde interesse); várias rodas em simultâneo
- Espaço
- Qualquer lugar: sala, roda de campo ou à mesa
- PPJ
- 4I.4; 1I.3-4
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Clã CL-000615
Mistério da abadia
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- Duas semanas à distância (cerca de 20 minutos por dia por equipa), mais 45 minutos de reunião final
- Participantes
- 10 a 35, em 2 a 5 Equipas de Projeto de 5 a 7; um ou dois dirigentes de arbitragem
- Espaço
- À distância, por mensagens no grupo de cada equipa, ou na sede ao longo de várias reuniões
- PPJ
- 2I.4; 4I.4; 1S.4
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Clã CL-000616
Jogo do espião
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 1 h 30 a 2 h 30 (60 a 120 minutos de infiltração e 15 de identificação)
- Participantes
- 4 a 6 Equipas de Projeto de 5 a 8 Caminheiros; um dirigente por base
- Espaço
- Bosque ou mata com clareiras, bases a pelo menos 50 m umas das outras
- PPJ
- 2I.4; 4I.4; 5F.3-4
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Clã CL-000617
Responde ou passa
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 2 a 6 Equipas de Projeto e um apresentador
- Espaço
- Sala ou clareira
- PPJ
- 4I.4; 3C.4; 1S.4
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Clã CL-000619
Lagartos de Escher
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 40 minutos, com a conversa final
- Participantes
- 5 a 10 por tabuleiro; com mais Caminheiros, vários tabuleiros em simultâneo
- Espaço
- Sala com uma mesa por grupo, com espaço para todos ficarem de pé à volta
- PPJ
- 1S.4; 4I.4; 5I.3-4
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Clã CL-000620
Cada porca com o seu dono
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 40 minutos, com a conversa final
- Participantes
- 5 a 8 por barra; com mais Caminheiros, vários grupos com uma barra cada
- Espaço
- Sala ou alpendre com uma mesa por grupo
- PPJ
- 4S.1.3-4; 4I.4; 5I.3-4
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Clã CL-000622
Cubo atravessável
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 12 Caminheiros, em duas Equipas de Projeto (com mais, dois cubos e dois grupos)
- Espaço
- Relvado plano ou sala ampla com pelo menos 10 × 8 m livres
- PPJ
- 4I.4; 5I.3-4
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Clã CL-000624
Pontos à escolha
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 10 a 40 Caminheiros, numa só equipa
- Espaço
- Relvado ou recinto de 30 × 15 m, sem obstáculos
- PPJ
- 4I.4; 5F.3-4
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Clã CL-000625
Galo quântico
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos (quatro partidas por par)
- Participantes
- 2 por grelha; todo o Clã aos pares
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
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Clã CL-000626
Pinguins no gelo
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 60 minutos (duas partidas por mesa), mais 30 minutos para fazer o material
- Participantes
- 2 a 4 por mesa; todo o Clã em mesas
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
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Clã CL-000627
Pirâmide de Pylos
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos (quatro partidas por par)
- Participantes
- 2 por base; todo o Clã aos pares
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
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Clã CL-000628
Linhas e números em sorteio
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 60 minutos (quatro rondas)
- Participantes
- 3 a 12, cada um por si
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
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Clã CL-000629
Quatro em linha ou em quadrado
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos (quatro partidas por par)
- Participantes
- 2 por tabuleiro; todo o Clã aos pares
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
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Clã CL-000630
Peças que se cobrem
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos (melhor de três)
- Participantes
- 2 por tabuleiro; todo o Clã aos pares
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
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Clã CL-000631
Robôs que deslizam
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 a 60 minutos (17 cartões)
- Participantes
- 2 a 6 por tabuleiro; várias mesas em simultâneo
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
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Clã CL-000632
Subir à terceira
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos (melhor de três)
- Participantes
- 2 por tabuleiro; todo o Clã aos pares
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
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Clã CL-000633
Mediocridade
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 3 ou 4 por mesa; várias mesas em simultâneo
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
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Clã CL-000634
Identidade
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 2 a 4 por mesa (ideal 4), cada um por si; várias mesas em simultâneo
- Espaço
- Sala ou mesa de campo
- PPJ
- 2I.4; 4I.4; 3C.4
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Clã CL-000635
Oráculo
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 4 ou 5 por mesa (de 3 a 6), cada um por si; várias mesas em simultâneo
- Espaço
- Sala ou mesa de campo
- PPJ
- 2I.4; 4I.4