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Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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812 jogos encontrados

  1. Clã CL-000612 Planeta sustentável
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    90 a 120 minutos
    Participantes
    16 a 25, em 4 Equipas de Projeto de 4 a 6; um dirigente banqueiro e 4 a 6 animadores nos postos
    Espaço
    Terreno ao ar livre ou sede com várias salas, com uma base central para os quadros
    PPJ
    7S.1.4; 4I.4; 1S.4
  2. Clã CL-000613 Dedos que somam
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    10 a 30 minutos
    Participantes
    2 a 6 por roda (com mais perde interesse); várias rodas em simultâneo
    Espaço
    Qualquer lugar: sala, roda de campo ou à mesa
    PPJ
    4I.4; 1I.3-4
  3. Clã CL-000615 Mistério da abadia
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    Duas semanas à distância (cerca de 20 minutos por dia por equipa), mais 45 minutos de reunião final
    Participantes
    10 a 35, em 2 a 5 Equipas de Projeto de 5 a 7; um ou dois dirigentes de arbitragem
    Espaço
    À distância, por mensagens no grupo de cada equipa, ou na sede ao longo de várias reuniões
    PPJ
    2I.4; 4I.4; 1S.4
  4. Clã CL-000616 Jogo do espião
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    1 h 30 a 2 h 30 (60 a 120 minutos de infiltração e 15 de identificação)
    Participantes
    4 a 6 Equipas de Projeto de 5 a 8 Caminheiros; um dirigente por base
    Espaço
    Bosque ou mata com clareiras, bases a pelo menos 50 m umas das outras
    PPJ
    2I.4; 4I.4; 5F.3-4
  5. Clã CL-000617 Responde ou passa
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    2 a 6 Equipas de Projeto e um apresentador
    Espaço
    Sala ou clareira
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 1S.4
  6. Clã CL-000619 Lagartos de Escher
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 40 minutos, com a conversa final
    Participantes
    5 a 10 por tabuleiro; com mais Caminheiros, vários tabuleiros em simultâneo
    Espaço
    Sala com uma mesa por grupo, com espaço para todos ficarem de pé à volta
    PPJ
    1S.4; 4I.4; 5I.3-4
  7. Clã CL-000620 Cada porca com o seu dono
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 minutos, com a conversa final
    Participantes
    5 a 8 por barra; com mais Caminheiros, vários grupos com uma barra cada
    Espaço
    Sala ou alpendre com uma mesa por grupo
    PPJ
    4S.1.3-4; 4I.4; 5I.3-4
  8. Clã CL-000622 Cubo atravessável
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 12 Caminheiros, em duas Equipas de Projeto (com mais, dois cubos e dois grupos)
    Espaço
    Relvado plano ou sala ampla com pelo menos 10 × 8 m livres
    PPJ
    4I.4; 5I.3-4
  9. Clã CL-000624 Pontos à escolha
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    10 a 40 Caminheiros, numa só equipa
    Espaço
    Relvado ou recinto de 30 × 15 m, sem obstáculos
    PPJ
    4I.4; 5F.3-4
  10. Clã CL-000625 Galo quântico
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos (quatro partidas por par)
    Participantes
    2 por grelha; todo o Clã aos pares
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  11. Clã CL-000626 Pinguins no gelo
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 60 minutos (duas partidas por mesa), mais 30 minutos para fazer o material
    Participantes
    2 a 4 por mesa; todo o Clã em mesas
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  12. Clã CL-000627 Pirâmide de Pylos
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos (quatro partidas por par)
    Participantes
    2 por base; todo o Clã aos pares
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  13. Clã CL-000628 Linhas e números em sorteio
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 60 minutos (quatro rondas)
    Participantes
    3 a 12, cada um por si
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  14. Clã CL-000629 Quatro em linha ou em quadrado
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos (quatro partidas por par)
    Participantes
    2 por tabuleiro; todo o Clã aos pares
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  15. Clã CL-000630 Peças que se cobrem
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos (melhor de três)
    Participantes
    2 por tabuleiro; todo o Clã aos pares
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  16. Clã CL-000631 Robôs que deslizam
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 a 60 minutos (17 cartões)
    Participantes
    2 a 6 por tabuleiro; várias mesas em simultâneo
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  17. Clã CL-000632 Subir à terceira
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos (melhor de três)
    Participantes
    2 por tabuleiro; todo o Clã aos pares
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  18. Clã CL-000633 Mediocridade
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    3 ou 4 por mesa; várias mesas em simultâneo
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  19. Clã CL-000634 Identidade
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    2 a 4 por mesa (ideal 4), cada um por si; várias mesas em simultâneo
    Espaço
    Sala ou mesa de campo
    PPJ
    2I.4; 4I.4; 3C.4
  20. Clã CL-000635 Oráculo
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    4 ou 5 por mesa (de 3 a 6), cada um por si; várias mesas em simultâneo
    Espaço
    Sala ou mesa de campo
    PPJ
    2I.4; 4I.4