Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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812 jogos encontrados
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Clã CL-000934
Abrasão mecânica e arredondamento de clastos em câmara de colisão
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 45
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Bancada exterior de campo ou mesa nivelada para pesagem, agitação controlada e observação…
- PPJ
- 1I.3-4; 2I.4; 4I.4; 6I.4
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Clã CL-000937
Kim gustativo de cubos caramelizados e matriz de disfarce térmico
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 45
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Bancada exterior de acampamento ou sala arejada com mesa central de degustação e mesas de…
- PPJ
- 2I.4; 4I.4; 4F.1.4
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Clã CL-000942
Kim gustativo do consumidor consciente e viés de fidelidade à marca
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros (2 a 4 Equipas de Projeto de 4 a 6 elementos)
- Espaço
- Alpendre de campo ou clareira plana de 15 × 10 metros com bancadas de prova e anteparo op…
- PPJ
- 2I.4; 4I.4; 6I.4
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Clã CL-000944
Destilação solar de salmoura, condensação em cone invertido e calor latente
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 75 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros (2 a 4 Equipas de Projeto de 4 a 6 elementos)
- Espaço
- Terreiro soalheiro e desimpedido de 16 × 12 metros com bancadas de ensaio
- PPJ
- 1I.3-4; 4I.4; 6I.4; 7S
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Clã CL-000948
Tamborete de meio-tronco e pés inclinados
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 80 minutos
- Participantes
- 8 a 21 Caminheiros (2 a 3 Equipas de 4 a 7 elementos)
- Espaço
- Clareira plana de 16 × 12 metros com uma bancada por Equipa e 3 metros de segurança entre…
- PPJ
- 4C.4; 5F.3-4; 4I.4; 4S.1.3-4; 5S.4
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Clã CL-000949
Palavra-chave do reduto
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 16 a 28 Caminheiros (4 Equipas de 4 a 7 elementos) e 4 Dirigentes como guardas
- Espaço
- Bosque de 100 × 70 metros com um Reduto de 10 metros de diâmetro e limites marcados com f…
- PPJ
- 5F.3-4; 2I.4; 4I.4; 1S.4; 4E.1.3-4
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Clã CL-000953
Fogão de cotovelos em bancada travada de pioneirismo
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 8 a 21 Caminheiros (2 a 3 Equipas de 4 a 7 elementos)
- Espaço
- Clareira de terra batida de 20 × 15 metros com um estaleiro de 5 × 5 metros por Equipa
- PPJ
- 4C.4; 5F.3-4; 4I.4; 4S.1.3-4; 5S.4
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Clã CL-000958
Mesa-caixa em castelo de toros a meia-madeira
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 8 a 28 Caminheiros (2 a 4 Equipas de 4 a 7 elementos)
- Espaço
- Clareira florestal plana de 20 × 15 metros, dividida em 4 estaleiros de pioneirismo de 8 …
- PPJ
- 4C.4; 4I.4; 4S.1.3-4; 5S.4; 5F.3-4
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Clã CL-000959
Comboio naval às cegas e ataque silencioso dos submarinos
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 16 a 28 Caminheiros (3 a 4 Equipas de 4 a 7 elementos)
- Espaço
- Clareira ou relvado amplo de 50 × 30 metros, com um círculo naval de 8 metros de raio, um…
- PPJ
- 1S.4; 3C.4; 4I.4; 4S.2.4; 5I.3-4
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Clã CL-000975
Viagem ao futuro pela teia de corda
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- Equipas de Projeto de 6 a 10 Caminheiros
- Espaço
- Entre duas árvores ou postes separados por 3 a 4 metros
- PPJ
- 4S.1.3-4; 4I.4
- Competências
- Cooperação; Raciocínio e estratégia; Coordenação motora
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Clã CL-000977
Meier: o copo que passa
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 3 a 8 Caminheiros por mesa
- Espaço
- Sala com uma mesa por grupo
- PPJ
- 3C; 4I
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Autocontrolo e calma; Atenção e concentração
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Clã CL-000980
Assassino da piscadela
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 20 a 30 minutos (quatro a seis rondas)
- Participantes
- 8 a 20 Caminheiros
- Espaço
- Sala ou relvado plano, com espaço atrás de cada lugar da roda para alguém se deitar
- PPJ
- 4I; 1S
- Competências
- Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia; Autocontrolo e calma