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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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812 jogos encontrados

  1. Alcateia AL-000743 Ampulheta do minuto
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    2 a 4 Bandos de 4 a 6 Lobitos
    Espaço
    Covil ou sala com uma mesa por Bando e espaço livre para um cone por Bando
    PPJ
    4I; 4E
  2. Alcateia AL-000748 Ligar a Selva
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    14 a 30 Lobitos (toda a Alcateia)
    Espaço
    Pátio ou relvado da sede, cerca de 20 × 15 m
    Mística
    Com Mística da Selva
    PPJ
    4E.2.1; 4I.1; 1S.1
  3. Alcateia AL-000751 Girinos e garças
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    12 a 30 Lobitos, em Bandos
    Espaço
    Relvado ou clareira plana de cerca de 34 × 12 m
    PPJ
    1E.1; 4I.1; 5F.1
  4. Alcateia AL-000753 A caixa mágica da bruxa
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    12 a 30 Lobitos, em Bandos de 4 a 6
    Espaço
    Campo ou terreiro da sede com seis postos de prova
    PPJ
    4E.1.1; 4I.1; 3C.1
  5. Alcateia AL-000756 Quem é quem no rio
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    8 a 24 Lobitos, em 2 a 4 Bandos, e 6 Velhos Lobos
    Espaço
    Clareira ou terreno aberto de cerca de 40 × 30 m, todo à vista da base
    PPJ
    4I.1; 2I.1; 1S.1
  6. Alcateia AL-000758 Estrada ou rio
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    35 a 40 minutos (20 de transporte)
    Participantes
    10 a 24 Lobitos, em 2 a 4 Bandos
    Espaço
    Campo ou relvado de 30 × 20 m, com ponto de água por perto
    PPJ
    3C.1; 4I.1; 5F.1
  7. Alcateia AL-000760 O mapa de Chil
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    1 hora a 1 hora e meia
    Participantes
    14 a 27 Lobitos: trios de Lobitos mais velhos e grupos de 4 a 6 mais novos, um grupo por trio
    Espaço
    Sede e ruas ou caminhos sossegados à volta, num raio de 500 a 800 m
    Mística
    Com Mística da Selva
    PPJ
    2I.1; 4I.1; 4S; 1S.1
  8. Alcateia AL-000761 O caminho mais curto
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    8 a 30 Lobitos, em Bandos de 3 a 6
    Espaço
    Sala ou Covil, com uma mesa por Bando
    PPJ
    4I.1; 2I.1; 3I.1; 1S.1
  9. Alcateia AL-000766 A perrincha que morde
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    4 a 6 Lobitos por monte; várias mesas ao mesmo tempo
    Espaço
    Pátio, relvado ou sala, com uma mesa baixa por grupo
    PPJ
    5F.1; 4I.1; 6C.1
  10. Alcateia AL-000787 Balança de cabide
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    8 a 30 Lobitos, em Bandos
    Espaço
    Bosque ou parque com árvores de ramos baixos, dentro de limites à vista
    PPJ
    5F.1; 4I.1; 2I.1
    Matriz
    EVAS-B
  11. Alcateia AL-000789 Colcha de retalhos
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 30 Lobitos, em Bandos de 4 a 6
    Espaço
    Sala ou terreiro com uma mesa ou um banco por Bando, a 5 m da linha de partida
    PPJ
    4I.1; 3C.1; 8S.2.1
  12. Alcateia AL-000792 Pedido de socorro ao veleiro
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    12 a 30 Lobitos, em 3 a 5 Bandos
    Espaço
    Clareira ou relvado amplo, com pelo menos 40 × 30 m
    PPJ
    4I.1; 5I.1; 1S.1
  13. Alcateia AL-000798 A palavra que desfaz o feitiço
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    12 a 30 Lobitos, em 3 ou 4 Bandos, e 4 Velhos Lobos
    Espaço
    Campo ou clareira de cerca de 40 × 30 m, com limites visíveis
    PPJ
    2I.1; 4I.1; 4E.1.1; 5F.1
  14. Alcateia AL-000804 Talheres que não cabem
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    6 a 30 Lobitos, em grupos de 3 a 5
    Espaço
    Covil ou sala com uma mesa por grupo
    PPJ
    3S.1; 2I.1; 4I.1
  15. Alcateia AL-000812 O diamante roubado
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 min (duas rondas de 20 min)
    Participantes
    10 a 30 Lobitos, em duas equipas, e 3 Velhos Lobos
    Espaço
    Parque ou mata pequena delimitada, de cerca de 30 × 20 m, com árvores, bancos e pedras, t…
    PPJ
    4I.1; 2I.1; 5F.1
  16. Alcateia AL-000831 Teia de guizos
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos por Bando (mais 20 minutos para montar a teia)
    Participantes
    Um Bando de 4 a 8 Lobitos de cada vez; os outros Bandos jogam noutras teias ou esperam a sua vez
    Espaço
    Clareira ou parque com duas árvores (ou dois postes firmes) a 3 ou 4 metros uma da outra,…
    PPJ
    4E.1.1; 4I.1; 5F.1
    Competências
    Cooperação; Coordenação motora; Raciocínio e estratégia
  17. Alcateia AL-000848 Duelo de caules
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 a 40 minutos (10 de colheita, 15 a 20 de torneio e 5 de conversa)
    Participantes
    8 a 30 Lobitos, por Bandos
    Espaço
    Prado, relvado com flores ou orla de caminho com plantas comuns, numa zona onde é permiti…
    PPJ
    4I.1; 1I.1
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Coordenação motora; Respeito pelas regras e fair-play
  18. Alcateia AL-000853 Combate de diques
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    50 a 60 minutos (duas rondas, conversa e desmontagem)
    Participantes
    Dois Bandos de 4 a 6 Lobitos por troço de riacho, com dois Velhos Lobos por troço
    Espaço
    Riacho de água limpa e lenta, com 1 a 2 metros de largura, água no máximo pelo tornozelo,…
    PPJ
    4E.1.1; 4I.1; 5F.1
    Competências
    Cooperação; Raciocínio e estratégia; Coordenação motora
  19. Alcateia AL-000877 Ovo à prova de queda
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    45 a 55 minutos
    Participantes
    Bandos de 3 a 5 Lobitos, até seis Bandos
    Espaço
    Bosque ou parque com folhas, erva e terra soltas no chão, e uma zona plana para as largad…
    PPJ
    4I.1; 4E.1.1
    Competências
    Cooperação; Raciocínio e estratégia; Criatividade e imaginação
  20. Alcateia AL-000878 Onde vai cair a folha?
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    15 a 25 minutos
    Participantes
    5 a 15 Lobitos
    Espaço
    Clareira ou relvado de cerca de 10 × 10 m, num dia sem vento ou com vento muito fraco
    PPJ
    1I.1; 4I.1
    Competências
    Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia