Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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812 jogos encontrados
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Alcateia AL-000743
Ampulheta do minuto
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- 2 a 4 Bandos de 4 a 6 Lobitos
- Espaço
- Covil ou sala com uma mesa por Bando e espaço livre para um cone por Bando
- PPJ
- 4I; 4E
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Alcateia AL-000748
Ligar a Selva
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 15 a 25 min
- Participantes
- 14 a 30 Lobitos (toda a Alcateia)
- Espaço
- Pátio ou relvado da sede, cerca de 20 × 15 m
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 4E.2.1; 4I.1; 1S.1
-
Alcateia AL-000751
Girinos e garças
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 12 a 30 Lobitos, em Bandos
- Espaço
- Relvado ou clareira plana de cerca de 34 × 12 m
- PPJ
- 1E.1; 4I.1; 5F.1
-
Alcateia AL-000753
A caixa mágica da bruxa
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 60 a 90 min
- Participantes
- 12 a 30 Lobitos, em Bandos de 4 a 6
- Espaço
- Campo ou terreiro da sede com seis postos de prova
- PPJ
- 4E.1.1; 4I.1; 3C.1
-
Alcateia AL-000756
Quem é quem no rio
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Lobitos, em 2 a 4 Bandos, e 6 Velhos Lobos
- Espaço
- Clareira ou terreno aberto de cerca de 40 × 30 m, todo à vista da base
- PPJ
- 4I.1; 2I.1; 1S.1
-
Alcateia AL-000758
Estrada ou rio
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 35 a 40 minutos (20 de transporte)
- Participantes
- 10 a 24 Lobitos, em 2 a 4 Bandos
- Espaço
- Campo ou relvado de 30 × 20 m, com ponto de água por perto
- PPJ
- 3C.1; 4I.1; 5F.1
-
Alcateia AL-000760
O mapa de Chil
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 1 hora a 1 hora e meia
- Participantes
- 14 a 27 Lobitos: trios de Lobitos mais velhos e grupos de 4 a 6 mais novos, um grupo por trio
- Espaço
- Sede e ruas ou caminhos sossegados à volta, num raio de 500 a 800 m
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 2I.1; 4I.1; 4S; 1S.1
-
Alcateia AL-000761
O caminho mais curto
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Lobitos, em Bandos de 3 a 6
- Espaço
- Sala ou Covil, com uma mesa por Bando
- PPJ
- 4I.1; 2I.1; 3I.1; 1S.1
-
Alcateia AL-000766
A perrincha que morde
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 4 a 6 Lobitos por monte; várias mesas ao mesmo tempo
- Espaço
- Pátio, relvado ou sala, com uma mesa baixa por grupo
- PPJ
- 5F.1; 4I.1; 6C.1
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Alcateia AL-000787
Balança de cabide
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- 8 a 30 Lobitos, em Bandos
- Espaço
- Bosque ou parque com árvores de ramos baixos, dentro de limites à vista
- PPJ
- 5F.1; 4I.1; 2I.1
- Matriz
- EVAS-B
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Alcateia AL-000789
Colcha de retalhos
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 8 a 30 Lobitos, em Bandos de 4 a 6
- Espaço
- Sala ou terreiro com uma mesa ou um banco por Bando, a 5 m da linha de partida
- PPJ
- 4I.1; 3C.1; 8S.2.1
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Alcateia AL-000792
Pedido de socorro ao veleiro
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 12 a 30 Lobitos, em 3 a 5 Bandos
- Espaço
- Clareira ou relvado amplo, com pelo menos 40 × 30 m
- PPJ
- 4I.1; 5I.1; 1S.1
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Alcateia AL-000798
A palavra que desfaz o feitiço
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Lobitos, em 3 ou 4 Bandos, e 4 Velhos Lobos
- Espaço
- Campo ou clareira de cerca de 40 × 30 m, com limites visíveis
- PPJ
- 2I.1; 4I.1; 4E.1.1; 5F.1
-
Alcateia AL-000804
Talheres que não cabem
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 6 a 30 Lobitos, em grupos de 3 a 5
- Espaço
- Covil ou sala com uma mesa por grupo
- PPJ
- 3S.1; 2I.1; 4I.1
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Alcateia AL-000812
O diamante roubado
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 min (duas rondas de 20 min)
- Participantes
- 10 a 30 Lobitos, em duas equipas, e 3 Velhos Lobos
- Espaço
- Parque ou mata pequena delimitada, de cerca de 30 × 20 m, com árvores, bancos e pedras, t…
- PPJ
- 4I.1; 2I.1; 5F.1
-
Alcateia AL-000831
Teia de guizos
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos por Bando (mais 20 minutos para montar a teia)
- Participantes
- Um Bando de 4 a 8 Lobitos de cada vez; os outros Bandos jogam noutras teias ou esperam a sua vez
- Espaço
- Clareira ou parque com duas árvores (ou dois postes firmes) a 3 ou 4 metros uma da outra,…
- PPJ
- 4E.1.1; 4I.1; 5F.1
- Competências
- Cooperação; Coordenação motora; Raciocínio e estratégia
-
Alcateia AL-000848
Duelo de caules
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 30 a 40 minutos (10 de colheita, 15 a 20 de torneio e 5 de conversa)
- Participantes
- 8 a 30 Lobitos, por Bandos
- Espaço
- Prado, relvado com flores ou orla de caminho com plantas comuns, numa zona onde é permiti…
- PPJ
- 4I.1; 1I.1
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Coordenação motora; Respeito pelas regras e fair-play
-
Alcateia AL-000853
Combate de diques
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 50 a 60 minutos (duas rondas, conversa e desmontagem)
- Participantes
- Dois Bandos de 4 a 6 Lobitos por troço de riacho, com dois Velhos Lobos por troço
- Espaço
- Riacho de água limpa e lenta, com 1 a 2 metros de largura, água no máximo pelo tornozelo,…
- PPJ
- 4E.1.1; 4I.1; 5F.1
- Competências
- Cooperação; Raciocínio e estratégia; Coordenação motora
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Alcateia AL-000877
Ovo à prova de queda
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 45 a 55 minutos
- Participantes
- Bandos de 3 a 5 Lobitos, até seis Bandos
- Espaço
- Bosque ou parque com folhas, erva e terra soltas no chão, e uma zona plana para as largad…
- PPJ
- 4I.1; 4E.1.1
- Competências
- Cooperação; Raciocínio e estratégia; Criatividade e imaginação
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Alcateia AL-000878
Onde vai cair a folha?
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 15 a 25 minutos
- Participantes
- 5 a 15 Lobitos
- Espaço
- Clareira ou relvado de cerca de 10 × 10 m, num dia sem vento ou com vento muito fraco
- PPJ
- 1I.1; 4I.1
- Competências
- Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia