Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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812 jogos encontrados
-
Alcateia AL-000881
Anel escondido na areia
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Grupos de 5 a 8 Lobitos, cada um no seu círculo
- Espaço
- Zona de areia ou terra solta e limpa (caixa de areia, areal, terreiro), com pelo menos 4 …
- PPJ
- 5F.1; 4I.1
- Matriz
- EVAS-B
- Competências
- Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia
-
Alcateia AL-000887
Berlinde que não para
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 6 a 24 Lobitos, numa roda por Bando ou numa só roda
- Espaço
- Sala ou recanto abrigado do vento, com espaço para uma roda de pé
- PPJ
- 5F.1; 4I.1
- Competências
- Coordenação motora; Autocontrolo e calma; Cooperação
-
Alcateia AL-000888
Sirene e interruptor
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Lobitos
- Espaço
- Sala ou clareira com uma porta ou um sítio próximo onde o adivinho espere sem ouvir
- PPJ
- 4I.1
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Memória; Autocontrolo e calma
-
Alcateia AL-000900
Torre do marshmallow
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Lobitos, em Bandos de 4 a 6
- Espaço
- Sala com uma mesa por Bando
- PPJ
- 4E.1.1; 4I.1
- Competências
- Cooperação; Raciocínio e estratégia; Coordenação motora
-
Alcateia AL-000905
Todos ao mesmo tempo
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Lobitos
- Espaço
- Sala ou clareira, com espaço para uma roda de pé
- PPJ
- 4I.1; 1S.1
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Cooperação; Expressão e comunicação
-
Alcateia AL-000907
Cordas enlaçadas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 4 a 24 Lobitos, a pares
- Espaço
- Sala ou relvado, com espaço livre à volta de cada par
- PPJ
- 4I.1; 1S.1
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Gestão da frustração e das emoções; Expressão e comunicação
-
Alcateia AL-000961
Ave, quadrúpede ou peixe
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 minutos
- Participantes
- 4 a 24 Lobitos, a pares
- Espaço
- Sala ou Covil com quadro ou papel
- PPJ
- 4I.1; 2I
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Memória; Atenção e concentração
-
Alcateia AL-000967
Flores de letras
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Lobitos, individual
- Espaço
- Covil ou sala ampla (8 × 6 metros) com mesas e recantos ao nível das mãos
- PPJ
- 4I.1; 1S.1
- Competências
- Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia; Expressão e comunicação
-
Tribo de Escoteiros TE-000003
Posto de socorro
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Por Patrulhas, em rotação por estações
- Espaço
- Sede ou campo
- PPJ
- 4I.2; 5S.2; 2E.2
- Matriz
- EVAS-D
-
Tribo de Escoteiros TE-000017
Jogo do espeta
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 3 a 5 por círculo
- Espaço
- Chão de terra ou areia húmida
- PPJ
- 4I.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000020
Jogo dos paus
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Duas Patrulhas ou individual
- Espaço
- Terreiro plano com 8 a 10 m
- PPJ
- 5F.2; 4I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000034
Lobo, cabra e couve
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 25 min
- Participantes
- Por Patrulhas (4 por barco)
- Espaço
- Sede ou campo
- PPJ
- 4I.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000035
Engarrafamento
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Por Patrulhas (6 a 8)
- Espaço
- Sede ou campo
- PPJ
- 4I.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000044
Jogo do burro
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Duas Patrulhas ou pares
- Espaço
- Sede ou pátio
- PPJ
- 5F.2; 4I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000053
Cifra de Patrulha
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 4I.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000057
Vedação elétrica
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Por Patrulhas (6 a 10)
- Espaço
- Campo com duas árvores ou postes
- PPJ
- 4I.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000072
Bisca
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 2 a 4 por mesa
- Espaço
- Sede, mesa
- PPJ
- 2I.2; 4I.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000073
Nim de paus
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- 2 por partida (toda a Tribo em pares)
- Espaço
- Qualquer
- PPJ
- 4I.2; 2I.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000074
Algemas de corda
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- Pares
- Espaço
- Qualquer
- PPJ
- 4I.2; 1S.2; 6C.2-3
-
Tribo de Escoteiros TE-000079
Linha do telégrafo
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- 16 a 40
- Espaço
- Caminho de 300 a 500 metros em mata ou parque
- PPJ
- 5F.2; 3C.2; 4I.2