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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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812 jogos encontrados

  1. Alcateia AL-000881 Anel escondido na areia
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Grupos de 5 a 8 Lobitos, cada um no seu círculo
    Espaço
    Zona de areia ou terra solta e limpa (caixa de areia, areal, terreiro), com pelo menos 4 …
    PPJ
    5F.1; 4I.1
    Matriz
    EVAS-B
    Competências
    Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia
  2. Alcateia AL-000887 Berlinde que não para
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    6 a 24 Lobitos, numa roda por Bando ou numa só roda
    Espaço
    Sala ou recanto abrigado do vento, com espaço para uma roda de pé
    PPJ
    5F.1; 4I.1
    Competências
    Coordenação motora; Autocontrolo e calma; Cooperação
  3. Alcateia AL-000888 Sirene e interruptor
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    8 a 24 Lobitos
    Espaço
    Sala ou clareira com uma porta ou um sítio próximo onde o adivinho espere sem ouvir
    PPJ
    4I.1
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Memória; Autocontrolo e calma
  4. Alcateia AL-000900 Torre do marshmallow
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    8 a 30 Lobitos, em Bandos de 4 a 6
    Espaço
    Sala com uma mesa por Bando
    PPJ
    4E.1.1; 4I.1
    Competências
    Cooperação; Raciocínio e estratégia; Coordenação motora
  5. Alcateia AL-000905 Todos ao mesmo tempo
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    8 a 30 Lobitos
    Espaço
    Sala ou clareira, com espaço para uma roda de pé
    PPJ
    4I.1; 1S.1
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Cooperação; Expressão e comunicação
  6. Alcateia AL-000907 Cordas enlaçadas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    4 a 24 Lobitos, a pares
    Espaço
    Sala ou relvado, com espaço livre à volta de cada par
    PPJ
    4I.1; 1S.1
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Gestão da frustração e das emoções; Expressão e comunicação
  7. Alcateia AL-000961 Ave, quadrúpede ou peixe
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 minutos
    Participantes
    4 a 24 Lobitos, a pares
    Espaço
    Sala ou Covil com quadro ou papel
    PPJ
    4I.1; 2I
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Memória; Atenção e concentração
  8. Alcateia AL-000967 Flores de letras
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    8 a 20 Lobitos, individual
    Espaço
    Covil ou sala ampla (8 × 6 metros) com mesas e recantos ao nível das mãos
    PPJ
    4I.1; 1S.1
    Competências
    Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia; Expressão e comunicação
  9. Tribo de Escoteiros TE-000003 Posto de socorro
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 min
    Participantes
    Por Patrulhas, em rotação por estações
    Espaço
    Sede ou campo
    PPJ
    4I.2; 5S.2; 2E.2
    Matriz
    EVAS-D
  10. Tribo de Escoteiros TE-000017 Jogo do espeta
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 min
    Participantes
    3 a 5 por círculo
    Espaço
    Chão de terra ou areia húmida
    PPJ
    4I.2; 5F.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000020 Jogo dos paus
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 min
    Participantes
    Duas Patrulhas ou individual
    Espaço
    Terreiro plano com 8 a 10 m
    PPJ
    5F.2; 4I.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000034 Lobo, cabra e couve
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 min
    Participantes
    Por Patrulhas (4 por barco)
    Espaço
    Sede ou campo
    PPJ
    4I.2; 1S.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000035 Engarrafamento
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 min
    Participantes
    Por Patrulhas (6 a 8)
    Espaço
    Sede ou campo
    PPJ
    4I.2; 3C.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000044 Jogo do burro
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 min
    Participantes
    Duas Patrulhas ou pares
    Espaço
    Sede ou pátio
    PPJ
    5F.2; 4I.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000053 Cifra de Patrulha
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    4I.2; 2I.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000057 Vedação elétrica
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 min
    Participantes
    Por Patrulhas (6 a 10)
    Espaço
    Campo com duas árvores ou postes
    PPJ
    4I.2; 3C.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000072 Bisca
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    2 a 4 por mesa
    Espaço
    Sede, mesa
    PPJ
    2I.2; 4I.2; 3C.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000073 Nim de paus
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    2 por partida (toda a Tribo em pares)
    Espaço
    Qualquer
    PPJ
    4I.2; 2I.2; 3C.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000074 Algemas de corda
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    Pares
    Espaço
    Qualquer
    PPJ
    4I.2; 1S.2; 6C.2-3
  20. Tribo de Escoteiros TE-000079 Linha do telégrafo
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    16 a 40
    Espaço
    Caminho de 300 a 500 metros em mata ou parque
    PPJ
    5F.2; 3C.2; 4I.2