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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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812 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000081 Despertadores escondidos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Uma tarde de acampamento
    Participantes
    Duas equipas, 12 a 40
    Espaço
    Acampamento ou sede com arredores
    PPJ
    4I.2; 2I.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000083 Triângulo da bússola
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 min
    Participantes
    Individual ou pares, toda a Tribo
    Espaço
    Campo aberto com 60 metros de lado
    PPJ
    4I.2; 5F.2; 3I.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000084 Tripé de Patrulha
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Exterior
    PPJ
    4I.2; 5F.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000088 A pior ideia
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    5I.2; 4I.2; 3C.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000096 Kim de pesos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    6 a 30 (por Patrulhas)
    Espaço
    Sala ou mesa de campo
    PPJ
    5F.2; 4I.2; 2I.2
    Matriz
    EVAS-B
  6. Tribo de Escoteiros TE-000099 Anel de cordas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 minutos
    Participantes
    6 a 32 (grupos de 6 a 8)
    Espaço
    Pátio ou relvado com um percurso de 20 metros
    PPJ
    4I.2; 1S.2; 5F.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000100 Ponte às cegas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    8 a 24 (Patrulhas divididas em duas metades)
    Espaço
    Sala grande ou duas salas contíguas
    PPJ
    1S.2; 4I.2; 3C.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000102 Montanha de cartão
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    50 minutos
    Participantes
    6 a 32 (por Patrulhas)
    Espaço
    Sede com mesas
    PPJ
    4I.2; 6I.2; 2I.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000103 Coordenadas na quadrícula
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    6 a 32 (por Patrulhas)
    Espaço
    Sede e terreno à volta (parque ou campo de 300 por 300 metros)
    PPJ
    4I.2; 2I.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000106 Chave das árvores
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    6 a 32 (por Patrulhas)
    Espaço
    Parque, jardim ou mata com pelo menos oito espécies de árvores
    PPJ
    1I.2; 4I.2; 1E.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000114 Morra
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 minutos
    Participantes
    2 a 32 (a pares, em torneio)
    Espaço
    Qualquer espaço
    PPJ
    2I.2; 4I.2; 5I.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000115 Pedras a saltar
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    4 a 32
    Espaço
    Margem segura de rio, lago ou praia com água calma e sem banhistas
    PPJ
    5F.2; 4I.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000130 Fugitivos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 40 minutos por ronda
    Participantes
    7 a 16
    Espaço
    Mata ou campo com cobertura
    PPJ
    5F.2; 1I.2; 4I.2
    Matriz
    EVAS-B
  14. Tribo de Escoteiros TE-000131 Caça ao leão
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha e um leão (várias em paralelo)
    Espaço
    Mata ou campo
    PPJ
    5F.2; 4I.2; 3C.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000133 Perrincha
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    3 a 6 por monte (várias estações para a Tribo)
    Espaço
    Chão de terra, areia ou mesa baixa; 2 × 2 m por estação
    PPJ
    5F.2; 4I.2; 2E.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000138 Burro de cartas
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 a 40 minutos
    Participantes
    3 a 5 por mesa
    Espaço
    Sala ou tenda com mesas
    PPJ
    4I.2; 6C.2-3
  17. Tribo de Escoteiros TE-000140 Calhas de Patrulha
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 5 a 8
    Espaço
    Relvado ou sala com 15 × 6 m por Patrulha
    PPJ
    3C.2; 5I.2; 4I.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000142 Corrida das plantas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    Patrulhas, a pares
    Espaço
    Mata, parque ou zona rural com limites claros, cerca de 200 × 200 m
    PPJ
    1I.2; 4I.2; 7S.1.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000143 Onde fica o Norte?
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    6 a 30
    Espaço
    Campo aberto de 60 × 40 m, longe de cercas e estruturas metálicas
    PPJ
    6I.2; 4I.2; 2I.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000150 Barra dos animais
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Duas equipas de 6 a 12 Escoteiros
    Espaço
    Relvado plano com cerca de 30 × 20 m
    PPJ
    5F.2; 4I.2