Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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812 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000081
Despertadores escondidos
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- Uma tarde de acampamento
- Participantes
- Duas equipas, 12 a 40
- Espaço
- Acampamento ou sede com arredores
- PPJ
- 4I.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000083
Triângulo da bússola
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Individual ou pares, toda a Tribo
- Espaço
- Campo aberto com 60 metros de lado
- PPJ
- 4I.2; 5F.2; 3I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000084
Tripé de Patrulha
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Exterior
- PPJ
- 4I.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000088
A pior ideia
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 5I.2; 4I.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000096
Kim de pesos
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 6 a 30 (por Patrulhas)
- Espaço
- Sala ou mesa de campo
- PPJ
- 5F.2; 4I.2; 2I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000099
Anel de cordas
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 25 minutos
- Participantes
- 6 a 32 (grupos de 6 a 8)
- Espaço
- Pátio ou relvado com um percurso de 20 metros
- PPJ
- 4I.2; 1S.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000100
Ponte às cegas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 8 a 24 (Patrulhas divididas em duas metades)
- Espaço
- Sala grande ou duas salas contíguas
- PPJ
- 1S.2; 4I.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000102
Montanha de cartão
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 50 minutos
- Participantes
- 6 a 32 (por Patrulhas)
- Espaço
- Sede com mesas
- PPJ
- 4I.2; 6I.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000103
Coordenadas na quadrícula
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 6 a 32 (por Patrulhas)
- Espaço
- Sede e terreno à volta (parque ou campo de 300 por 300 metros)
- PPJ
- 4I.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000106
Chave das árvores
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 6 a 32 (por Patrulhas)
- Espaço
- Parque, jardim ou mata com pelo menos oito espécies de árvores
- PPJ
- 1I.2; 4I.2; 1E.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000114
Morra
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 minutos
- Participantes
- 2 a 32 (a pares, em torneio)
- Espaço
- Qualquer espaço
- PPJ
- 2I.2; 4I.2; 5I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000115
Pedras a saltar
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 4 a 32
- Espaço
- Margem segura de rio, lago ou praia com água calma e sem banhistas
- PPJ
- 5F.2; 4I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000130
Fugitivos
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 a 40 minutos por ronda
- Participantes
- 7 a 16
- Espaço
- Mata ou campo com cobertura
- PPJ
- 5F.2; 1I.2; 4I.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000131
Caça ao leão
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha e um leão (várias em paralelo)
- Espaço
- Mata ou campo
- PPJ
- 5F.2; 4I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000133
Perrincha
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 3 a 6 por monte (várias estações para a Tribo)
- Espaço
- Chão de terra, areia ou mesa baixa; 2 × 2 m por estação
- PPJ
- 5F.2; 4I.2; 2E.2
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Tribo de Escoteiros TE-000138
Burro de cartas
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 a 40 minutos
- Participantes
- 3 a 5 por mesa
- Espaço
- Sala ou tenda com mesas
- PPJ
- 4I.2; 6C.2-3
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Tribo de Escoteiros TE-000140
Calhas de Patrulha
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 5 a 8
- Espaço
- Relvado ou sala com 15 × 6 m por Patrulha
- PPJ
- 3C.2; 5I.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000142
Corrida das plantas
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- Patrulhas, a pares
- Espaço
- Mata, parque ou zona rural com limites claros, cerca de 200 × 200 m
- PPJ
- 1I.2; 4I.2; 7S.1.2
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Tribo de Escoteiros TE-000143
Onde fica o Norte?
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 6 a 30
- Espaço
- Campo aberto de 60 × 40 m, longe de cercas e estruturas metálicas
- PPJ
- 6I.2; 4I.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000150
Barra dos animais
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Duas equipas de 6 a 12 Escoteiros
- Espaço
- Relvado plano com cerca de 30 × 20 m
- PPJ
- 5F.2; 4I.2