Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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812 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000151
Assassino ou detetive
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 15 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou clareira onde todos se sentem em roda
- PPJ
- 5F.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000153
Trás da árvore
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 14 Escoteiros
- Espaço
- Clareira com uma árvore isolada de tronco grosso (ou um poste) e espaço à volta
- PPJ
- 5F.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000155
Mapa do tato
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- Patrulhas, a pares
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 1F; 4I.2; 1I.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000161
Frasco das pedras grandes
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- Patrulhas
- Espaço
- Sala ou zona de mesas ao ar livre
- PPJ
- 7E.2; 5C.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000165
Damas clássicas
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- Pares; depois Patrulha contra Patrulha
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000166
Xadrez do batedor
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 8 a 32, por Patrulhas (duas Patrulhas por tabuleiro)
- Espaço
- Sala com uma mesa grande por cada duas Patrulhas, ou chão liso
- PPJ
- 4I.2; 3C.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000169
Correio da vila
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 12 a 32, por Patrulhas, com três dirigentes
- Espaço
- Terreno aberto de cerca de 100 por 100 metros, sem estradas nem buracos
- PPJ
- 3C.2; 5S.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000173
Mini teleférico
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 50 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 32, por Patrulhas
- Espaço
- Sala com mesas e cadeiras, ou alpendre abrigado do vento
- PPJ
- 6I.2; 4I.2; 3I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000176
Nó à distância
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 32, por Patrulhas
- Espaço
- Relvado ou terreiro com um poste, um mastro ou uma árvore de tronco liso por Patrulha
- PPJ
- 4S.1.2; 4I.2; 5I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000177
Palmas quentes e frias
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 10 a 32, por Patrulhas
- Espaço
- Sala arrumada, com espaço para uma roda grande
- PPJ
- 1S.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000182
Sol, sombra e tenda
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- duas sessões de 30 minutos, com duas horas de intervalo
- Participantes
- 8 a 32, por Patrulhas
- Espaço
- Zona com relva ao sol, sombra de árvores, um muro virado a sul, terra batida e um baixio …
- PPJ
- 2F.2; 6I.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000185
Carrinhos de linhas
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 60 a 90 min
- Participantes
- 6 a 30, em Patrulhas
- Espaço
- Sala com mesas e chão liso, ou recinto cimentado
- PPJ
- 6I.2; 5I.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000194
Acampamento do desastre
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 a 60 min
- Participantes
- Uma Patrulha de cada vez (4 a 8) e 3 figurantes
- Espaço
- Clareira ou campo com mato à volta
- PPJ
- 3C.2; 5S.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000195
Mesas do socorrista
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- 8 a 24, a pares
- Espaço
- Sala com 4 a 6 mesas
- PPJ
- 5F.2; 2I.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000196
Barra da ambulância
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 a 60 min
- Participantes
- 12 a 30, em 2 equipas
- Espaço
- Bosque ou terreno com abrigos, cerca de 80 × 60 m
- PPJ
- 5I.2; 4I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000211
Garrafa agasalhada
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Campo ou orla de mata, num dia fresco
- PPJ
- 2F.2; 6I.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000225
Rastros gigante
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 2 Patrulhas de 4 a 8 por tabuleiro
- Espaço
- Exterior plano, tabuleiro de 7 × 7 m num terreno de 12 × 12 m
- PPJ
- 4I.2; 3C.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000226
Semáforo em estafeta
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 2 Patrulhas de 4 a 8 por tabuleiro
- Espaço
- Exterior ou sala grande, 20 × 10 m
- PPJ
- 2C.2; 4I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000227
Dominório de bastões
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 2 Patrulhas de 4 a 8 por tabuleiro
- Espaço
- Exterior plano, tabuleiro de 4 × 4 m num terreno de 10 × 8 m
- PPJ
- 4I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000228
Números e letras
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 6 a 32, em Patrulhas
- Espaço
- Sala ou exterior com mesas
- PPJ
- 4I.2; 5I.2