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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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812 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000151 Assassino ou detetive
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 15 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou clareira onde todos se sentem em roda
    PPJ
    5F.2; 4I.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000153 Trás da árvore
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 14 Escoteiros
    Espaço
    Clareira com uma árvore isolada de tronco grosso (ou um poste) e espaço à volta
    PPJ
    5F.2; 4I.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000155 Mapa do tato
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    Patrulhas, a pares
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    1F; 4I.2; 1I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  4. Tribo de Escoteiros TE-000161 Frasco das pedras grandes
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    Patrulhas
    Espaço
    Sala ou zona de mesas ao ar livre
    PPJ
    7E.2; 5C.2; 4I.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000165 Damas clássicas
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    Pares; depois Patrulha contra Patrulha
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.2; 3C.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000166 Xadrez do batedor
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas (duas Patrulhas por tabuleiro)
    Espaço
    Sala com uma mesa grande por cada duas Patrulhas, ou chão liso
    PPJ
    4I.2; 3C.2; 2I.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000169 Correio da vila
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    12 a 32, por Patrulhas, com três dirigentes
    Espaço
    Terreno aberto de cerca de 100 por 100 metros, sem estradas nem buracos
    PPJ
    3C.2; 5S.2; 4I.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000173 Mini teleférico
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    50 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Sala com mesas e cadeiras, ou alpendre abrigado do vento
    PPJ
    6I.2; 4I.2; 3I.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000176 Nó à distância
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Relvado ou terreiro com um poste, um mastro ou uma árvore de tronco liso por Patrulha
    PPJ
    4S.1.2; 4I.2; 5I.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000177 Palmas quentes e frias
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    10 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Sala arrumada, com espaço para uma roda grande
    PPJ
    1S.2; 4I.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000182 Sol, sombra e tenda
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    duas sessões de 30 minutos, com duas horas de intervalo
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Zona com relva ao sol, sombra de árvores, um muro virado a sul, terra batida e um baixio …
    PPJ
    2F.2; 6I.2; 4I.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000185 Carrinhos de linhas
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    6 a 30, em Patrulhas
    Espaço
    Sala com mesas e chão liso, ou recinto cimentado
    PPJ
    6I.2; 5I.2; 4I.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000194 Acampamento do desastre
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 a 60 min
    Participantes
    Uma Patrulha de cada vez (4 a 8) e 3 figurantes
    Espaço
    Clareira ou campo com mato à volta
    PPJ
    3C.2; 5S.2; 4I.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000195 Mesas do socorrista
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    8 a 24, a pares
    Espaço
    Sala com 4 a 6 mesas
    PPJ
    5F.2; 2I.2; 4I.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000196 Barra da ambulância
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 a 60 min
    Participantes
    12 a 30, em 2 equipas
    Espaço
    Bosque ou terreno com abrigos, cerca de 80 × 60 m
    PPJ
    5I.2; 4I.2; 5F.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000211 Garrafa agasalhada
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Campo ou orla de mata, num dia fresco
    PPJ
    2F.2; 6I.2; 4I.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000225 Rastros gigante
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    2 Patrulhas de 4 a 8 por tabuleiro
    Espaço
    Exterior plano, tabuleiro de 7 × 7 m num terreno de 12 × 12 m
    PPJ
    4I.2; 3C.2; 2I.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000226 Semáforo em estafeta
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    2 Patrulhas de 4 a 8 por tabuleiro
    Espaço
    Exterior ou sala grande, 20 × 10 m
    PPJ
    2C.2; 4I.2; 5F.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000227 Dominório de bastões
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    2 Patrulhas de 4 a 8 por tabuleiro
    Espaço
    Exterior plano, tabuleiro de 4 × 4 m num terreno de 10 × 8 m
    PPJ
    4I.2; 3C.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000228 Números e letras
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    6 a 32, em Patrulhas
    Espaço
    Sala ou exterior com mesas
    PPJ
    4I.2; 5I.2