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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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338 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000291 Orquestra das emoções
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    Tribo de 12 a 30, em naipes de 3 ou 4
    Espaço
    Sala ou clareira
    PPJ
    1A.3; 2A.3; 4S.1.3-4
  2. Tribo de Exploradores TX-000294 Mer kai
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    50 a 60 min
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas de 4 a 6
    Espaço
    Relvado ou pavilhão com um quadrado de 6 × 6 m
    PPJ
    4S.1.3-4; 2A.3; 5F.3-4
  3. Tribo de Exploradores TX-000315 Plano B
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    Toda a Tribo, por Patrulhas, com um observador de outra Patrulha
    Espaço
    Sala ou mesa de acampamento
    PPJ
    6C.2-3; 3C.3; 4S.2.2-3
  4. Tribo de Exploradores TX-000332 Estações de bem-estar
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    Preparação de 60 minutos numa reunião e sessão de 60 minutos na reunião seguinte
    Participantes
    Toda a Tribo; cada Patrulha dinamiza uma estação
    Espaço
    Sala ampla ou clareira calma, com quatro cantos afastados
    PPJ
    2F.3; 4F.2.3; 4F.4.3-4; 4S.1.3-4; 1S.3
    Matriz
    EVAS-K
  5. Tribo de Exploradores TX-000333 Montanha-russa do trimestre
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha ou toda a Tribo (até 20), com um Explorador facilitador
    Espaço
    Sala ou clareira com 10 metros de chão livre
    PPJ
    2S.3; 2E.3; 4S.1.3-4; 1S.3; 5E.3
    Matriz
    VA-J
  6. Tribo de Exploradores TX-000334 Carrossel de feedback entre equipas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    75 minutos, no último dia ou na primeira reunião depois de uma atividade de 4 dias ou mais
    Participantes
    Toda a Tribo, organizada pelas equipas de serviço da atividade
    Espaço
    Sala ou zona do acampamento com uma estação por equipa
    PPJ
    1S.3; 4A.3; 4S.1.3-4; 2S.3; 5S.3
    Matriz
    TU-J
  7. Tribo de Exploradores TX-000337 Caçadores de perigos
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    90 minutos no local da próxima atividade
    Participantes
    Uma Patrulha (4 a 8) com um Explorador coordenador; várias Patrulhas em locais diferentes
    Espaço
    O local real da próxima atividade da Patrulha (trilho, zona de acampamento, margem de rio…
    PPJ
    2F.3; 4I.3; 3C.3; 4S.1.3-4; 2I.3
    Matriz
    VAL-J
  8. Tribo de Exploradores TX-000338 Balança da tecnologia
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Preparação de uma semana e debate de 50 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha ou toda a Tribo (6 a 20), com um Explorador dinamizador
    Espaço
    Sala com as cadeiras em roda e uma mesa ao centro
    PPJ
    2I.3; 6I.3; 4S.1.3-4; 1S.3
    Matriz
    TU-L
  9. Tribo de Exploradores TX-000339 Curva do Fogo
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    Preparação de 60 minutos e Fogo de Conselho de 60 a 75 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha organiza para toda a Tribo
    Espaço
    Local de fogo do acampamento ou recinto com fogo simbólico
    PPJ
    2A.3; 5F.3-4; 4S.1.3-4; 5E.3; 4E.1.3-4
    Matriz
    CR-K
  10. Tribo de Exploradores TX-000341 Tributo das cidades
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    16 a 40: quatro Patrulhas-cidade e uma equipa de salteadores
    Espaço
    Mata ou parque com limites claros, com cerca de 150 × 100 metros
    PPJ
    4S.1.3-4; 3C.3; 5S.3; 4I.3; 5F.3-4
  11. Tribo de Exploradores TX-000342 Um euro ou um milhão
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Toda a Tribo, em quatro Patrulhas
    Espaço
    Sala com quatro mesas
    PPJ
    6S.3; 5I.3-4; 4S.1.3-4; 2E.3; 7S
  12. Tribo de Exploradores TX-000344 Animador com sabotadores
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    50 minutos
    Participantes
    8 a 25 Exploradores
    Espaço
    Sala ampla ou relvado
    PPJ
    4S.1.3-4; 2S.3; 4A.3; 1S.3; 3C.3
  13. Tribo de Exploradores TX-000346 Dominó do impacto
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Toda a Tribo, por Patrulhas
    Espaço
    Sala com chão liso ou mesas compridas
    PPJ
    6S.3; 7S.2.3; 2I.3; 4S.1.3-4; 5I.3-4
  14. Tribo de Exploradores TX-000349 Banho de floresta guiado
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    90 minutos (preparação numa reunião anterior; 45 minutos de sessão e 15 de avaliação)
    Participantes
    Tribo inteira, guiada por 2 ou 3 Exploradores
    Espaço
    Mata ou parque com árvores, a menos de 10 minutos a pé
    PPJ
    2F.3; 4F.2.3; 4F.4.3-4; 4A.3; 4S.2.2-3
    Matriz
    EVAS-K
  15. Tribo de Exploradores TX-000350 Laço do risco
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha de 4 a 8 Exploradores, com um coordenador (várias Patrulhas em paralelo)
    Espaço
    Sala ou clareira com 10 × 6 m de chão livre
    PPJ
    2F.3; 4I.3; 3C.3; 4S.2.2-3
    Matriz
    VAL-J
  16. Tribo de Exploradores TX-000351 Aquário da avaliação
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    Tribo de 12 a 32 Exploradores, liderada por um Explorador
    Espaço
    Sala ou clareira com um círculo interior de 6 lugares e um círculo exterior
    PPJ
    2S.3; 2E.3; 1S.3; 4S.2.2-3
    Matriz
    VA-J
  17. Tribo de Exploradores TX-000352 Roda do futuro
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Tribo dividida em Patrulhas de 4 a 8, com um Explorador dinamizador
    Espaço
    Sala com uma mesa grande ou chão livre
    PPJ
    2I.3; 6I.3; 1S.3; 4S.2.2-3
    Matriz
    TU-L
  18. Tribo de Exploradores TX-000354 Fogo de tema único
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    Duas reuniões de preparação de 60 minutos e um Fogo de Conselho de 60 a 75 minutos
    Participantes
    Tribo inteira, com um Explorador diretor do Fogo
    Espaço
    Círculo do fogo no acampamento (ou sede com fogueira simbólica)
    PPJ
    2A.3; 5F.3-4; 4S.2.2-3; 5E.3
    Matriz
    CR-K
  19. Tribo de Exploradores TX-000355 Jovens no papel
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    Uma reunião de preparação de 45 minutos e uma sessão de 90 minutos
    Participantes
    Tribo em Patrulhas de 4 a 8 Exploradores, dinamizada por 2 Exploradores
    Espaço
    Sala com mesas e uma parede ou painel para afixar
    PPJ
    3S.3; 8S.2.3; 2I.3; 4E.2.3; 4S.2.2-3
    Matriz
    CC-J
  20. Tribo de Exploradores TX-000366 Culturas por descobrir
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    90 minutos (mais uma reunião de preparação)
    Participantes
    Tribo de 12 a 32, em 3 ou 4 Patrulhas
    Espaço
    Sala grande ou relvado com quatro cantos afastados
    PPJ
    3S.3; 8S.2.3; 4S.1.3-4; 1S.3
    Matriz
    CC-J