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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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338 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000367 Veleiro da avaliação
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Tribo ou Patrulha, de 6 a 24 Exploradores; um líder da avaliação
    Espaço
    Sala com espaço no chão ou parede livre
    PPJ
    2S.3; 2E.3; 6C.2-3; 4S.1.3-4
    Matriz
    VA-J
  2. Tribo de Exploradores TX-000373 Desafio desigual
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    75 minutos
    Participantes
    16 a 32 Exploradores, em quatro equipas
    Espaço
    Relvado ou terreiro de acampamento, plano e sem obstáculos
    PPJ
    4S.1.3-4; 1S.3; 7S; 3C.3
  3. Tribo de Exploradores TX-000374 Estrela de Ra
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 minutos (15 minutos por ronda)
    Participantes
    Grupos de 7: 1 líder e 6 de olhos vendados; mais 2 ou 3 vigilantes por grupo
    Espaço
    Relvado plano e limpo de 15 × 15 m
    PPJ
    1S.3; 4S.1.3-4; 5F.3-4
  4. Tribo de Exploradores TX-000378 Tripés de pedra, papel e tesoura
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    70 minutos (20 de construção, 30 de jogo, 20 de segunda ronda)
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas de 4 a 7
    Espaço
    Relvado ou mata clara de cerca de 50 × 40 m
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 4S.1.3-4
  5. Tribo de Exploradores TX-000380 Reis da mata
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 minutos (40 de jogo e 20 de conversa)
    Participantes
    12 a 40 Exploradores
    Espaço
    Mata clara ou terreno com esconderijos, com limites bem marcados (cerca de 80 × 60 m)
    PPJ
    4S.1.3-4; 3C.3; 5F.3-4; 8S
  6. Tribo de Exploradores TX-000390 Plano do trimestre em jogo
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    75 a 90 minutos
    Participantes
    Tribo inteira, 10 a 30 Exploradores
    Espaço
    Sala com uma parede livre
    PPJ
    4S.2.2-3; 7C.3; 3C.3; 1S.3
  7. Tribo de Exploradores TX-000409 Maca de Patrulha
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 5 a 8 Exploradores
    Espaço
    Mata ou terreno exterior com um percurso de 60 a 80 m e obstáculos baixos
    PPJ
    4S.2.2-3; 4F.2.3; 1S.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000417 Ninguém pisa o chão
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 40 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 6 a 8 Exploradores
    Espaço
    Relvado plano e seco, sem pedras nem buracos, com 25 m de comprimento
    PPJ
    4S.1.3-4; 5F.3-4; 1S.3
  9. Tribo de Exploradores TX-000418 Bando em losango
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 24 Exploradores em grupos de 4 a 8, com observadores
    Espaço
    Sala livre ou relvado liso, 8 × 8 m por grupo
    PPJ
    4S.2.2-3; 5F.3-4; 1S.3
  10. Tribo de Exploradores TX-000477 Linha entre os postes
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 minutos por ronda (15 de preparação e 30 de jogo)
    Participantes
    16 a 30
    Espaço
    Relvado ou terreno de terra mole com cerca de 60 × 30 m
    PPJ
    3C.3; 4S.1.3-4; 5F.3-4
  11. Tribo de Exploradores TX-000480 A bomba que toca
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    12 a 30, em 3 a 5 Patrulhas
    Espaço
    Mata ou bosque de cerca de 40 × 30 m, com limites claros, vistoriado de dia
    PPJ
    2I.3; 3C.3; 4S.1.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  12. Tribo de Exploradores TX-000498 Circuito de uma só mente
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 6 Exploradores
    Espaço
    Relvado ou recinto plano de 30 por 20 metros
    PPJ
    5F.3-4; 4S.1.3-4; 1S.3
  13. Tribo de Exploradores TX-000500 Corrida de bigas
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    50 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 5 a 8 Exploradores
    Espaço
    Relvado plano de 40 por 20 metros, sem pedras nem buracos
    PPJ
    4S.2.2-3; 5S.3; 5F.3-4
  14. Tribo de Exploradores TX-000501 Forças e polias
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    2 ou 3 Patrulhas de 6 a 8 Exploradores
    Espaço
    Relvado ou orla de mata com três árvores firmes a pelo menos 10 metros umas das outras
    PPJ
    4I.3; 4S.2.2-3; 1S.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000528 Magos de Theis
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Preparação de uma reunião e jogo de 90 minutos
    Participantes
    12 a 24 Exploradores em três equipas de 4 a 8
    Espaço
    Terreno amplo com vegetação, ou sede com espaço exterior
    PPJ
    4S.2.2-3; 2A.3; 5I.3-4
  16. Tribo de Exploradores TX-000538 Dia da boa ação nas ruas
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    75 a 90 minutos (45 na rua)
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas, em grupos de pelo menos 3 Exploradores
    Espaço
    Praça, mercado, jardim ou rua comercial de muita passagem, com autorização prévia
    PPJ
    4S; 8S.1.3; 3S.3
  17. Tribo de Exploradores TX-000572 Missão impossível da Patrulha
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Meio dia de acampamento (4 a 6 horas)
    Participantes
    Patrulhas de 5 a 8 Exploradores, cada uma no seu percurso
    Espaço
    Zona autorizada de mata e campo à volta do acampamento, com pelo menos 1 km de raio
    PPJ
    4I.3; 4S.2.2-3; 4F.1.3; 1S.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000573 Sinal de catástrofe
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    3 a 4 horas
    Participantes
    3 a 9 Patrulhas de 5 a 8 Exploradores
    Espaço
    Mata ou campo de acampamento, com uma zona de fogo autorizada
    PPJ
    4S.2.2-3; 4F.2.3; 4I.3; 3C.3
  19. Tribo de Exploradores TX-000574 Quatro bases, quatro cartas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    2 horas, mais uma hora de montagem pelos dirigentes
    Participantes
    4 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores (com mais Patrulhas, duplicam-se as bases)
    Espaço
    Campo junto a um trilho de mata, com quatro bases a 30 a 50 m umas das outras
    PPJ
    4S.2.2-3; 4S.1.3-4; 4I.3; 1S.3
  20. Tribo de Exploradores TX-000575 Carta-prego digital
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    90 a 120 minutos, numa reunião à distância
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
    Espaço
    Casa de um elemento de cada Patrulha, com autorização dos pais e ligação à internet
    PPJ
    2A.3; 5I.3-4; 4S.2.2-3