Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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338 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-000367
Veleiro da avaliação
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- Tribo ou Patrulha, de 6 a 24 Exploradores; um líder da avaliação
- Espaço
- Sala com espaço no chão ou parede livre
- PPJ
- 2S.3; 2E.3; 6C.2-3; 4S.1.3-4
- Matriz
- VA-J
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Tribo de Exploradores TX-000373
Desafio desigual
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 75 minutos
- Participantes
- 16 a 32 Exploradores, em quatro equipas
- Espaço
- Relvado ou terreiro de acampamento, plano e sem obstáculos
- PPJ
- 4S.1.3-4; 1S.3; 7S; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000374
Estrela de Ra
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 minutos (15 minutos por ronda)
- Participantes
- Grupos de 7: 1 líder e 6 de olhos vendados; mais 2 ou 3 vigilantes por grupo
- Espaço
- Relvado plano e limpo de 15 × 15 m
- PPJ
- 1S.3; 4S.1.3-4; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000378
Tripés de pedra, papel e tesoura
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 70 minutos (20 de construção, 30 de jogo, 20 de segunda ronda)
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas de 4 a 7
- Espaço
- Relvado ou mata clara de cerca de 50 × 40 m
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 4S.1.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000380
Reis da mata
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 minutos (40 de jogo e 20 de conversa)
- Participantes
- 12 a 40 Exploradores
- Espaço
- Mata clara ou terreno com esconderijos, com limites bem marcados (cerca de 80 × 60 m)
- PPJ
- 4S.1.3-4; 3C.3; 5F.3-4; 8S
-
Tribo de Exploradores TX-000390
Plano do trimestre em jogo
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 75 a 90 minutos
- Participantes
- Tribo inteira, 10 a 30 Exploradores
- Espaço
- Sala com uma parede livre
- PPJ
- 4S.2.2-3; 7C.3; 3C.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000409
Maca de Patrulha
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 5 a 8 Exploradores
- Espaço
- Mata ou terreno exterior com um percurso de 60 a 80 m e obstáculos baixos
- PPJ
- 4S.2.2-3; 4F.2.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000417
Ninguém pisa o chão
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 25 a 40 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 6 a 8 Exploradores
- Espaço
- Relvado plano e seco, sem pedras nem buracos, com 25 m de comprimento
- PPJ
- 4S.1.3-4; 5F.3-4; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000418
Bando em losango
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Exploradores em grupos de 4 a 8, com observadores
- Espaço
- Sala livre ou relvado liso, 8 × 8 m por grupo
- PPJ
- 4S.2.2-3; 5F.3-4; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000477
Linha entre os postes
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 minutos por ronda (15 de preparação e 30 de jogo)
- Participantes
- 16 a 30
- Espaço
- Relvado ou terreno de terra mole com cerca de 60 × 30 m
- PPJ
- 3C.3; 4S.1.3-4; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000480
A bomba que toca
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 12 a 30, em 3 a 5 Patrulhas
- Espaço
- Mata ou bosque de cerca de 40 × 30 m, com limites claros, vistoriado de dia
- PPJ
- 2I.3; 3C.3; 4S.1.3-4
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Exploradores TX-000498
Circuito de uma só mente
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 6 Exploradores
- Espaço
- Relvado ou recinto plano de 30 por 20 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 4S.1.3-4; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000500
Corrida de bigas
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 50 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 5 a 8 Exploradores
- Espaço
- Relvado plano de 40 por 20 metros, sem pedras nem buracos
- PPJ
- 4S.2.2-3; 5S.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000501
Forças e polias
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 2 ou 3 Patrulhas de 6 a 8 Exploradores
- Espaço
- Relvado ou orla de mata com três árvores firmes a pelo menos 10 metros umas das outras
- PPJ
- 4I.3; 4S.2.2-3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000528
Magos de Theis
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- Preparação de uma reunião e jogo de 90 minutos
- Participantes
- 12 a 24 Exploradores em três equipas de 4 a 8
- Espaço
- Terreno amplo com vegetação, ou sede com espaço exterior
- PPJ
- 4S.2.2-3; 2A.3; 5I.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000538
Dia da boa ação nas ruas
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 75 a 90 minutos (45 na rua)
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas, em grupos de pelo menos 3 Exploradores
- Espaço
- Praça, mercado, jardim ou rua comercial de muita passagem, com autorização prévia
- PPJ
- 4S; 8S.1.3; 3S.3
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Tribo de Exploradores TX-000572
Missão impossível da Patrulha
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Meio dia de acampamento (4 a 6 horas)
- Participantes
- Patrulhas de 5 a 8 Exploradores, cada uma no seu percurso
- Espaço
- Zona autorizada de mata e campo à volta do acampamento, com pelo menos 1 km de raio
- PPJ
- 4I.3; 4S.2.2-3; 4F.1.3; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000573
Sinal de catástrofe
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 3 a 4 horas
- Participantes
- 3 a 9 Patrulhas de 5 a 8 Exploradores
- Espaço
- Mata ou campo de acampamento, com uma zona de fogo autorizada
- PPJ
- 4S.2.2-3; 4F.2.3; 4I.3; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000574
Quatro bases, quatro cartas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 2 horas, mais uma hora de montagem pelos dirigentes
- Participantes
- 4 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores (com mais Patrulhas, duplicam-se as bases)
- Espaço
- Campo junto a um trilho de mata, com quatro bases a 30 a 50 m umas das outras
- PPJ
- 4S.2.2-3; 4S.1.3-4; 4I.3; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000575
Carta-prego digital
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 90 a 120 minutos, numa reunião à distância
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
- Espaço
- Casa de um elemento de cada Patrulha, com autorização dos pais e ligação à internet
- PPJ
- 2A.3; 5I.3-4; 4S.2.2-3