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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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338 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000577 Quatro cordas, uma só arena
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    16 a 24 Exploradores em quatro equipas de 4 a 6
    Espaço
    Relvado plano e sem obstáculos, com cerca de 30 × 30 m
    PPJ
    5F.3-4; 4S.1.3-4; 1S.3
  2. Tribo de Exploradores TX-000582 Papel às cegas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    8 a 32 Exploradores, em dois grupos que trocam de papel
    Espaço
    Sala com mesas, onde todos fiquem de pé a um braço de distância
    PPJ
    1S.3; 4S.1.3-4
  3. Tribo de Exploradores TX-000585 Puzzle sem caixa
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha, afastadas umas das outras
    PPJ
    4S.1.3-4; 1S.3; 4I.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000618 Quatro pedras e o guarda
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    8 a 16 Exploradores, em duas Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano de 14 × 14 m, sem buracos
    PPJ
    5F.3-4; 4S.1.3-4; 3C.3
  5. Tribo de Exploradores TX-000621 Missão urbana de boas notícias
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Um dia (5 a 7 horas), mais uma reunião de preparação
    Participantes
    Tribo em Patrulhas de 4 a 6, cada uma com um dirigente à vista; dois dirigentes no centro de comando
    Espaço
    Cidade ou vila com transportes públicos e quatro a seis pontos combinados
    PPJ
    7S.2.3; 4S; 2A.3
  6. Tribo de Exploradores TX-000623 Acender o farol
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Cerca de 50 minutos: 10 de recolha de lenha, 25 de jogo e 15 para apagar os fogos e desmontar
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 7 Exploradores, com um dirigente junto de cada farol (ou de cada dois faróis próximos)
    Espaço
    Encosta suave com árvores no alto e em baixo, numa zona onde seja permitido fazer fogo, l…
    PPJ
    5S.3; 4S.1.3-4
  7. Tribo de Exploradores TX-000729 Defesa da ninhada
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 30 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Relvado plano amplo sem buracos
    PPJ
    5F.3-4; 4S.2.2-3
  8. Tribo de Exploradores TX-000742 Aldeia sem recuos
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    75 a 90 min
    Participantes
    12 a 28 (três ou quatro Patrulhas)
    Espaço
    Sala com uma mesa grande por Patrulha e uma parede livre para afixar
    PPJ
    4S.1.3-4; 2S.3; 8S.1.3; 1S.3
  9. Tribo de Exploradores TX-000757 Simulacro de incêndio por funções
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 60 minutos (duas rondas)
    Participantes
    16 a 32 Exploradores em quatro Patrulhas (com três, o Abastecimento e o Combate juntam-se numa só Patrulha), com pelo menos dois dirigentes
    Espaço
    Clareira ou relvado de cerca de 30 × 20 m junto à sede, com ponto de água
    PPJ
    4F.2.3; 4S.1.3-4; 5S.3; 1S.3
  10. Tribo de Exploradores TX-000759 Dois salvo-condutos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 minutos por ronda; uma ronda por Patrulha atacante (cerca de 2 horas e meia com três Patrulhas)
    Participantes
    Três ou quatro Patrulhas (18 a 32 Exploradores; com quatro, a quarta reforça a defesa da aldeia), com pelo menos três dirigentes
    Espaço
    Mata ou parque grande, com uma zona para a aldeia (cerca de 60 × 40 m, com abrigo ou tend…
    PPJ
    4S.1.3-4; 3C.3; 5F.3-4; 4F.2.3
  11. Tribo de Exploradores TX-000762 Empreitadas da Patrulha
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    90 minutos (10 de planeamento, 60 de trabalho e 20 para pagamentos e conversa)
    Participantes
    Duas a cinco Patrulhas de 4 a 8 Exploradores; um dirigente faz de cliente e outro acompanha a zona de carga
    Espaço
    Campo junto a árvores ou com um tripé montado, uma pista livre de 12 m para os planadores…
    PPJ
    4I.3; 3C.3; 7C.3; 4S.1.3-4
  12. Tribo de Exploradores TX-000767 Teatro da mascote
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    10 a 30: três diretores por sessão, atores voluntários e as Patrulhas como júri
    Espaço
    Sala ou clareira com uma zona de cena e lugar para a plateia
    PPJ
    4S.1.3-4; 2A.3; 1S.3
  13. Tribo de Exploradores TX-000789 Alerta sem aviso
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Meio dia de domingo (3 a 4 horas), numa data não anunciada
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores; um dirigente-sombra por Patrulha e um dirigente no ponto final
    Espaço
    Localidade e campo ou mata à volta da sede, com percursos de 3 a 5 km por caminhos
    PPJ
    4S.2.2-3; 5S.3; 5F.3-4; 2I.3
  14. Tribo de Exploradores TX-000860 Laboratório de inovação social comunitária
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    75 a 90 min
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas (12 a 24 Exploradores)
    Espaço
    Área urbana de proximidade ou vila com serviços cívicos, associações e comércio local, co…
    PPJ
    1S.3; 4S.1.3-4; 7S.1.3; 8S
  15. Tribo de Exploradores TX-000931 Restaurante comunitário dos vales solidários
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    120
    Participantes
    12 a 32
    Espaço
    Sede do Grupo e envolvente do bairro (20 × 15 metros)
    PPJ
    4F.1.3; 4S.1.3-4; 7S.1.3; 3A.3-4
  16. Tribo de Exploradores TX-000956 Bicicletas sem dono: oficina da Tribo
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    90
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Terreiro ou garagem da sede com pista de teste delimitada (16 × 12 metros)
    PPJ
    4S.1.3-4; 7S.1.3; 4I.3
  17. Tribo de Exploradores TX-000958 Casas circulares e murais geométricos Ndebele
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    60
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Campo exterior ou alpendre amplo de 16 por 12 metros com uma mesa de trabalho por Patrulha
    PPJ
    2A.3; 5E.3; 5I.3-4; 4S.1.3-4
  18. Tribo de Exploradores TX-000962 Três planos para um imprevisto de campo
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    50
    Participantes
    3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Campo exterior ou clareira de 18 por 14 metros com zona central de demonstração
    PPJ
    3C.3; 5I.3-4; 1S.3; 4S.2.2-3
  19. Tribo de Exploradores TX-000963 Carrancas de proa das frotas antigas
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    60
    Participantes
    3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Campo exterior ou alpendre de 16 por 12 metros
    PPJ
    2A.3; 5E.3; 1I.3-4; 4S.1.3-4
  20. Tribo de Exploradores TX-000966 Manifesto da Anti-Lei e reconstrução afirmativa
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    50
    Participantes
    3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Clareira ou sala ampla de 16 por 12 metros
    PPJ
    1C.3; 3C.3; 4I.3; 4S.1.3-4