Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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338 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-000577
Quatro cordas, uma só arena
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 16 a 24 Exploradores em quatro equipas de 4 a 6
- Espaço
- Relvado plano e sem obstáculos, com cerca de 30 × 30 m
- PPJ
- 5F.3-4; 4S.1.3-4; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000582
Papel às cegas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 8 a 32 Exploradores, em dois grupos que trocam de papel
- Espaço
- Sala com mesas, onde todos fiquem de pé a um braço de distância
- PPJ
- 1S.3; 4S.1.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000585
Puzzle sem caixa
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha, afastadas umas das outras
- PPJ
- 4S.1.3-4; 1S.3; 4I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000618
Quatro pedras e o guarda
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 8 a 16 Exploradores, em duas Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano de 14 × 14 m, sem buracos
- PPJ
- 5F.3-4; 4S.1.3-4; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000621
Missão urbana de boas notícias
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Um dia (5 a 7 horas), mais uma reunião de preparação
- Participantes
- Tribo em Patrulhas de 4 a 6, cada uma com um dirigente à vista; dois dirigentes no centro de comando
- Espaço
- Cidade ou vila com transportes públicos e quatro a seis pontos combinados
- PPJ
- 7S.2.3; 4S; 2A.3
-
Tribo de Exploradores TX-000623
Acender o farol
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Cerca de 50 minutos: 10 de recolha de lenha, 25 de jogo e 15 para apagar os fogos e desmontar
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 7 Exploradores, com um dirigente junto de cada farol (ou de cada dois faróis próximos)
- Espaço
- Encosta suave com árvores no alto e em baixo, numa zona onde seja permitido fazer fogo, l…
- PPJ
- 5S.3; 4S.1.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000729
Defesa da ninhada
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 30 min
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Relvado plano amplo sem buracos
- PPJ
- 5F.3-4; 4S.2.2-3
-
Tribo de Exploradores TX-000742
Aldeia sem recuos
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 75 a 90 min
- Participantes
- 12 a 28 (três ou quatro Patrulhas)
- Espaço
- Sala com uma mesa grande por Patrulha e uma parede livre para afixar
- PPJ
- 4S.1.3-4; 2S.3; 8S.1.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000757
Simulacro de incêndio por funções
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 a 60 minutos (duas rondas)
- Participantes
- 16 a 32 Exploradores em quatro Patrulhas (com três, o Abastecimento e o Combate juntam-se numa só Patrulha), com pelo menos dois dirigentes
- Espaço
- Clareira ou relvado de cerca de 30 × 20 m junto à sede, com ponto de água
- PPJ
- 4F.2.3; 4S.1.3-4; 5S.3; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000759
Dois salvo-condutos
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 minutos por ronda; uma ronda por Patrulha atacante (cerca de 2 horas e meia com três Patrulhas)
- Participantes
- Três ou quatro Patrulhas (18 a 32 Exploradores; com quatro, a quarta reforça a defesa da aldeia), com pelo menos três dirigentes
- Espaço
- Mata ou parque grande, com uma zona para a aldeia (cerca de 60 × 40 m, com abrigo ou tend…
- PPJ
- 4S.1.3-4; 3C.3; 5F.3-4; 4F.2.3
-
Tribo de Exploradores TX-000762
Empreitadas da Patrulha
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 90 minutos (10 de planeamento, 60 de trabalho e 20 para pagamentos e conversa)
- Participantes
- Duas a cinco Patrulhas de 4 a 8 Exploradores; um dirigente faz de cliente e outro acompanha a zona de carga
- Espaço
- Campo junto a árvores ou com um tripé montado, uma pista livre de 12 m para os planadores…
- PPJ
- 4I.3; 3C.3; 7C.3; 4S.1.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000767
Teatro da mascote
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 10 a 30: três diretores por sessão, atores voluntários e as Patrulhas como júri
- Espaço
- Sala ou clareira com uma zona de cena e lugar para a plateia
- PPJ
- 4S.1.3-4; 2A.3; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000789
Alerta sem aviso
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- Meio dia de domingo (3 a 4 horas), numa data não anunciada
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores; um dirigente-sombra por Patrulha e um dirigente no ponto final
- Espaço
- Localidade e campo ou mata à volta da sede, com percursos de 3 a 5 km por caminhos
- PPJ
- 4S.2.2-3; 5S.3; 5F.3-4; 2I.3
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Tribo de Exploradores TX-000860
Laboratório de inovação social comunitária
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 75 a 90 min
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas (12 a 24 Exploradores)
- Espaço
- Área urbana de proximidade ou vila com serviços cívicos, associações e comércio local, co…
- PPJ
- 1S.3; 4S.1.3-4; 7S.1.3; 8S
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Tribo de Exploradores TX-000931
Restaurante comunitário dos vales solidários
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 120
- Participantes
- 12 a 32
- Espaço
- Sede do Grupo e envolvente do bairro (20 × 15 metros)
- PPJ
- 4F.1.3; 4S.1.3-4; 7S.1.3; 3A.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000956
Bicicletas sem dono: oficina da Tribo
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 90
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
- Espaço
- Terreiro ou garagem da sede com pista de teste delimitada (16 × 12 metros)
- PPJ
- 4S.1.3-4; 7S.1.3; 4I.3
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Tribo de Exploradores TX-000958
Casas circulares e murais geométricos Ndebele
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 60
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
- Espaço
- Campo exterior ou alpendre amplo de 16 por 12 metros com uma mesa de trabalho por Patrulha
- PPJ
- 2A.3; 5E.3; 5I.3-4; 4S.1.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000962
Três planos para um imprevisto de campo
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 50
- Participantes
- 3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
- Espaço
- Campo exterior ou clareira de 18 por 14 metros com zona central de demonstração
- PPJ
- 3C.3; 5I.3-4; 1S.3; 4S.2.2-3
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Tribo de Exploradores TX-000963
Carrancas de proa das frotas antigas
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 60
- Participantes
- 3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
- Espaço
- Campo exterior ou alpendre de 16 por 12 metros
- PPJ
- 2A.3; 5E.3; 1I.3-4; 4S.1.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000966
Manifesto da Anti-Lei e reconstrução afirmativa
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 50
- Participantes
- 3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
- Espaço
- Clareira ou sala ampla de 16 por 12 metros
- PPJ
- 1C.3; 3C.3; 4I.3; 4S.1.3-4