Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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338 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-000972
Bolsa da alfaiataria: matérias-primas, desvalorização e ferramentas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60
- Participantes
- 3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
- Espaço
- Campo exterior ou sala ampla de 20 por 15 metros
- PPJ
- 3C.3; 2I.3; 4I.3; 4S.1.3-4; 7S.2.3
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Clã CL-000001
Escape room para os mais novos
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- Preparação de 2 a 3 reuniões e jogo de 60 min
- Participantes
- Todo o Clã organiza; joga outra Divisão, em grupos de 4 a 6
- Espaço
- Sede ou espaço interior com salas separáveis
- PPJ
- 4S.2.4; 5S.4; 5I.3-4
-
Clã CL-000011
Sueca por pares rotativos
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 60 a 90 min
- Participantes
- Mesas de quatro (dois pares), em torneio; 8 a 24
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 1S.4; 4I.4; 4S.1.3-4
-
Clã CL-000012
Liderança às escuras
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Equipas de Projeto de 4 a 6
- Espaço
- Campo
- PPJ
- 4S.2.4; 5S.4
-
Clã CL-000028
Quadrado às cegas
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Equipas de 6 a 10
- Espaço
- Relvado ou sede ampla
- PPJ
- 1S.4; 4S.2.4
-
Clã CL-000029
Oleoduto
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Equipas de 6 a 10
- Espaço
- Sede ou campo com 20 m
- PPJ
- 5I.3-4; 4S.1.3-4
-
Clã CL-000030
Crise no campo
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 75 min
- Participantes
- Equipas de Projeto (4 a 6)
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 3C.4; 4S.2.4
-
Clã CL-000031
A tarefa impossível
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Equipas de Projeto (5 a 8)
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 5S.4; 4S.2.4
-
Clã CL-000033
Ponte de macacos para os mais novos
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Uma reunião de planeamento e uma manhã de construção
- Participantes
- Todo o Clã, em Equipas de Projeto
- Espaço
- Campo com duas árvores ou pontos de ancoragem a 8 a 10 m
- PPJ
- 4S.2.4; 5S.4
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Clã CL-000050
Fogo de conselho em 48 horas
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- Duas reuniões e um fogo de conselho
- Participantes
- Todo o Clã, em Equipas de Projeto
- Espaço
- Sede e campo do Grupo
- PPJ
- 2A.4; 4S.2.4
- Matriz
- CR-K
-
Clã CL-000052
Teia de aranha
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Equipas de 6 a 10
- Espaço
- Entre duas árvores ou postes
- PPJ
- 4S.1.3-4; 4I.4
-
Clã CL-000053
Travessia do ácido
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Equipas de 6 a 10
- Espaço
- Campo com duas margens a 8 m
- PPJ
- 5I.3-4; 4S.2.4
-
Clã CL-000054
Feedback em três camadas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Equipas de Projeto
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 1S.4; 4S.1.3-4
-
Clã CL-000071
Nave do Clã
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 75 min
- Participantes
- Todo o Clã, 6 a 20
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 7C.3-4; 4S.1.3-4; 4E.2.4
-
Clã CL-000072
Informação repartida
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Equipas de 5 a 7
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 3C.4; 1S.4; 4S.1.3-4
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Clã CL-000083
Torre de Hanói gigante
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Equipas de 4 a 8
- Espaço
- Exterior ou sala ampla
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 4S.1.3-4
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Clã CL-000084
Enigma da zebra
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Equipas de 3 a 5
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 2I.4; 4I.4; 4S.1.3-4
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Clã CL-000085
Café do mundo
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 90 min
- Participantes
- 12 a 30
- Espaço
- Sede com quatro ou cinco mesas
- PPJ
- 1S.4; 4E.2.4; 4S.1.3-4
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Clã CL-000086
Agentes na cidade
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 2 horas
- Participantes
- Equipas de 3 a 4, 12 a 30
- Espaço
- Zona urbana delimitada (centro histórico, bairro) de 1 km quadrado
- PPJ
- 3C.4; 4S.1.3-4; 2I.4
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Clã CL-000087
Simulacro da sede
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 2 horas (preparação e exercício)
- Participantes
- Todo o Clã
- Espaço
- Sede do Grupo
- PPJ
- 6S.4; 4S.1.3-4; 3C.4