Saltar para o conteúdo
Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.

338 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000972 Bolsa da alfaiataria: matérias-primas, desvalorização e ferramentas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60
    Participantes
    3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Campo exterior ou sala ampla de 20 por 15 metros
    PPJ
    3C.3; 2I.3; 4I.3; 4S.1.3-4; 7S.2.3
  2. Clã CL-000001 Escape room para os mais novos
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    Preparação de 2 a 3 reuniões e jogo de 60 min
    Participantes
    Todo o Clã organiza; joga outra Divisão, em grupos de 4 a 6
    Espaço
    Sede ou espaço interior com salas separáveis
    PPJ
    4S.2.4; 5S.4; 5I.3-4
  3. Clã CL-000011 Sueca por pares rotativos
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    Mesas de quatro (dois pares), em torneio; 8 a 24
    Espaço
    Sede
    PPJ
    1S.4; 4I.4; 4S.1.3-4
  4. Clã CL-000012 Liderança às escuras
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 min
    Participantes
    Equipas de Projeto de 4 a 6
    Espaço
    Campo
    PPJ
    4S.2.4; 5S.4
  5. Clã CL-000028 Quadrado às cegas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 min
    Participantes
    Equipas de 6 a 10
    Espaço
    Relvado ou sede ampla
    PPJ
    1S.4; 4S.2.4
  6. Clã CL-000029 Oleoduto
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    40 min
    Participantes
    Equipas de 6 a 10
    Espaço
    Sede ou campo com 20 m
    PPJ
    5I.3-4; 4S.1.3-4
  7. Clã CL-000030 Crise no campo
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    75 min
    Participantes
    Equipas de Projeto (4 a 6)
    Espaço
    Sede
    PPJ
    3C.4; 4S.2.4
  8. Clã CL-000031 A tarefa impossível
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    45 min
    Participantes
    Equipas de Projeto (5 a 8)
    Espaço
    Sede
    PPJ
    5S.4; 4S.2.4
  9. Clã CL-000033 Ponte de macacos para os mais novos
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Uma reunião de planeamento e uma manhã de construção
    Participantes
    Todo o Clã, em Equipas de Projeto
    Espaço
    Campo com duas árvores ou pontos de ancoragem a 8 a 10 m
    PPJ
    4S.2.4; 5S.4
  10. Clã CL-000050 Fogo de conselho em 48 horas
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    Duas reuniões e um fogo de conselho
    Participantes
    Todo o Clã, em Equipas de Projeto
    Espaço
    Sede e campo do Grupo
    PPJ
    2A.4; 4S.2.4
    Matriz
    CR-K
  11. Clã CL-000052 Teia de aranha
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    40 min
    Participantes
    Equipas de 6 a 10
    Espaço
    Entre duas árvores ou postes
    PPJ
    4S.1.3-4; 4I.4
  12. Clã CL-000053 Travessia do ácido
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    45 min
    Participantes
    Equipas de 6 a 10
    Espaço
    Campo com duas margens a 8 m
    PPJ
    5I.3-4; 4S.2.4
  13. Clã CL-000054 Feedback em três camadas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 min
    Participantes
    Equipas de Projeto
    Espaço
    Sede
    PPJ
    1S.4; 4S.1.3-4
  14. Clã CL-000071 Nave do Clã
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    75 min
    Participantes
    Todo o Clã, 6 a 20
    Espaço
    Sede
    PPJ
    7C.3-4; 4S.1.3-4; 4E.2.4
  15. Clã CL-000072 Informação repartida
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    45 min
    Participantes
    Equipas de 5 a 7
    Espaço
    Sede
    PPJ
    3C.4; 1S.4; 4S.1.3-4
  16. Clã CL-000083 Torre de Hanói gigante
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 min
    Participantes
    Equipas de 4 a 8
    Espaço
    Exterior ou sala ampla
    PPJ
    4I.4; 2I.4; 4S.1.3-4
  17. Clã CL-000084 Enigma da zebra
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 min
    Participantes
    Equipas de 3 a 5
    Espaço
    Sede
    PPJ
    2I.4; 4I.4; 4S.1.3-4
  18. Clã CL-000085 Café do mundo
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    90 min
    Participantes
    12 a 30
    Espaço
    Sede com quatro ou cinco mesas
    PPJ
    1S.4; 4E.2.4; 4S.1.3-4
  19. Clã CL-000086 Agentes na cidade
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    2 horas
    Participantes
    Equipas de 3 a 4, 12 a 30
    Espaço
    Zona urbana delimitada (centro histórico, bairro) de 1 km quadrado
    PPJ
    3C.4; 4S.1.3-4; 2I.4
  20. Clã CL-000087 Simulacro da sede
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    2 horas (preparação e exercício)
    Participantes
    Todo o Clã
    Espaço
    Sede do Grupo
    PPJ
    6S.4; 4S.1.3-4; 3C.4