Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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338 jogos encontrados
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Clã CL-000088
Mobiliário de campo
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 3 horas
- Participantes
- Equipas de 4 a 6
- Espaço
- Campo com espaço para construções
- PPJ
- 4S.1.3-4; 4I.4; 6S.4
-
Clã CL-000089
Rede de rádio
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Equipas de 2 a 3 por posto, 8 a 20
- Espaço
- Terreno com 300 a 800 metros entre postos
- PPJ
- 1S.4; 6I.4; 4S.1.3-4
-
Clã CL-000091
Vara de hélio
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 8 a 14 por vara
- Espaço
- Exterior ou sala ampla
- PPJ
- 4S.1.3-4; 1S.4; 4A.4
-
Clã CL-000101
Caminho secreto
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 6 a 20
- Espaço
- Sala ou pátio
- PPJ
- 4S.1.3-4; 2I.4; 1S.4
-
Clã CL-000109
Gamifica a tarefa
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 4 a 30 (por Equipas de Projeto)
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 5A.4; 5I.3-4; 4S.1.3-4
-
Clã CL-000123
Corrida de carrinhos de rolamentos
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- Construção em 2 a 4 reuniões; prova de uma manhã ou tarde
- Participantes
- Equipas de 2 a 4; o Clã organiza e pode abrir a outros Grupos
- Espaço
- Rua ou estrada em descida suave, fechada ao trânsito com autorização municipal, com zona …
- PPJ
- 5I.3-4; 4S.1.3-4; 5F.3-4
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Clã CL-000124
Assalto às bandeiras
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos (duas mangas)
- Participantes
- 12 a 40, em duas equipas
- Espaço
- Mata com cobertura, cerca de 200 por 100 metros, reconhecida de dia
- PPJ
- 3C.4; 4S.1.3-4; 5F.3-4
-
Clã CL-000125
Mister X
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 2 a 3 horas
- Participantes
- 15 a 40
- Espaço
- Cidade com rede de transportes públicos, zona delimitada
- PPJ
- 4I.4; 3C.4; 4S.1.3-4
-
Clã CL-000129
Teclado humano
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 40 a 50 minutos, com a conversa final
- Participantes
- 8 a 16 por grupo
- Espaço
- Exterior ou sala grande, 15 por 5 metros
- PPJ
- 4S.1.3-4; 4I.4; 5I.3-4
-
Clã CL-000132
Stratego humano
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 a 120 minutos
- Participantes
- 16 a 40, em duas equipas
- Espaço
- Mata ou parque com cerca de 100 × 60 m e limites claros
- PPJ
- 3C.4; 4S.2.4; 5I.3-4
-
Clã CL-000134
Mata do médico
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 12 a 30, em duas equipas
- Espaço
- Campo de 20 × 12 m
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4; 4S.1.3-4
-
Clã CL-000136
Corrida de aventura
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 3 a 4 horas
- Participantes
- 9 a 30, em equipas de três
- Espaço
- Percurso de 8 a 12 km em terreno natural
- PPJ
- 6C.4; 5F.3-4; 4S.1.3-4
-
Clã CL-000143
Tubo furado
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 6 a 30, em equipas de 6 a 8
- Espaço
- Exterior, de preferência relvado, com acesso a água
- PPJ
- 6C.4; 5I.3-4; 4S.2.4
-
Clã CL-000146
Motivadores em jogo
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 6 a 30, em Equipas de Projeto
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 5A.4; 1S.4; 4S.2.4
-
Clã CL-000147
Junção das forças
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 15 a 40, em três forças
- Espaço
- Mata, pinhal ou zona rural ampla, com limites claros e cerca de 1 km de extensão
- PPJ
- 3C.4; 4S.1.3-4; 5F.3-4
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Clã CL-000148
Domínio dos faróis
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos, depois do anoitecer
- Participantes
- 12 a 30, em duas equipas
- Espaço
- Clareira ou campo aberto, conhecido de dia, com cerca de 80 × 60 metros
- PPJ
- 3C.4; 4S.2.4; 5F.3-4
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Clã CL-000150
Kho-kho
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 18 a 24, em duas equipas de 9 a 12
- Espaço
- Relvado ou pavilhão com 24 × 14 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 4S.1.3-4; 5I.3-4
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Clã CL-000161
Jogo do pino
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 10, em duas equipas de 5 (com suplentes)
- Espaço
- Terreiro ou relvado plano de cerca de 30 × 20 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 4S.1.3-4; 2S.4
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Clã CL-000163
Plataforma basculante
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 14 por ronda; o resto do Clã observa
- Espaço
- Terreno plano de relva ou terra batida, livre de pedras, com 10 por 8 metros
- PPJ
- 4S.1.3-4; 1S.4; 5F.3-4
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Clã CL-000164
Desporto para todos
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 90 a 120 minutos
- Participantes
- 9 a 24, em três Equipas de Projeto
- Espaço
- Campo de relva ou pavilhão com 20 por 15 metros, sem obstáculos
- PPJ
- 3S.4; 5I.3-4; 4S.2.4