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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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338 jogos encontrados

  1. Clã CL-000088 Mobiliário de campo
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    3 horas
    Participantes
    Equipas de 4 a 6
    Espaço
    Campo com espaço para construções
    PPJ
    4S.1.3-4; 4I.4; 6S.4
  2. Clã CL-000089 Rede de rádio
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 min
    Participantes
    Equipas de 2 a 3 por posto, 8 a 20
    Espaço
    Terreno com 300 a 800 metros entre postos
    PPJ
    1S.4; 6I.4; 4S.1.3-4
  3. Clã CL-000091 Vara de hélio
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 min
    Participantes
    8 a 14 por vara
    Espaço
    Exterior ou sala ampla
    PPJ
    4S.1.3-4; 1S.4; 4A.4
  4. Clã CL-000101 Caminho secreto
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    6 a 20
    Espaço
    Sala ou pátio
    PPJ
    4S.1.3-4; 2I.4; 1S.4
  5. Clã CL-000109 Gamifica a tarefa
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    4 a 30 (por Equipas de Projeto)
    Espaço
    Sede
    PPJ
    5A.4; 5I.3-4; 4S.1.3-4
  6. Clã CL-000123 Corrida de carrinhos de rolamentos
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    Construção em 2 a 4 reuniões; prova de uma manhã ou tarde
    Participantes
    Equipas de 2 a 4; o Clã organiza e pode abrir a outros Grupos
    Espaço
    Rua ou estrada em descida suave, fechada ao trânsito com autorização municipal, com zona …
    PPJ
    5I.3-4; 4S.1.3-4; 5F.3-4
  7. Clã CL-000124 Assalto às bandeiras
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos (duas mangas)
    Participantes
    12 a 40, em duas equipas
    Espaço
    Mata com cobertura, cerca de 200 por 100 metros, reconhecida de dia
    PPJ
    3C.4; 4S.1.3-4; 5F.3-4
  8. Clã CL-000125 Mister X
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    2 a 3 horas
    Participantes
    15 a 40
    Espaço
    Cidade com rede de transportes públicos, zona delimitada
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 4S.1.3-4
  9. Clã CL-000129 Teclado humano
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    40 a 50 minutos, com a conversa final
    Participantes
    8 a 16 por grupo
    Espaço
    Exterior ou sala grande, 15 por 5 metros
    PPJ
    4S.1.3-4; 4I.4; 5I.3-4
  10. Clã CL-000132 Stratego humano
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 a 120 minutos
    Participantes
    16 a 40, em duas equipas
    Espaço
    Mata ou parque com cerca de 100 × 60 m e limites claros
    PPJ
    3C.4; 4S.2.4; 5I.3-4
  11. Clã CL-000134 Mata do médico
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    12 a 30, em duas equipas
    Espaço
    Campo de 20 × 12 m
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4; 4S.1.3-4
  12. Clã CL-000136 Corrida de aventura
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    3 a 4 horas
    Participantes
    9 a 30, em equipas de três
    Espaço
    Percurso de 8 a 12 km em terreno natural
    PPJ
    6C.4; 5F.3-4; 4S.1.3-4
  13. Clã CL-000143 Tubo furado
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    6 a 30, em equipas de 6 a 8
    Espaço
    Exterior, de preferência relvado, com acesso a água
    PPJ
    6C.4; 5I.3-4; 4S.2.4
  14. Clã CL-000146 Motivadores em jogo
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    6 a 30, em Equipas de Projeto
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    5A.4; 1S.4; 4S.2.4
  15. Clã CL-000147 Junção das forças
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    15 a 40, em três forças
    Espaço
    Mata, pinhal ou zona rural ampla, com limites claros e cerca de 1 km de extensão
    PPJ
    3C.4; 4S.1.3-4; 5F.3-4
  16. Clã CL-000148 Domínio dos faróis
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos, depois do anoitecer
    Participantes
    12 a 30, em duas equipas
    Espaço
    Clareira ou campo aberto, conhecido de dia, com cerca de 80 × 60 metros
    PPJ
    3C.4; 4S.2.4; 5F.3-4
  17. Clã CL-000150 Kho-kho
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    18 a 24, em duas equipas de 9 a 12
    Espaço
    Relvado ou pavilhão com 24 × 14 metros
    PPJ
    5F.3-4; 4S.1.3-4; 5I.3-4
  18. Clã CL-000161 Jogo do pino
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    10, em duas equipas de 5 (com suplentes)
    Espaço
    Terreiro ou relvado plano de cerca de 30 × 20 metros
    PPJ
    5F.3-4; 4S.1.3-4; 2S.4
  19. Clã CL-000163 Plataforma basculante
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 14 por ronda; o resto do Clã observa
    Espaço
    Terreno plano de relva ou terra batida, livre de pedras, com 10 por 8 metros
    PPJ
    4S.1.3-4; 1S.4; 5F.3-4
  20. Clã CL-000164 Desporto para todos
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    90 a 120 minutos
    Participantes
    9 a 24, em três Equipas de Projeto
    Espaço
    Campo de relva ou pavilhão com 20 por 15 metros, sem obstáculos
    PPJ
    3S.4; 5I.3-4; 4S.2.4