Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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338 jogos encontrados
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Clã CL-000165
Linha de montagem
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 8 a 20, em Equipas de Projeto de 4 a 6
- Espaço
- Sala com duas mesas compridas por equipa
- PPJ
- 4S.1.3-4; 3I.3-4; 4I.4
-
Clã CL-000167
Caça por rádio
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 a 120 minutos
- Participantes
- 9 a 24, em equipas de 3 a 4
- Espaço
- Aldeia, parque fechado ou zona urbana delimitada, com um mapa igual para todas as equipas
- PPJ
- 2I.4; 4I.4; 4S.1.3-4
-
Clã CL-000191
Espaço aberto
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 2 a 3 horas
- Participantes
- 15 a 60 (o Clã e convidados de outros Clãs ou do Grupo)
- Espaço
- Sala grande para o círculo e três a cinco cantos ou salas para as sessões
- PPJ
- 4S.2.4; 8S.2.4; 7C.3-4; 5A.4
-
Clã CL-000211
Rasto da matilha
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 90 a 120 min, mais a marcação do rasto
- Participantes
- 8 a 30, dos quais 2 são lebres
- Espaço
- Parque, mata ou zona rural com caminhos, num circuito de 4 a 7 km
- PPJ
- 4S.1.3-4; 5F.3-4; 5A.4
-
Clã CL-000226
Reação em cadeia
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 2 a 3 horas
- Participantes
- 12 a 30, em 3 a 5 Equipas de Projeto
- Espaço
- Sede com chão livre ou mesas compridas juntas
- PPJ
- 4S.2.4; 5I.3-4; 6I.4
-
Clã CL-000235
Perseguição por equipas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 40 a 60 min
- Participantes
- 8 a 30, em Equipas de Projeto de 4 a 6
- Espaço
- Relvado ou pista com um circuito oval de 150 a 250 m
- PPJ
- 5F.3-4; 4F.3.3-4; 4S.1.3-4; 5A.4
-
Clã CL-000236
Passagem de testemunho
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 50 a 70 min
- Participantes
- 8 a 24, em Equipas de Projeto de 4
- Espaço
- Pista de atletismo de 400 m ou circuito de 400 m marcado num relvado, com três zonas de p…
- PPJ
- 5F.3-4; 4S.1.3-4; 4I.4; 4F.3.3-4
-
Clã CL-000242
Raide de construção progressiva
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 3 a 4 horas
- Participantes
- 12 a 30, em Equipas de Projeto de 4 a 6
- Espaço
- Mata ou parque com 4 a 6 bases separadas por 300 a 800 m
- PPJ
- 5I.3-4; 3C.4; 6C.4; 4S.2.4
-
Clã CL-000248
Quatro maneiras de ajudar
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 35 a 45 min
- Participantes
- 6 a 30, em trios
- Espaço
- Sede ou sala ampla, de pé e sem mesas
- PPJ
- 1S.4; 4S.2.4
-
Clã CL-000270
Ovo a salvo
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 50 a 60 min
- Participantes
- 8 a 30, em Equipas de Projeto de 4 a 5
- Espaço
- Pátio com uma janela de primeiro andar ou varanda protegida por cima
- PPJ
- 5I.3-4; 4S.1.3-4; 4I.4
-
Clã CL-000275
Escolta do embaixador
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 min
- Participantes
- 12 a 24, em duas equipas
- Espaço
- Mata, pinhal ou parque com cerca de 100 × 60 m e limites claros
- PPJ
- 4S.2.4; 3C.4; 5F.3-4
-
Clã CL-000276
Busca em linha
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 a 80 min
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Zona de mata ou pinhal de 60 × 40 m, delimitada
- PPJ
- 4S.2.4; 4I.4
-
Clã CL-000281
Paisagem sonora
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Caminheiros
- Espaço
- Sala ou clareira silenciosa
- PPJ
- 2A.4; 5I.3-4; 4S.2.4
-
Clã CL-000282
Hipnose colombiana
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 6 a 30 Caminheiros, em pares
- Espaço
- Sala ampla ou relvado plano, sem obstáculos
- PPJ
- 2F.4; 4S.2.4; 1S.4
-
Clã CL-000311
Póquer da delegação
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 8 a 24, em grupos de 4 a 6; a Chefia pode jogar
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 5S.4; 4S.2.4; 1S.4
-
Clã CL-000326
Moedas de mérito
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- Um acampamento ou fim de semana, com 30 minutos de abertura no fim
- Participantes
- 6 a 25 Caminheiros
- Espaço
- Local do acampamento, com uma caixa de envelopes protegida da chuva
- PPJ
- 4S.1.3-4; 4E.1.3-4
-
Clã CL-000327
Hexágonos do projeto
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros, em equipas de 3 a 5
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 5S.4; 4S.2.4
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Clã CL-000367
Raias da atividade
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 120 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Caminheiros e dirigentes, organizados nas equipas que trabalharam na atividade
- Espaço
- Sala grande ou terreno com uma parede de papel ou cordas estendidas
- PPJ
- 1S.4; 4A.4; 4S.1.3-4; 3E.4
- Matriz
- TU-J
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Clã CL-000374
Frutos sagrados
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 7 a 12 Caminheiros por equipa
- Espaço
- Sala ou relvado de 6 × 5 m por equipa
- PPJ
- 1S.4; 5I.3-4; 4S.1.3-4
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Clã CL-000375
Vinte e uma palavras
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 7 a 12 Caminheiros por equipa
- Espaço
- Relvado ou sala ampla, 8 × 6 m por equipa
- PPJ
- 1S.4; 4S.2.4; 5S.4