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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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338 jogos encontrados

  1. Clã CL-000165 Linha de montagem
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    8 a 20, em Equipas de Projeto de 4 a 6
    Espaço
    Sala com duas mesas compridas por equipa
    PPJ
    4S.1.3-4; 3I.3-4; 4I.4
  2. Clã CL-000167 Caça por rádio
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 a 120 minutos
    Participantes
    9 a 24, em equipas de 3 a 4
    Espaço
    Aldeia, parque fechado ou zona urbana delimitada, com um mapa igual para todas as equipas
    PPJ
    2I.4; 4I.4; 4S.1.3-4
  3. Clã CL-000191 Espaço aberto
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    2 a 3 horas
    Participantes
    15 a 60 (o Clã e convidados de outros Clãs ou do Grupo)
    Espaço
    Sala grande para o círculo e três a cinco cantos ou salas para as sessões
    PPJ
    4S.2.4; 8S.2.4; 7C.3-4; 5A.4
  4. Clã CL-000211 Rasto da matilha
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    90 a 120 min, mais a marcação do rasto
    Participantes
    8 a 30, dos quais 2 são lebres
    Espaço
    Parque, mata ou zona rural com caminhos, num circuito de 4 a 7 km
    PPJ
    4S.1.3-4; 5F.3-4; 5A.4
  5. Clã CL-000226 Reação em cadeia
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    2 a 3 horas
    Participantes
    12 a 30, em 3 a 5 Equipas de Projeto
    Espaço
    Sede com chão livre ou mesas compridas juntas
    PPJ
    4S.2.4; 5I.3-4; 6I.4
  6. Clã CL-000235 Perseguição por equipas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    40 a 60 min
    Participantes
    8 a 30, em Equipas de Projeto de 4 a 6
    Espaço
    Relvado ou pista com um circuito oval de 150 a 250 m
    PPJ
    5F.3-4; 4F.3.3-4; 4S.1.3-4; 5A.4
  7. Clã CL-000236 Passagem de testemunho
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    50 a 70 min
    Participantes
    8 a 24, em Equipas de Projeto de 4
    Espaço
    Pista de atletismo de 400 m ou circuito de 400 m marcado num relvado, com três zonas de p…
    PPJ
    5F.3-4; 4S.1.3-4; 4I.4; 4F.3.3-4
  8. Clã CL-000242 Raide de construção progressiva
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    3 a 4 horas
    Participantes
    12 a 30, em Equipas de Projeto de 4 a 6
    Espaço
    Mata ou parque com 4 a 6 bases separadas por 300 a 800 m
    PPJ
    5I.3-4; 3C.4; 6C.4; 4S.2.4
  9. Clã CL-000248 Quatro maneiras de ajudar
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    35 a 45 min
    Participantes
    6 a 30, em trios
    Espaço
    Sede ou sala ampla, de pé e sem mesas
    PPJ
    1S.4; 4S.2.4
  10. Clã CL-000270 Ovo a salvo
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    50 a 60 min
    Participantes
    8 a 30, em Equipas de Projeto de 4 a 5
    Espaço
    Pátio com uma janela de primeiro andar ou varanda protegida por cima
    PPJ
    5I.3-4; 4S.1.3-4; 4I.4
  11. Clã CL-000275 Escolta do embaixador
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    12 a 24, em duas equipas
    Espaço
    Mata, pinhal ou parque com cerca de 100 × 60 m e limites claros
    PPJ
    4S.2.4; 3C.4; 5F.3-4
  12. Clã CL-000276 Busca em linha
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 a 80 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Zona de mata ou pinhal de 60 × 40 m, delimitada
    PPJ
    4S.2.4; 4I.4
  13. Clã CL-000281 Paisagem sonora
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    8 a 30 Caminheiros
    Espaço
    Sala ou clareira silenciosa
    PPJ
    2A.4; 5I.3-4; 4S.2.4
  14. Clã CL-000282 Hipnose colombiana
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    6 a 30 Caminheiros, em pares
    Espaço
    Sala ampla ou relvado plano, sem obstáculos
    PPJ
    2F.4; 4S.2.4; 1S.4
  15. Clã CL-000311 Póquer da delegação
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    8 a 24, em grupos de 4 a 6; a Chefia pode jogar
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    5S.4; 4S.2.4; 1S.4
  16. Clã CL-000326 Moedas de mérito
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    Um acampamento ou fim de semana, com 30 minutos de abertura no fim
    Participantes
    6 a 25 Caminheiros
    Espaço
    Local do acampamento, com uma caixa de envelopes protegida da chuva
    PPJ
    4S.1.3-4; 4E.1.3-4
  17. Clã CL-000327 Hexágonos do projeto
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    8 a 24 Caminheiros, em equipas de 3 a 5
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    5S.4; 4S.2.4
  18. Clã CL-000367 Raias da atividade
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    120 minutos
    Participantes
    12 a 30 Caminheiros e dirigentes, organizados nas equipas que trabalharam na atividade
    Espaço
    Sala grande ou terreno com uma parede de papel ou cordas estendidas
    PPJ
    1S.4; 4A.4; 4S.1.3-4; 3E.4
    Matriz
    TU-J
  19. Clã CL-000374 Frutos sagrados
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    7 a 12 Caminheiros por equipa
    Espaço
    Sala ou relvado de 6 × 5 m por equipa
    PPJ
    1S.4; 5I.3-4; 4S.1.3-4
  20. Clã CL-000375 Vinte e uma palavras
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    7 a 12 Caminheiros por equipa
    Espaço
    Relvado ou sala ampla, 8 × 6 m por equipa
    PPJ
    1S.4; 4S.2.4; 5S.4