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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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338 jogos encontrados

  1. Clã CL-000377 Labirinto de nuvens
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    6 a 10 Caminheiros por equipa
    Espaço
    Relvado ou sala ampla, 6 × 6 m por equipa
    PPJ
    5I.3-4; 1S.4; 4S.1.3-4
  2. Clã CL-000378 Cozinheiro errante
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 minutos
    Participantes
    12 a 30 Caminheiros em 3 a 5 equipas, mais 2 cozinheiros errantes
    Espaço
    Mata ou parque com limites claros, cerca de 100 × 80 m, ao anoitecer
    PPJ
    3C.4; 4S.1.3-4; 5F.3-4; 2I.4
  3. Clã CL-000435 Mercado de saberes
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Preparação em 2 a 3 reuniões; jogo de 2 h 30 min a 3 h
    Participantes
    Todo o Clã organiza e avalia (6 a 12 Caminheiros); joga outra Divisão, com 15 a 40 elementos
    Espaço
    Campo, parque ou sede com espaço para 6 a 10 bancas afastadas
    PPJ
    4S.2.4; 5S.4
  4. Clã CL-000439 Quatro organizações, um baralho
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    Cerca de 2 horas e meia, que se podem dividir por duas reuniões
    Participantes
    15 a 30 Caminheiros e 1 ou 2 dirigentes
    Espaço
    Sala grande com uma cadeira móvel por pessoa
    PPJ
    1S.4; 4E.2.4; 4S.2.4
  5. Clã CL-000459 Xadrez com bola
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    12 a 24 Caminheiros, em duas equipas de 6 a 12, mais dois árbitros
    Espaço
    Relvado de 16 × 16 m (tabuleiro de 8 × 8 casas de 2 m)
    PPJ
    4I.4; 5F.3-4; 4S.1.3-4
  6. Clã CL-000460 Liga das apostas ativas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    Quatro semanas (20 minutos por reunião semanal e 45 minutos de avaliação final)
    Participantes
    8 a 30 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 6
    Espaço
    Sede (tabela da liga) e o dia a dia de cada Caminheiro
    PPJ
    4F.3.3-4; 5F.3-4; 4S.1.3-4
    Matriz
    EVAS-I
  7. Clã CL-000465 Grelha dos pixels
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 a 120 minutos
    Participantes
    12 a 32, em 3 ou 4 equipas de 4 a 8
    Espaço
    Pátio, relvado ou sala ampla com cerca de 7 × 7 m livres (serve com chuva)
    PPJ
    4S.1.3-4; 3C.4; 4I.4
  8. Clã CL-000470 Tomada da Bastilha
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 minutos (15 de lançamento, 60 de jogo e 15 de balanço)
    Participantes
    15 a 40 Caminheiros em três equipas, 3 árbitros de campo e 1 guarda da prisão
    Espaço
    Terreno aberto e plano, sem obstáculos, com cerca de 60 × 40 m
    PPJ
    5F.3-4; 4S.1.3-4; 3C.4
  9. Clã CL-000472 Palavras cruzadas da Europa
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    18 a 36 Caminheiros em três equipas e 5 animadores (Mestre de Jogo, diretor do mercado e 3 responsáveis de base)
    Espaço
    Terreno aberto com cinco bases marcadas: três de equipa, o mercado e a mesa do Mestre de …
    PPJ
    5F.3-4; 4S.1.3-4; 4I.4
  10. Clã CL-000474 Conquista do mundo em campo
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 a 150 minutos
    Participantes
    20 a 40 Caminheiros, em 4 a 6 equipas
    Espaço
    Mata ou campo amplo, com o tabuleiro ao centro e uma base por equipa a 30 a 60 m dele
    PPJ
    4S.1.3-4; 3C.4; 2I.4; 5F.3-4
  11. Clã CL-000476 Anéis e cavaleiros negros
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    2 a 3 horas
    Participantes
    20 a 60 Caminheiros em quatro comunidades, 4 a 6 cavaleiros negros (dirigentes ou Caminheiros) e um Gollum
    Espaço
    Mata ou parque grande, reconhecido, com quatro refúgios afastados, um covil e uma gruta e…
    PPJ
    5F.3-4; 4S.1.3-4; 4I.4
  12. Clã CL-000477 O líder que reparte
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    8 a 20 Caminheiros
    Espaço
    Sala com cadeiras em círculo
    PPJ
    4S.1.3-4; 1S.4; 8S
  13. Clã CL-000516 Oficinas pedidas e oferecidas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    Cerca de 2 horas e 30 minutos; as oficinas dão-se nas reuniões ou no acampamento seguintes
    Participantes
    10 a 40
    Espaço
    Sede com uma parede livre e espaço para grupos
    PPJ
    4S.2.4; 1I; 5A
  14. Clã CL-000518 Matriz de dar e receber
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    6 a 20
    Espaço
    Sala com uma parede livre ou um painel grande
    PPJ
    8S.2.4; 4S.1.3-4; 2I.4
  15. Clã CL-000532 Submarinos às cegas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos (duas ou três partidas)
    Participantes
    12 a 30 Caminheiros, em três a cinco equipas de 4 a 6
    Espaço
    Relvado plano e limpo de cerca de 25 × 25 m, sem buracos, pedras, postes nem desníveis
    PPJ
    4S.2.4; 1S.4
  16. Clã CL-000618 Todos no mesmo saco
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 45 minutos, com a conversa final
    Participantes
    8 a 30 Caminheiros num só tubo (até cerca de 40 com mais tecido cosido)
    Espaço
    Relvado plano ou recinto liso com cerca de 20 × 15 m livres
    PPJ
    4S.1.3-4; 1S.4; 4A.4
  17. Clã CL-000620 Cada porca com o seu dono
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 minutos, com a conversa final
    Participantes
    5 a 8 por barra; com mais Caminheiros, vários grupos com uma barra cada
    Espaço
    Sala ou alpendre com uma mesa por grupo
    PPJ
    4S.1.3-4; 4I.4; 5I.3-4
  18. Clã CL-000621 Fita só na pele
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    5 a 10 por zona; com mais Caminheiros, várias zonas em simultâneo
    Espaço
    Sala ou relvado plano, com uma zona de 3 × 3 m por grupo de seis (maior para grupos maior…
    PPJ
    5I.3-4; 1S.4; 4S.1.3-4
  19. Clã CL-000637 Resgate dos oceanos
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    Uma reunião de preparação; 1 h de jogo e 20 min de avaliação
    Participantes
    6 a 10 Caminheiros a organizar; 15 a 40 jovens de outra Divisão, em Patrulhas ou Bandos de cerca de cinco
    Espaço
    Campo ou recinto amplo, com uma rede presa entre dois postes ou árvores e espaço para cin…
    PPJ
    4S.1.3-4; 5S; 6S
  20. Clã CL-000749 Crime na aldeia
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    Cerca de 2 horas de jogo; o caso escreve-se em duas ou três reuniões anteriores
    Participantes
    12 a 30 Caminheiros: uma Equipa de Projeto autora e 3 a 6 Equipas de Projeto investigadoras de 2 a 4; 6 a 9 suspeitos (autores e dirigentes caracterizados) e um dirigente como guarda
    Espaço
    Campo, terreno de acampamento ou parque, com 6 a 9 postos à vista ou ligados por caminhos…
    PPJ
    2I.4; 4I.4; 4S.1.3-4