Saltar para o conteúdo
Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.

338 jogos encontrados

  1. Alcateia AL-000366 Rádio dos direitos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    75 minutos (pode dividir-se em duas reuniões)
    Participantes
    12 a 32 Lobitos, em Bandos de 4 a 6
    Espaço
    Sala com quatro cantos afastados e um espaço livre para a emissão
    PPJ
    8S.1.1; 4S.1.1; 2A.1; 1S.1
    Matriz
    VA-B
  2. Alcateia AL-000367 Escultor da saudação
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    35 minutos
    Participantes
    Pares; 8 a 32 Lobitos
    Espaço
    Sala ou clareira
    Mística
    Com Mística da Selva
    PPJ
    4S.2.1; 5S.1; 6E.1; 7S.2.1
    Matriz
    VE-B
  3. Alcateia AL-000396 Pesca dos elogios
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 minutos de banca, mais uma reunião de preparação
    Participantes
    8 a 30 Lobitos, em Bandos
    Espaço
    Banca numa feira, num adro ou à porta de um mercado do bairro, com autorização; sede para…
    PPJ
    6S.1; 4S.1.1
  4. Alcateia AL-000496 Tarzan, um, dois, três
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 16 Lobitos
    Espaço
    Relvado plano, sem buracos nem pedras soltas, com cerca de 12 × 10 m
    PPJ
    5F.1; 4S.1.1
    Matriz
    EVAS-B
  5. Alcateia AL-000504 A lagarta cega
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    8 a 24 Lobitos, por Bandos de 4 a 6
    Espaço
    Relvado ou recinto plano e limpo, com cerca de 24 × 14 metros
    PPJ
    4S.2.1; 1S.1; 2F.1; 5F.1
  6. Alcateia AL-000526 Lista de tesouros
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    Toda a Alcateia, por Bandos de 4 a 7
    Espaço
    Sede e espaço exterior à volta, com limites bem marcados e à vista dos Velhos Lobos
    PPJ
    4S.1.1; 4I.1; 5F.1
  7. Alcateia AL-000543 Oficial e canhões
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 24 Lobitos, em equipas de quatro
    Espaço
    Relvado ou clareira plana com cerca de 15 × 10 m
    PPJ
    1S.1; 4S.2.1
  8. Alcateia AL-000546 Coração e necessidade
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    8 a 24 Lobitos, em grupos de 4 a 6 (os Bandos), cada um com um Velho Lobo
    Espaço
    Covil ou sala sossegada, com um canto afastado para cada Bando
    Mística
    Com Mística da Selva
    PPJ
    1A.1; 4S.1.1
  9. Alcateia AL-000574 Socorro a pares
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 24 Lobitos, aos pares (número par)
    Espaço
    Covil, sala da sede ou relvado
    PPJ
    1F.1; 4F.2.1; 4S.1.1
  10. Alcateia AL-000740 Aviões sem choque
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    3 a 5 Bandos de 4 a 6 Lobitos
    Espaço
    Relvado ou recinto plano de 20 × 15 metros
    PPJ
    4S.2.1; 1S.1; 3C.1
  11. Alcateia AL-000760 O mapa de Chil
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    1 hora a 1 hora e meia
    Participantes
    14 a 27 Lobitos: trios de Lobitos mais velhos e grupos de 4 a 6 mais novos, um grupo por trio
    Espaço
    Sede e ruas ou caminhos sossegados à volta, num raio de 500 a 800 m
    Mística
    Com Mística da Selva
    PPJ
    2I.1; 4I.1; 4S; 1S.1
  12. Alcateia AL-000776 Leilão de ajudas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    Acampamento de dois ou três dias: 30 minutos no primeiro dia, 10 minutos ao fim de cada dia e 15 minutos no último
    Participantes
    8 a 30 Lobitos
    Espaço
    Acampamento ou acantonamento de dois ou três dias, com um sítio abrigado para o painel
    PPJ
    7C.1; 4S.1.1; 1C.1
  13. Alcateia AL-000838 Cadeia de objetos
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 30 Lobitos, em Bandos de 4 a 6
    Espaço
    Sala grande, pavilhão ou recreio de chão liso e limpo, com uma faixa livre de 15 m à fren…
    PPJ
    4E.1.1; 4S.2.1
    Matriz
    CC-A
    Competências
    Cooperação; Raciocínio e estratégia
  14. Tribo de Escoteiros TE-000001 Pista de patrulha
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    Por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
    Espaço
    Campo, mata ou bairro
    PPJ
    1I.2; 4S.2.2-3
  15. Tribo de Escoteiros TE-000002 Captura da bandeira
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 min
    Participantes
    Duas equipas, cada uma com duas ou mais Patrulhas (12 a 32)
    Espaço
    Campo amplo dividido em dois territórios
    PPJ
    5F.2; 3C.2; 4S.1.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000005 Mercado de capacidades
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    45 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede ou campo
    PPJ
    2C.2; 4S.2.2-3
  17. Tribo de Escoteiros TE-000027 Contrabandistas e guardas
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 min
    Participantes
    Duas equipas de Patrulhas
    Espaço
    Mata ou parque delimitados, com uma fronteira a meio
    PPJ
    3C.2; 5F.2; 4S.2.2-3
  18. Tribo de Escoteiros TE-000037 Cego, mudo e maneta
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede ou campo
    PPJ
    4S.2.2-3; 1S.2; 3S.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000041 Corrida de ferver a água
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Campo com zona de fogo autorizada
    PPJ
    4S.2.2-3; 5S.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000058 Maca improvisada
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Campo com percurso de 50 m
    PPJ
    4S.2.2-3; 5F.2