Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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338 jogos encontrados
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Alcateia AL-000366
Rádio dos direitos
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 75 minutos (pode dividir-se em duas reuniões)
- Participantes
- 12 a 32 Lobitos, em Bandos de 4 a 6
- Espaço
- Sala com quatro cantos afastados e um espaço livre para a emissão
- PPJ
- 8S.1.1; 4S.1.1; 2A.1; 1S.1
- Matriz
- VA-B
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Alcateia AL-000367
Escultor da saudação
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 35 minutos
- Participantes
- Pares; 8 a 32 Lobitos
- Espaço
- Sala ou clareira
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 4S.2.1; 5S.1; 6E.1; 7S.2.1
- Matriz
- VE-B
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Alcateia AL-000396
Pesca dos elogios
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 minutos de banca, mais uma reunião de preparação
- Participantes
- 8 a 30 Lobitos, em Bandos
- Espaço
- Banca numa feira, num adro ou à porta de um mercado do bairro, com autorização; sede para…
- PPJ
- 6S.1; 4S.1.1
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Alcateia AL-000496
Tarzan, um, dois, três
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 16 Lobitos
- Espaço
- Relvado plano, sem buracos nem pedras soltas, com cerca de 12 × 10 m
- PPJ
- 5F.1; 4S.1.1
- Matriz
- EVAS-B
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Alcateia AL-000504
A lagarta cega
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Lobitos, por Bandos de 4 a 6
- Espaço
- Relvado ou recinto plano e limpo, com cerca de 24 × 14 metros
- PPJ
- 4S.2.1; 1S.1; 2F.1; 5F.1
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Alcateia AL-000526
Lista de tesouros
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 25 minutos
- Participantes
- Toda a Alcateia, por Bandos de 4 a 7
- Espaço
- Sede e espaço exterior à volta, com limites bem marcados e à vista dos Velhos Lobos
- PPJ
- 4S.1.1; 4I.1; 5F.1
-
Alcateia AL-000543
Oficial e canhões
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Lobitos, em equipas de quatro
- Espaço
- Relvado ou clareira plana com cerca de 15 × 10 m
- PPJ
- 1S.1; 4S.2.1
-
Alcateia AL-000546
Coração e necessidade
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Lobitos, em grupos de 4 a 6 (os Bandos), cada um com um Velho Lobo
- Espaço
- Covil ou sala sossegada, com um canto afastado para cada Bando
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 1A.1; 4S.1.1
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Alcateia AL-000574
Socorro a pares
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Lobitos, aos pares (número par)
- Espaço
- Covil, sala da sede ou relvado
- PPJ
- 1F.1; 4F.2.1; 4S.1.1
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Alcateia AL-000740
Aviões sem choque
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 3 a 5 Bandos de 4 a 6 Lobitos
- Espaço
- Relvado ou recinto plano de 20 × 15 metros
- PPJ
- 4S.2.1; 1S.1; 3C.1
-
Alcateia AL-000760
O mapa de Chil
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 1 hora a 1 hora e meia
- Participantes
- 14 a 27 Lobitos: trios de Lobitos mais velhos e grupos de 4 a 6 mais novos, um grupo por trio
- Espaço
- Sede e ruas ou caminhos sossegados à volta, num raio de 500 a 800 m
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 2I.1; 4I.1; 4S; 1S.1
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Alcateia AL-000776
Leilão de ajudas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- Acampamento de dois ou três dias: 30 minutos no primeiro dia, 10 minutos ao fim de cada dia e 15 minutos no último
- Participantes
- 8 a 30 Lobitos
- Espaço
- Acampamento ou acantonamento de dois ou três dias, com um sítio abrigado para o painel
- PPJ
- 7C.1; 4S.1.1; 1C.1
-
Alcateia AL-000838
Cadeia de objetos
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Lobitos, em Bandos de 4 a 6
- Espaço
- Sala grande, pavilhão ou recreio de chão liso e limpo, com uma faixa livre de 15 m à fren…
- PPJ
- 4E.1.1; 4S.2.1
- Matriz
- CC-A
- Competências
- Cooperação; Raciocínio e estratégia
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Tribo de Escoteiros TE-000001
Pista de patrulha
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 a 90 min
- Participantes
- Por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
- Espaço
- Campo, mata ou bairro
- PPJ
- 1I.2; 4S.2.2-3
-
Tribo de Escoteiros TE-000002
Captura da bandeira
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Duas equipas, cada uma com duas ou mais Patrulhas (12 a 32)
- Espaço
- Campo amplo dividido em dois territórios
- PPJ
- 5F.2; 3C.2; 4S.1.2
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Tribo de Escoteiros TE-000005
Mercado de capacidades
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede ou campo
- PPJ
- 2C.2; 4S.2.2-3
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Tribo de Escoteiros TE-000027
Contrabandistas e guardas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Duas equipas de Patrulhas
- Espaço
- Mata ou parque delimitados, com uma fronteira a meio
- PPJ
- 3C.2; 5F.2; 4S.2.2-3
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Tribo de Escoteiros TE-000037
Cego, mudo e maneta
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede ou campo
- PPJ
- 4S.2.2-3; 1S.2; 3S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000041
Corrida de ferver a água
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Campo com zona de fogo autorizada
- PPJ
- 4S.2.2-3; 5S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000058
Maca improvisada
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Campo com percurso de 50 m
- PPJ
- 4S.2.2-3; 5F.2