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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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338 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000059 Tenda contra o relógio
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Campo
    PPJ
    4S.2.2-3; 5S.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000085 Pequeno-almoço de Patrulha
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Acampamento ou cozinha da sede
    PPJ
    4F.1.2; 3F.2; 4S.2.2-3; 5S.2
    Matriz
    VAL-B
  3. Tribo de Escoteiros TE-000086 Guia rotativo
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    45 min
    Participantes
    Por Patrulhas de 5 a 8
    Espaço
    Sede ou exterior
    PPJ
    4S.2.2-3; 4S.1.2; 1S.2; 5S.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000087 Monitor por um jogo
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    Duas reuniões (30 + 30 min)
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede ou exterior
    PPJ
    4S.2.2-3; 5S.2; 1S.2
    Matriz
    TU-D; CC-A
  5. Tribo de Escoteiros TE-000089 Boato bom
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    Por Patrulhas de 5 a 8
    Espaço
    Sede, em roda
    PPJ
    1C.2; 4S.1.2; 1S.2; 4E.1.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000160 Comboio cego
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 7 Escoteiros
    Espaço
    Relvado ou pavilhão amplo, sem obstáculos, com pelo menos 25 × 20 m
    PPJ
    4S.2.2-3; 9C.2; 1S.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000171 Croqui do terreno
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    50 a 60 minutos
    Participantes
    10 a 32, por Patrulhas de cinco ou seis
    Espaço
    Ponto alto com vista larga, sem bordos de queda, e terreno aberto em volta
    PPJ
    1I.2; 4S.2.2-3; 1S.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000176 Nó à distância
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Relvado ou terreiro com um poste, um mastro ou uma árvore de tronco liso por Patrulha
    PPJ
    4S.1.2; 4I.2; 5I.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000180 Gigantones da Tribo
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Sala ampla ou alpendre para construir e um corredor de dez metros para o desfile
    PPJ
    2A.2; 4S.1.2; 5I.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000224 Resgate da Tribo
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    90 min
    Participantes
    Três ou quatro Patrulhas
    Espaço
    Campo ou mata com árvores, cerca de 60 × 40 m
    PPJ
    4S.2.2-3; 1S.2; 5S.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000230 Regras no papel
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    60 a 90 min, em duas partes
    Participantes
    8 a 32, em Patrulhas
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    8S.2.2; 5I.2; 4S.1.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000240 Seguir para liderar
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    8 a 32, em Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Exterior, campo de 20 × 15 m
    PPJ
    4S.2.2-3; 5S.2; 7C.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000256 Sino no ramo
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 min
    Participantes
    Patrulhas de cinco a oito
    Espaço
    Zona plana com uma árvore de ramo forte a cerca de 3 m (ou um pórtico de pioneirismo)
    PPJ
    4I.2; 4S.2.2-3; 5S.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000270 Ataque às ratoeiras
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 min
    Participantes
    Quatro Patrulhas
    Espaço
    Sala grande ou campo, cerca de 16 × 16 m
    PPJ
    4S.2.2-3; 3C.2; 2I.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000280 Fantoches de meia
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    90 min (60 de construção e ensaio, 30 de espetáculo)
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Sede com mesas e espaço para um palco
    PPJ
    2A.2; 2S.2; 4S.2.2-3
  16. Tribo de Escoteiros TE-000281 Banda desenhada da Patrulha
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    60 min
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Sede com uma mesa por Patrulha e uma parede ou cordel para expor
    PPJ
    2A.2; 5E.2; 4S.2.2-3
  17. Tribo de Escoteiros TE-000282 Orquestra de corpo
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    40 min
    Participantes
    Tribo, em Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Sala ou clareira
    PPJ
    2A.2; 4S.2.2-3; 3I.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000294 Tangram da Patrulha
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 min
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    4I.2; 4S.1.2; 5I.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000295 Os quatro litros
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 min
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Relvado ou terra junto a um bidão de água
    PPJ
    4I.2; 4S.2.2-3
  20. Tribo de Escoteiros TE-000299 Contas certas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 min
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Sala com quadro
    PPJ
    4I.2; 4S.2.2-3