Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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338 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000059
Tenda contra o relógio
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Campo
- PPJ
- 4S.2.2-3; 5S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000085
Pequeno-almoço de Patrulha
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 a 90 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Acampamento ou cozinha da sede
- PPJ
- 4F.1.2; 3F.2; 4S.2.2-3; 5S.2
- Matriz
- VAL-B
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Tribo de Escoteiros TE-000086
Guia rotativo
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Por Patrulhas de 5 a 8
- Espaço
- Sede ou exterior
- PPJ
- 4S.2.2-3; 4S.1.2; 1S.2; 5S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000087
Monitor por um jogo
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- Duas reuniões (30 + 30 min)
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede ou exterior
- PPJ
- 4S.2.2-3; 5S.2; 1S.2
- Matriz
- TU-D; CC-A
-
Tribo de Escoteiros TE-000089
Boato bom
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- Por Patrulhas de 5 a 8
- Espaço
- Sede, em roda
- PPJ
- 1C.2; 4S.1.2; 1S.2; 4E.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000160
Comboio cego
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 7 Escoteiros
- Espaço
- Relvado ou pavilhão amplo, sem obstáculos, com pelo menos 25 × 20 m
- PPJ
- 4S.2.2-3; 9C.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000171
Croqui do terreno
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 50 a 60 minutos
- Participantes
- 10 a 32, por Patrulhas de cinco ou seis
- Espaço
- Ponto alto com vista larga, sem bordos de queda, e terreno aberto em volta
- PPJ
- 1I.2; 4S.2.2-3; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000176
Nó à distância
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 32, por Patrulhas
- Espaço
- Relvado ou terreiro com um poste, um mastro ou uma árvore de tronco liso por Patrulha
- PPJ
- 4S.1.2; 4I.2; 5I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000180
Gigantones da Tribo
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 8 a 32, por Patrulhas
- Espaço
- Sala ampla ou alpendre para construir e um corredor de dez metros para o desfile
- PPJ
- 2A.2; 4S.1.2; 5I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000224
Resgate da Tribo
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 90 min
- Participantes
- Três ou quatro Patrulhas
- Espaço
- Campo ou mata com árvores, cerca de 60 × 40 m
- PPJ
- 4S.2.2-3; 1S.2; 5S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000230
Regras no papel
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 60 a 90 min, em duas partes
- Participantes
- 8 a 32, em Patrulhas
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 8S.2.2; 5I.2; 4S.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000240
Seguir para liderar
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- 8 a 32, em Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Exterior, campo de 20 × 15 m
- PPJ
- 4S.2.2-3; 5S.2; 7C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000256
Sino no ramo
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Patrulhas de cinco a oito
- Espaço
- Zona plana com uma árvore de ramo forte a cerca de 3 m (ou um pórtico de pioneirismo)
- PPJ
- 4I.2; 4S.2.2-3; 5S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000270
Ataque às ratoeiras
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Quatro Patrulhas
- Espaço
- Sala grande ou campo, cerca de 16 × 16 m
- PPJ
- 4S.2.2-3; 3C.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000280
Fantoches de meia
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 90 min (60 de construção e ensaio, 30 de espetáculo)
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Sede com mesas e espaço para um palco
- PPJ
- 2A.2; 2S.2; 4S.2.2-3
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Tribo de Escoteiros TE-000281
Banda desenhada da Patrulha
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Sede com uma mesa por Patrulha e uma parede ou cordel para expor
- PPJ
- 2A.2; 5E.2; 4S.2.2-3
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Tribo de Escoteiros TE-000282
Orquestra de corpo
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Tribo, em Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Sala ou clareira
- PPJ
- 2A.2; 4S.2.2-3; 3I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000294
Tangram da Patrulha
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 4I.2; 4S.1.2; 5I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000295
Os quatro litros
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Relvado ou terra junto a um bidão de água
- PPJ
- 4I.2; 4S.2.2-3
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Tribo de Escoteiros TE-000299
Contas certas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 25 min
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Sala com quadro
- PPJ
- 4I.2; 4S.2.2-3