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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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338 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000300 Sudoku em estafeta
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 min
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Campo de 20 × 10 m
    PPJ
    4I.2; 4S.2.2-3; 5F.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000338 Sozinho ou em Patrulha?
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    Tribo por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    4E.1.2; 4S.1.2; 3I.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000343 Estações do prato equilibrado
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    100 min (60 de preparação numa reunião anterior e 40 com a Alcateia)
    Participantes
    Uma Patrulha de 6 elementos, que dinamiza, e a Alcateia, por Bandos, com os Velhos Lobos
    Espaço
    Sala ou campo com seis mesas afastadas
    PPJ
    4F.1.2; 4S; 5S.2; 1S.2
    Matriz
    EVAS-F
  4. Tribo de Escoteiros TE-000389 Mister X por GPS
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 minutos de preparação na reunião anterior e 60 a 90 minutos de jogo
    Participantes
    Uma Patrulha autora (que também faz de Mister X e de central) e 2 a 4 Patrulhas caçadoras, cada uma com um dirigente
    Espaço
    Parque, mata ou vila pequena com limites claros (até cerca de 1 km²), conhecida dos dirig…
    PPJ
    3I.2; 5I.2; 6I.2; 4S.1.2
    Matriz
    TU-F
  5. Tribo de Escoteiros TE-000404 Kim dos sabores para os Lobitos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    45 minutos de preparação na véspera e 40 minutos com a Alcateia
    Participantes
    Uma Patrulha (4 a 8 Escoteiros) a dinamizar para um Bando ou a Alcateia
    Espaço
    Sala com mesas, perto de um lava-mãos
    PPJ
    4F.1.2; 5S.2; 4S.2.2-3
    Matriz
    EVAS-F
  6. Tribo de Escoteiros TE-000418 Batalha naval em estafeta
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 50 minutos (preparação 15 minutos)
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros, em duas equipas de uma ou duas Patrulhas
    Espaço
    Campo ou mata limpa com dois postos a 30 a 40 m um do outro
    PPJ
    2I.2; 4I.2; 4S.2.2-3; 1S.2; 5F.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000427 Duas naus, uma bandeira
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos; preparação de 30 minutos
    Participantes
    12 a 30, em duas equipas, e pelo menos três dirigentes
    Espaço
    Mata ou parque grande, com dois trilhos de 600 a 1000 metros que acabam na mesma clareira
    PPJ
    1I.2; 4S.2.2-3; 3C.2; 5F.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000431 Frota estelar
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    2 horas a 2 horas e meia; preparação de 2 horas
    Participantes
    27 a 36 Escoteiros em três frotas (Patrulhas) de 9 a 12 (almirante e pelo menos quatro naves), mais 4 dirigentes
    Espaço
    Mata ou parque grande, mais ou menos retangular, com três bases nos cantos e um posto neu…
    PPJ
    4S.2.2-3; 4I.2; 1S.2; 5F.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000465 Lista dos disparates
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    35 a 45 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 5 a 8
    Espaço
    Sede e espaço exterior próximo, com limites marcados
    PPJ
    4S.1.2; 1S.2; 5I.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000539 Nó gigante em equipa
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Por Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros; várias Patrulhas ao mesmo tempo
    Espaço
    Relvado ou sala ampla, com cerca de 10 × 8 metros por Patrulha
    PPJ
    3I.2; 4I.2; 4S.1.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000752 Prova encadeada da Patrulha
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    Tribo por Patrulhas (2 a 5 Patrulhas de 5 a 8)
    Espaço
    Campo ou orla de mata com árvores, com uma zona neutra a uns 20 m dos postos
    PPJ
    4C.2; 4S.2.2-3; 1I.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000788 Nó humano ao som da música
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 min
    Participantes
    Grupos de 8 a 12 (dois ou três nós)
    Espaço
    Sala ampla ou relvado plano
    PPJ
    4S.1.2; 1S.2; 4E
  13. Tribo de Escoteiros TE-000819 Nações aliadas
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 a 120 min
    Participantes
    12 a 36 Escoteiros, em três nações formadas pelas Patrulhas
    Espaço
    Três cantos ou salas separados para as nações, um canto para o Estado Livre e um relvado …
    PPJ
    4E.2.2; 4S.1.2; 3C.2; 2A.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000838 Praga de mosquitos
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada) e 4 dirigentes
    Espaço
    Clareira na mata ou orla de pinhal; uma zona de trabalho por Patrulha, a 15 ou 20 metros …
    PPJ
    4S.2.2-3; 4I.2; 1I.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-001089 Torpedos às cegas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    20 a 30 minutos (rondas de até 8 minutos)
    Participantes
    3 ou 4 Patrulhas de 4 a 6 Escoteiros
    Espaço
    Relvado ou pavilhão amplo, sem obstáculos, com pelo menos 25 × 20 m
    PPJ
    4S.2.2-3; 5F.2
    Competências
    Iniciativa e liderança; Raciocínio e estratégia; Orientação no espaço
  16. Tribo de Exploradores TX-000012 Bilharda
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 min
    Participantes
    Duas Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Campo aberto
    PPJ
    5F.3-4; 4S.1.3-4
  17. Tribo de Exploradores TX-000016 Ponte com restrições
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    45 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    5I.3-4; 4S.1.3-4; 1S.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000024 Patrulha fugitiva
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    2 a 3 horas
    Participantes
    Uma Patrulha fugitiva e as restantes perseguidoras
    Espaço
    Mata, serra ou parque grandes, com limites naturais
    PPJ
    4S.2.2-3; 5F.3-4; 3C.3
  19. Tribo de Exploradores TX-000029 Filme de 60 segundos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    90 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede e arredores
    PPJ
    2A.3; 5I.3-4; 4S.2.2-3
  20. Tribo de Exploradores TX-000032 Nó humano
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 min
    Participantes
    Grupos de 8 a 12
    Espaço
    Sede ou campo
    PPJ
    4S.1.3-4; 1S.3