Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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338 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000300
Sudoku em estafeta
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Campo de 20 × 10 m
- PPJ
- 4I.2; 4S.2.2-3; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000338
Sozinho ou em Patrulha?
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- Tribo por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 4E.1.2; 4S.1.2; 3I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000343
Estações do prato equilibrado
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 100 min (60 de preparação numa reunião anterior e 40 com a Alcateia)
- Participantes
- Uma Patrulha de 6 elementos, que dinamiza, e a Alcateia, por Bandos, com os Velhos Lobos
- Espaço
- Sala ou campo com seis mesas afastadas
- PPJ
- 4F.1.2; 4S; 5S.2; 1S.2
- Matriz
- EVAS-F
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Tribo de Escoteiros TE-000389
Mister X por GPS
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 minutos de preparação na reunião anterior e 60 a 90 minutos de jogo
- Participantes
- Uma Patrulha autora (que também faz de Mister X e de central) e 2 a 4 Patrulhas caçadoras, cada uma com um dirigente
- Espaço
- Parque, mata ou vila pequena com limites claros (até cerca de 1 km²), conhecida dos dirig…
- PPJ
- 3I.2; 5I.2; 6I.2; 4S.1.2
- Matriz
- TU-F
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Tribo de Escoteiros TE-000404
Kim dos sabores para os Lobitos
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 45 minutos de preparação na véspera e 40 minutos com a Alcateia
- Participantes
- Uma Patrulha (4 a 8 Escoteiros) a dinamizar para um Bando ou a Alcateia
- Espaço
- Sala com mesas, perto de um lava-mãos
- PPJ
- 4F.1.2; 5S.2; 4S.2.2-3
- Matriz
- EVAS-F
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Tribo de Escoteiros TE-000418
Batalha naval em estafeta
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 a 50 minutos (preparação 15 minutos)
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros, em duas equipas de uma ou duas Patrulhas
- Espaço
- Campo ou mata limpa com dois postos a 30 a 40 m um do outro
- PPJ
- 2I.2; 4I.2; 4S.2.2-3; 1S.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000427
Duas naus, uma bandeira
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos; preparação de 30 minutos
- Participantes
- 12 a 30, em duas equipas, e pelo menos três dirigentes
- Espaço
- Mata ou parque grande, com dois trilhos de 600 a 1000 metros que acabam na mesma clareira
- PPJ
- 1I.2; 4S.2.2-3; 3C.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000431
Frota estelar
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 2 horas a 2 horas e meia; preparação de 2 horas
- Participantes
- 27 a 36 Escoteiros em três frotas (Patrulhas) de 9 a 12 (almirante e pelo menos quatro naves), mais 4 dirigentes
- Espaço
- Mata ou parque grande, mais ou menos retangular, com três bases nos cantos e um posto neu…
- PPJ
- 4S.2.2-3; 4I.2; 1S.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000465
Lista dos disparates
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 35 a 45 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 5 a 8
- Espaço
- Sede e espaço exterior próximo, com limites marcados
- PPJ
- 4S.1.2; 1S.2; 5I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000539
Nó gigante em equipa
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Por Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros; várias Patrulhas ao mesmo tempo
- Espaço
- Relvado ou sala ampla, com cerca de 10 × 8 metros por Patrulha
- PPJ
- 3I.2; 4I.2; 4S.1.2
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Tribo de Escoteiros TE-000752
Prova encadeada da Patrulha
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- Tribo por Patrulhas (2 a 5 Patrulhas de 5 a 8)
- Espaço
- Campo ou orla de mata com árvores, com uma zona neutra a uns 20 m dos postos
- PPJ
- 4C.2; 4S.2.2-3; 1I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000788
Nó humano ao som da música
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 25 min
- Participantes
- Grupos de 8 a 12 (dois ou três nós)
- Espaço
- Sala ampla ou relvado plano
- PPJ
- 4S.1.2; 1S.2; 4E
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Tribo de Escoteiros TE-000819
Nações aliadas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 a 120 min
- Participantes
- 12 a 36 Escoteiros, em três nações formadas pelas Patrulhas
- Espaço
- Três cantos ou salas separados para as nações, um canto para o Estado Livre e um relvado …
- PPJ
- 4E.2.2; 4S.1.2; 3C.2; 2A.2
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Tribo de Escoteiros TE-000838
Praga de mosquitos
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada) e 4 dirigentes
- Espaço
- Clareira na mata ou orla de pinhal; uma zona de trabalho por Patrulha, a 15 ou 20 metros …
- PPJ
- 4S.2.2-3; 4I.2; 1I.2
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Tribo de Escoteiros TE-001089
Torpedos às cegas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 20 a 30 minutos (rondas de até 8 minutos)
- Participantes
- 3 ou 4 Patrulhas de 4 a 6 Escoteiros
- Espaço
- Relvado ou pavilhão amplo, sem obstáculos, com pelo menos 25 × 20 m
- PPJ
- 4S.2.2-3; 5F.2
- Competências
- Iniciativa e liderança; Raciocínio e estratégia; Orientação no espaço
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Tribo de Exploradores TX-000012
Bilharda
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Duas Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Campo aberto
- PPJ
- 5F.3-4; 4S.1.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000016
Ponte com restrições
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 5I.3-4; 4S.1.3-4; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000024
Patrulha fugitiva
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 2 a 3 horas
- Participantes
- Uma Patrulha fugitiva e as restantes perseguidoras
- Espaço
- Mata, serra ou parque grandes, com limites naturais
- PPJ
- 4S.2.2-3; 5F.3-4; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000029
Filme de 60 segundos
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 90 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede e arredores
- PPJ
- 2A.3; 5I.3-4; 4S.2.2-3
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Tribo de Exploradores TX-000032
Nó humano
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 min
- Participantes
- Grupos de 8 a 12
- Espaço
- Sede ou campo
- PPJ
- 4S.1.3-4; 1S.3