Saltar para o conteúdo
Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.

61 jogos encontrados

  1. Alcateia AL-000065 Cantos dos gostos
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    20 min
    Participantes
    Toda a Alcateia
    Espaço
    Sede com quatro cantos marcados
    PPJ
    5A.1; 3S.1
  2. Alcateia AL-000149 Profissões
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    6 a 15 por roda
    Espaço
    Sala ou relvado
    PPJ
    7E; 5A.1; 1I.1
  3. Alcateia AL-000160 Jogo do animal
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    4 a 6 por mesa, mais um distribuidor
    Espaço
    Sala, à mesa ou no chão
    PPJ
    5F.1; 5A.1; 8S.2.1
  4. Alcateia AL-000179 Os ofícios da Selva
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    45 a 50 minutos
    Participantes
    12 a 32, por Bandos em rotação
    Espaço
    Pátio, mata ou sede, com cinco postos afastados mas à vista uns dos outros
    Mística
    Com Mística da Selva
    PPJ
    2C.1; 5A.1; 1C.1; 5S.1
  5. Alcateia AL-000203 Tambor dos sonhos
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    20 a 25 min
    Participantes
    6 a 24
    Espaço
    Sala ou clareira
    PPJ
    7E; 5A.1; 1S.1
  6. Alcateia AL-000238 Encontra alguém que
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 min
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Sala ou campo, espaço livre
    PPJ
    5A.1; 3A; 3S.1
  7. Alcateia AL-000334 Relógio dos talentos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 30 Lobitos, por Bandos
    Espaço
    Sala ou clareira
    PPJ
    5A.1; 1I.1; 2I.1; 2C.1
    Matriz
    CR-A
  8. Alcateia AL-000355 Museu de cera dos talentos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    50 minutos
    Participantes
    10 a 30 Lobitos
    Espaço
    Sala ou clareira com espaço para um percurso
    PPJ
    5A.1; 2C.1; 1I.1; 2I.1
    Matriz
    CR-A
  9. Alcateia AL-000515 Eu também!
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    8 a 24 Lobitos
    Espaço
    Sala ou recinto plano com espaço para uma roda larga de cadeiras
    PPJ
    5A.1; 3S.1; 1C.1
  10. Alcateia AL-000594 Estafeta do caracol
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 min
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Campo ou pátio plano
    Mística
    Com Mística da Selva
    PPJ
    4C.1; 5A.1; 5F.1
  11. Alcateia AL-000647 Bola à parede com versos
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    6 a 16
    Espaço
    Parede lisa exterior e terreno plano desimpedido
    PPJ
    1A.1; 2C.1; 5A.1
  12. Alcateia AL-000662 Corrida de objetos em dupla
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 30 min
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Campo relvado exterior plano
    Mística
    Com Mística da Selva
    PPJ
    1A.1; 4F.3.1; 5A.1
  13. Alcateia AL-000736 Silhuetas dos talentos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    60 min
    Participantes
    6 a 24 Lobitos, em pares
    Espaço
    Covil ou sala ampla, com chão limpo e espaço para estender as folhas
    PPJ
    1C.1; 5A.1; 1I.1; 2I.1
    Matriz
    CR-A
  14. Alcateia AL-000855 Anima o amigo para a pista
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 24 Lobitos, a pares
    Espaço
    Sala ampla ou recinto de chão liso, com uma pista de 4 × 4 metros marcada no centro
    PPJ
    5A; 1C; 1A.1
    Competências
    Escuta e empatia; Expressão e comunicação
  15. Tribo de Escoteiros TE-000007 Barómetro da motivação
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    50 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede ou campo
    PPJ
    5A.2; 3I.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000141 Máquina de malabarismo
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Sala ou relvado com espaço para uma roda
    PPJ
    5A.2; 7C.2; 1S.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000204 Três climas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    8 a 30, em Patrulhas
    Espaço
    Campo ou sala
    PPJ
    5A.2; 1S.2; 4A.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000239 Arriscar ou parar
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    8 a 32, em Patrulhas
    Espaço
    Sala ou exterior com uma mesa central
    PPJ
    3C.2; 6C.2-3; 5A.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000244 Argolas da meta
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    8 a 32, em Patrulhas
    Espaço
    Exterior, 15 × 10 m por estação
    PPJ
    5A.2; 2C.2; 5C.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000323 Anagramas traiçoeiros
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    Tribo inteira, dividida em dois grupos sem o saber, e depois por Patrulhas
    Espaço
    Sala
    PPJ
    5A.2; 3I.2; 6C.2-3