Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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61 jogos encontrados
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Alcateia AL-000065
Cantos dos gostos
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 20 min
- Participantes
- Toda a Alcateia
- Espaço
- Sede com quatro cantos marcados
- PPJ
- 5A.1; 3S.1
-
Alcateia AL-000149
Profissões
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 6 a 15 por roda
- Espaço
- Sala ou relvado
- PPJ
- 7E; 5A.1; 1I.1
-
Alcateia AL-000160
Jogo do animal
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 4 a 6 por mesa, mais um distribuidor
- Espaço
- Sala, à mesa ou no chão
- PPJ
- 5F.1; 5A.1; 8S.2.1
-
Alcateia AL-000179
Os ofícios da Selva
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 45 a 50 minutos
- Participantes
- 12 a 32, por Bandos em rotação
- Espaço
- Pátio, mata ou sede, com cinco postos afastados mas à vista uns dos outros
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 2C.1; 5A.1; 1C.1; 5S.1
-
Alcateia AL-000203
Tambor dos sonhos
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 20 a 25 min
- Participantes
- 6 a 24
- Espaço
- Sala ou clareira
- PPJ
- 7E; 5A.1; 1S.1
-
Alcateia AL-000238
Encontra alguém que
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 min
- Participantes
- 8 a 30
- Espaço
- Sala ou campo, espaço livre
- PPJ
- 5A.1; 3A; 3S.1
-
Alcateia AL-000334
Relógio dos talentos
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Lobitos, por Bandos
- Espaço
- Sala ou clareira
- PPJ
- 5A.1; 1I.1; 2I.1; 2C.1
- Matriz
- CR-A
-
Alcateia AL-000355
Museu de cera dos talentos
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 50 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Lobitos
- Espaço
- Sala ou clareira com espaço para um percurso
- PPJ
- 5A.1; 2C.1; 1I.1; 2I.1
- Matriz
- CR-A
-
Alcateia AL-000515
Eu também!
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Lobitos
- Espaço
- Sala ou recinto plano com espaço para uma roda larga de cadeiras
- PPJ
- 5A.1; 3S.1; 1C.1
-
Alcateia AL-000594
Estafeta do caracol
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 min
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Campo ou pátio plano
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 4C.1; 5A.1; 5F.1
-
Alcateia AL-000647
Bola à parede com versos
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 25 min
- Participantes
- 6 a 16
- Espaço
- Parede lisa exterior e terreno plano desimpedido
- PPJ
- 1A.1; 2C.1; 5A.1
-
Alcateia AL-000662
Corrida de objetos em dupla
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 30 min
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Campo relvado exterior plano
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 1A.1; 4F.3.1; 5A.1
-
Alcateia AL-000736
Silhuetas dos talentos
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 60 min
- Participantes
- 6 a 24 Lobitos, em pares
- Espaço
- Covil ou sala ampla, com chão limpo e espaço para estender as folhas
- PPJ
- 1C.1; 5A.1; 1I.1; 2I.1
- Matriz
- CR-A
-
Alcateia AL-000855
Anima o amigo para a pista
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Lobitos, a pares
- Espaço
- Sala ampla ou recinto de chão liso, com uma pista de 4 × 4 metros marcada no centro
- PPJ
- 5A; 1C; 1A.1
- Competências
- Escuta e empatia; Expressão e comunicação
-
Tribo de Escoteiros TE-000007
Barómetro da motivação
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 50 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede ou campo
- PPJ
- 5A.2; 3I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000141
Máquina de malabarismo
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Sala ou relvado com espaço para uma roda
- PPJ
- 5A.2; 7C.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000204
Três climas
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 8 a 30, em Patrulhas
- Espaço
- Campo ou sala
- PPJ
- 5A.2; 1S.2; 4A.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000239
Arriscar ou parar
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 8 a 32, em Patrulhas
- Espaço
- Sala ou exterior com uma mesa central
- PPJ
- 3C.2; 6C.2-3; 5A.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000244
Argolas da meta
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 8 a 32, em Patrulhas
- Espaço
- Exterior, 15 × 10 m por estação
- PPJ
- 5A.2; 2C.2; 5C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000323
Anagramas traiçoeiros
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- Tribo inteira, dividida em dois grupos sem o saber, e depois por Patrulhas
- Espaço
- Sala
- PPJ
- 5A.2; 3I.2; 6C.2-3