Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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100 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000346
Quatro quadros de um momento
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Tribo; trabalho individual e partilha em Patrulha
- Espaço
- Sala calma com mesas ou clareira com pranchetas
- PPJ
- 2A.2; 5E.2; 1A.2
- Matriz
- CR-H
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Tribo de Escoteiros TE-000362
Máscara do dentro e do fora
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- Uma ou várias Patrulhas, cada Escoteiro com a sua máscara
- Espaço
- Sala ou alpendre com mesas e espaço calmo
- PPJ
- 2A.2; 5E.2; 1A.2; 3A.2
- Matriz
- CR-H
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Tribo de Escoteiros TE-000454
Som de um momento
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou recanto calmo ao ar livre, com um canto por Patrulha
- PPJ
- 2A.2; 5E.2; 1A.2
- Matriz
- CR-H
-
Tribo de Escoteiros TE-000964
Playback do acampamento
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- Uma Tribo de 10 a 30 Escoteiros: quatro ou cinco atores de cada vez e o resto como público
- Espaço
- Clareira plana ou sala de cerca de 12 × 10 m, com um espaço livre para palco
- PPJ
- 5E.2; 2A.2
- Competências
- Expressão e comunicação; Escuta e empatia; Criatividade e imaginação
-
Tribo de Escoteiros TE-000982
Galeria viva de momentos
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Escoteiros, a pares e depois em grupos de cinco
- Espaço
- Sala ampla ou clareira plana, livre de mesas e obstáculos (cerca de 12 × 8 m)
- PPJ
- 2A.2; 5E.2
- Matriz
- CR-H
- Competências
- Expressão e comunicação; Criatividade e imaginação; Autoconfiança e coragem
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Tribo de Escoteiros TE-000989
Corredor de estrelas e passa-tocha
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 10 a 35 Escoteiros, toda a Tribo
- Espaço
- Clareira plana ou sala ampla (cerca de 12 × 8 m)
- PPJ
- 5E.2; 1S.2; 1C.2
- Competências
- Integração no grupo; Escuta e empatia; Expressão e comunicação
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Tribo de Exploradores TX-000008
Rio da vida
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Individual e depois em pares
- Espaço
- Sede ou campo
- PPJ
- 3E.3; 5E.3
-
Tribo de Exploradores TX-000166
Arte efémera da memória
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 70 a 90 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Mata, pinhal ou praia com materiais naturais soltos
- PPJ
- 5E.3; 2A.3; 1E.3
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Tribo de Exploradores TX-000188
Cápsula do tempo da Tribo
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- Duas reuniões de 60 minutos
- Participantes
- 8 a 32, por Patrulhas
- Espaço
- Sede, com um lugar seco e seguro para guardar a cápsula
- PPJ
- 4E.2.3; 5E.3; 7S.2.3
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Tribo de Exploradores TX-000189
Marco dos compromissos
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 30 minutos na abertura e 20 minutos em cada revisão, de seis em seis semanas
- Participantes
- 8 a 32, por Patrulhas
- Espaço
- Canto de Patrulha, ou um lugar combinado no acampamento
- PPJ
- 7C.3; 5E.3; 8C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000213
Pedras rúnicas
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 60 a 75 min, no fim de um acampamento ou do ano
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Clareira ou sala, com espaço para dispor as pedras em círculo
- PPJ
- 5E.3; 2A.3; 4S.1.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000214
Céus das Civilizações
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 60 min, numa noite limpa (mais a preparação de dia)
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas
- Espaço
- Lugar escuro e aberto, longe de luzes, com horizonte largo, reconhecido de dia
- PPJ
- 1E.3; 5E.3; 1S.3
- Matriz
- VAL-C
-
Tribo de Exploradores TX-000218
Paródia da Patrulha
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Sala ou zona do fogo de conselho, com um palco
- PPJ
- 2A.3; 5E.3; 5I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000219
Prémios da Tribo
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- Observação durante 24 h de acampamento; preparação de 30 min e cerimónia de 40 min
- Participantes
- Tribo inteira, por Patrulhas
- Espaço
- Acampamento; zona de cerimónia
- PPJ
- 5E.3; 1C.3; 5A.3
-
Tribo de Exploradores TX-000295
Renga da Patrulha
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Sala com mesas ou clareira
- PPJ
- 2A.3; 5E.3
-
Tribo de Exploradores TX-000306
Pedras de sonhos
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha ou toda a Tribo (partilha em pequenos grupos)
- Espaço
- Local calmo: clareira, sala ou junto à fogueira apagada, com um tronco ou mesa plana por …
- PPJ
- 7E.3; 5E.3; 1C.3
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Tribo de Exploradores TX-000333
Montanha-russa do trimestre
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha ou toda a Tribo (até 20), com um Explorador facilitador
- Espaço
- Sala ou clareira com 10 metros de chão livre
- PPJ
- 2S.3; 2E.3; 4S.1.3-4; 1S.3; 5E.3
- Matriz
- VA-J
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Tribo de Exploradores TX-000339
Curva do Fogo
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- Preparação de 60 minutos e Fogo de Conselho de 60 a 75 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha organiza para toda a Tribo
- Espaço
- Local de fogo do acampamento ou recinto com fogo simbólico
- PPJ
- 2A.3; 5F.3-4; 4S.1.3-4; 5E.3; 4E.1.3-4
- Matriz
- CR-K
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Tribo de Exploradores TX-000340
Museu das primeiras vezes
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- Criação de 45 minutos e visita de 40 minutos
- Participantes
- Toda a Tribo (6 a 30)
- Espaço
- Sala ou clareira transformada em galeria, com um lugar por obra
- PPJ
- 3E.3; 5E.3; 3A.3-4; 2A.3; 1A.3
- Matriz
- VA-L
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Tribo de Exploradores TX-000354
Fogo de tema único
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- Duas reuniões de preparação de 60 minutos e um Fogo de Conselho de 60 a 75 minutos
- Participantes
- Tribo inteira, com um Explorador diretor do Fogo
- Espaço
- Círculo do fogo no acampamento (ou sede com fogueira simbólica)
- PPJ
- 2A.3; 5F.3-4; 4S.2.2-3; 5E.3
- Matriz
- CR-K