Saltar para o conteúdo
Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.

100 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000346 Quatro quadros de um momento
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    60 min
    Participantes
    Tribo; trabalho individual e partilha em Patrulha
    Espaço
    Sala calma com mesas ou clareira com pranchetas
    PPJ
    2A.2; 5E.2; 1A.2
    Matriz
    CR-H
  2. Tribo de Escoteiros TE-000362 Máscara do dentro e do fora
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Uma ou várias Patrulhas, cada Escoteiro com a sua máscara
    Espaço
    Sala ou alpendre com mesas e espaço calmo
    PPJ
    2A.2; 5E.2; 1A.2; 3A.2
    Matriz
    CR-H
  3. Tribo de Escoteiros TE-000454 Som de um momento
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou recanto calmo ao ar livre, com um canto por Patrulha
    PPJ
    2A.2; 5E.2; 1A.2
    Matriz
    CR-H
  4. Tribo de Escoteiros TE-000964 Playback do acampamento
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    Uma Tribo de 10 a 30 Escoteiros: quatro ou cinco atores de cada vez e o resto como público
    Espaço
    Clareira plana ou sala de cerca de 12 × 10 m, com um espaço livre para palco
    PPJ
    5E.2; 2A.2
    Competências
    Expressão e comunicação; Escuta e empatia; Criatividade e imaginação
  5. Tribo de Escoteiros TE-000982 Galeria viva de momentos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros, a pares e depois em grupos de cinco
    Espaço
    Sala ampla ou clareira plana, livre de mesas e obstáculos (cerca de 12 × 8 m)
    PPJ
    2A.2; 5E.2
    Matriz
    CR-H
    Competências
    Expressão e comunicação; Criatividade e imaginação; Autoconfiança e coragem
  6. Tribo de Escoteiros TE-000989 Corredor de estrelas e passa-tocha
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    10 a 35 Escoteiros, toda a Tribo
    Espaço
    Clareira plana ou sala ampla (cerca de 12 × 8 m)
    PPJ
    5E.2; 1S.2; 1C.2
    Competências
    Integração no grupo; Escuta e empatia; Expressão e comunicação
  7. Tribo de Exploradores TX-000008 Rio da vida
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 min
    Participantes
    Individual e depois em pares
    Espaço
    Sede ou campo
    PPJ
    3E.3; 5E.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000166 Arte efémera da memória
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    70 a 90 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Mata, pinhal ou praia com materiais naturais soltos
    PPJ
    5E.3; 2A.3; 1E.3
  9. Tribo de Exploradores TX-000188 Cápsula do tempo da Tribo
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    Duas reuniões de 60 minutos
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Sede, com um lugar seco e seguro para guardar a cápsula
    PPJ
    4E.2.3; 5E.3; 7S.2.3
  10. Tribo de Exploradores TX-000189 Marco dos compromissos
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    30 minutos na abertura e 20 minutos em cada revisão, de seis em seis semanas
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Canto de Patrulha, ou um lugar combinado no acampamento
    PPJ
    7C.3; 5E.3; 8C.3
  11. Tribo de Exploradores TX-000213 Pedras rúnicas
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    60 a 75 min, no fim de um acampamento ou do ano
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Clareira ou sala, com espaço para dispor as pedras em círculo
    PPJ
    5E.3; 2A.3; 4S.1.3-4
  12. Tribo de Exploradores TX-000214 Céus das Civilizações
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    60 min, numa noite limpa (mais a preparação de dia)
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas
    Espaço
    Lugar escuro e aberto, longe de luzes, com horizonte largo, reconhecido de dia
    PPJ
    1E.3; 5E.3; 1S.3
    Matriz
    VAL-C
  13. Tribo de Exploradores TX-000218 Paródia da Patrulha
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Sala ou zona do fogo de conselho, com um palco
    PPJ
    2A.3; 5E.3; 5I.3-4
  14. Tribo de Exploradores TX-000219 Prémios da Tribo
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    Observação durante 24 h de acampamento; preparação de 30 min e cerimónia de 40 min
    Participantes
    Tribo inteira, por Patrulhas
    Espaço
    Acampamento; zona de cerimónia
    PPJ
    5E.3; 1C.3; 5A.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000295 Renga da Patrulha
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Sala com mesas ou clareira
    PPJ
    2A.3; 5E.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000306 Pedras de sonhos
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha ou toda a Tribo (partilha em pequenos grupos)
    Espaço
    Local calmo: clareira, sala ou junto à fogueira apagada, com um tronco ou mesa plana por …
    PPJ
    7E.3; 5E.3; 1C.3
  17. Tribo de Exploradores TX-000333 Montanha-russa do trimestre
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha ou toda a Tribo (até 20), com um Explorador facilitador
    Espaço
    Sala ou clareira com 10 metros de chão livre
    PPJ
    2S.3; 2E.3; 4S.1.3-4; 1S.3; 5E.3
    Matriz
    VA-J
  18. Tribo de Exploradores TX-000339 Curva do Fogo
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    Preparação de 60 minutos e Fogo de Conselho de 60 a 75 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha organiza para toda a Tribo
    Espaço
    Local de fogo do acampamento ou recinto com fogo simbólico
    PPJ
    2A.3; 5F.3-4; 4S.1.3-4; 5E.3; 4E.1.3-4
    Matriz
    CR-K
  19. Tribo de Exploradores TX-000340 Museu das primeiras vezes
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    Criação de 45 minutos e visita de 40 minutos
    Participantes
    Toda a Tribo (6 a 30)
    Espaço
    Sala ou clareira transformada em galeria, com um lugar por obra
    PPJ
    3E.3; 5E.3; 3A.3-4; 2A.3; 1A.3
    Matriz
    VA-L
  20. Tribo de Exploradores TX-000354 Fogo de tema único
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    Duas reuniões de preparação de 60 minutos e um Fogo de Conselho de 60 a 75 minutos
    Participantes
    Tribo inteira, com um Explorador diretor do Fogo
    Espaço
    Círculo do fogo no acampamento (ou sede com fogueira simbólica)
    PPJ
    2A.3; 5F.3-4; 4S.2.2-3; 5E.3
    Matriz
    CR-K