Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 443 jogos encontrados
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Alcateia AL-000825
Jogo das Graças
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 8 a 24 Lobitos, em Bandos de 4 a 6
- Espaço
- Relvado, ginásio ou sala ampla, com uma roda de cerca de 4 m de diâmetro por Bando e 4 m …
- PPJ
- 4E.1.1; 5F.1; 6C.1
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Alcateia AL-000826
Sopro dos feijões
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- 6 a 30 Lobitos, em grupos de 3 a 5
- Espaço
- Covil ou sala, com uma mesa por grupo
- PPJ
- 5F.1
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Alcateia AL-000827
Tocos pegajosos
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- 10 a 24 Lobitos
- Espaço
- Relvado plano de cerca de 12 × 12 m (16 × 12 m com mais de 18 Lobitos), sem pedras nem bu…
- PPJ
- 5F.1
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Alcateia AL-000828
A bruxa das palavras-passe
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 25 min
- Participantes
- 10 a 24 Lobitos
- Espaço
- Relvado ou recreio de cerca de 20 × 15 m
- PPJ
- 5F.1; 3C.1; 2I.1
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Alcateia AL-000829
Aro rolante e varas
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 8 a 24 Lobitos, em Bandos
- Espaço
- Relvado plano ou pátio de cerca de 14 × 10 m
- PPJ
- 5F.1
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Alcateia AL-000831
Teia de guizos
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos por Bando (mais 20 minutos para montar a teia)
- Participantes
- Um Bando de 4 a 8 Lobitos de cada vez; os outros Bandos jogam noutras teias ou esperam a sua vez
- Espaço
- Clareira ou parque com duas árvores (ou dois postes firmes) a 3 ou 4 metros uma da outra,…
- PPJ
- 4E.1.1; 4I.1; 5F.1
- Competências
- Cooperação; Coordenação motora; Raciocínio e estratégia
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Alcateia AL-000832
Cobra sentada
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 15 a 20 minutos (três corridas)
- Participantes
- 8 a 18 Lobitos, em 2 ou 3 cobras de 4 a 6
- Espaço
- Relvado liso e seco, ou ginásio, com pistas de 6 metros e 3 metros entre pistas
- PPJ
- 4E.1.1; 5F.1
- Competências
- Cooperação; Coordenação motora
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Alcateia AL-000834
Duplas que avançam às escondidas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 9 a 21 Lobitos (com número par, um ajuda Akela a contar os pontos e troca a cada ronda)
- Espaço
- Relvado ou campo plano de cerca de 20 × 15 m
- PPJ
- 5F.1; 3C.1; 4E.1.1
- Competências
- Autocontrolo e calma; Reação e reflexos; Atenção e concentração
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Alcateia AL-000835
O guardião e o sentado
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 minutos
- Participantes
- 7 a 13 Lobitos por círculo
- Espaço
- Relvado ou terra batida com pelo menos 10 × 10 m
- PPJ
- 5F.1; 3C.1; 2C.1
- Competências
- Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia; Autoconfiança e coragem
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Alcateia AL-000842
Passaporte do mundo
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Lobitos em Bandos de 4 a 6; 7 Velhos Lobos (com menos, ver v1)
- Espaço
- Parque ou campo amplo, de cerca de 50 × 40 m, com relva
- PPJ
- 4E.1.1; 5F.1
- Competências
- Cooperação; Coordenação motora; Atenção e concentração
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Alcateia AL-000843
Espelho que persegue
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Lobitos
- Espaço
- Relvado plano de 15 × 10 m
- PPJ
- 5F.1; 2A.1
- Competências
- Criatividade e imaginação; Coordenação motora; Atenção e concentração
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Alcateia AL-000844
Apanhada dos jornais
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 min
- Participantes
- 10 a 30 (com mais de 20, dois apanhadores)
- Espaço
- Relvado ou campo plano de 20 × 15 m, sem obstáculos e num dia sem vento forte
- PPJ
- 5F.1; 6C.1
- Competências
- Coordenação motora; Reação e reflexos; Gestão da frustração e das emoções
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Alcateia AL-000845
Números da história
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 min
- Participantes
- 8 a 20, em duas equipas iguais
- Espaço
- Campo ou recreio plano com pelo menos 16 × 20 m
- PPJ
- 5F.1; 2I.1
- Competências
- Atenção e concentração; Reação e reflexos; Cooperação
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Alcateia AL-000849
Saltar os espinhos
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 12 Lobitos por estação, em duas equipas de 4 a 6; com mais Lobitos, várias estações, cada uma com um Velho Lobo
- Espaço
- Relvado plano e sem pedras, com cerca de 8 × 5 m por estação
- PPJ
- 5F.1; 2C.1
- Competências
- Coordenação motora; Autoconfiança e coragem; Respeito pelas regras e fair-play
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Alcateia AL-000852
Toupeira no túnel
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 15 a 20 minutos (rondas de um minuto, no máximo)
- Participantes
- 10 a 24 Lobitos: uma toupeira, dois guardas e pelo menos oito no túnel; com mais de 24, dois túneis
- Espaço
- Relvado ou recreio plano com cerca de 15 × 10 m e três metros livres à volta do túnel
- PPJ
- 5F.1; 3C.1
- Competências
- Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia
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Alcateia AL-000853
Combate de diques
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 50 a 60 minutos (duas rondas, conversa e desmontagem)
- Participantes
- Dois Bandos de 4 a 6 Lobitos por troço de riacho, com dois Velhos Lobos por troço
- Espaço
- Riacho de água limpa e lenta, com 1 a 2 metros de largura, água no máximo pelo tornozelo,…
- PPJ
- 4E.1.1; 4I.1; 5F.1
- Competências
- Cooperação; Raciocínio e estratégia; Coordenação motora
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Alcateia AL-000854
Pássaros e minhocas
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 20 a 25 minutos (duas rondas e conversa)
- Participantes
- 10 a 30 Lobitos: dois ou três falcões e os outros em duas a quatro equipas de pássaros
- Espaço
- Relvado de erva baixa com cerca de 20 × 15 m
- PPJ
- 5F.1; 1I.1
- Competências
- Atenção e concentração; Reação e reflexos
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Alcateia AL-000856
Venda de vacas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 35 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Lobitos, cada um por si, com 6 a 8 adultos (Akela, o comerciante, o veterinário e três a cinco doenças; os Guias de Bando podem fazer de doenças)
- Espaço
- Campo de relva ou clareira de cerca de 40 × 30 metros, com os limites marcados
- PPJ
- 5F.1; 3C.1
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Atenção e concentração; Reação e reflexos
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Alcateia AL-000857
Tikoça: pé-coxinho contra corrida
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 25 minutos (quatro a seis rondas)
- Participantes
- 8 a 20 Lobitos, em duas equipas
- Espaço
- Campo liso de 20 × 15 metros, de relva ou terra batida, com um círculo de 4 metros de diâ…
- PPJ
- 5F.1
- Competências
- Coordenação motora; Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia
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Alcateia AL-000858
Twister de pés pintados
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 45 minutos, com a limpeza
- Participantes
- 8 a 20 Lobitos; em cada tapete jogam 3 ou 4 de cada vez
- Espaço
- Sala com chão que se possa lavar, ou recinto coberto; cerca de 3 × 3 metros por tapete
- PPJ
- 5F.1
- Competências
- Coordenação motora; Atenção e concentração