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Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 443 jogos encontrados

  1. Alcateia AL-000983 Números trocados
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 minutos
    Participantes
    8 a 16 Lobitos
    Espaço
    Sala ampla ou relvado plano, com uma roda de cerca de 6 metros de diâmetro e sem obstácul…
    PPJ
    5F.1
    Competências
    Atenção e concentração; Reação e reflexos; Autocontrolo e calma
  2. Alcateia AL-000984 Guarda-costas na roda
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 16 Lobitos (com mais, duas rodas)
    Espaço
    Relvado plano, com uma roda de 8 m de diâmetro por grupo
    PPJ
    5F.1; 4E.1.1
    Competências
    Reação e reflexos; Cooperação; Coordenação motora
  3. Alcateia AL-000985 Bola dos aplausos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 minutos
    Participantes
    6 a 16 Lobitos, em rodas de 6 a 8
    Espaço
    Sala ampla, recreio ou relvado, com uma roda de cerca de 5 metros de diâmetro por grupo e…
    PPJ
    5F.1
    Matriz
    EVAS-B
    Competências
    Coordenação motora; Atenção e concentração; Autocontrolo e calma
  4. Alcateia AL-000987 Touro no curral
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    10 a 15 minutos (rondas de 2 minutos)
    Participantes
    8 a 16 Lobitos
    Espaço
    Relvado plano ou sala ampla, com 8 × 8 metros livres
    PPJ
    5F.1; 4E.1.1
    Competências
    Reação e reflexos; Cooperação; Atenção e concentração
  5. Alcateia AL-000988 Muralha viva
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    10 a 25 Lobitos
    Espaço
    Relvado ou recinto de 20 × 15 metros, plano e sem obstáculos
    PPJ
    5F.1; 3C.1
    Competências
    Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia; Orientação no espaço
  6. Alcateia AL-000989 Bola ao ar com feijões
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    6 a 12 por grupo
    Espaço
    Relvado ou pátio de 20 × 15 metros, sem obstáculos
    PPJ
    5F.1; 8C.1
    Competências
    Reação e reflexos; Coordenação motora; Respeito pelas regras e fair-play
  7. Alcateia AL-000990 Bola do caçador
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    8 a 16 Lobitos
    Espaço
    Relvado ou recinto plano de 15 × 15 metros
    PPJ
    5F.1
    Competências
    Coordenação motora; Reação e reflexos; Respeito pelas regras e fair-play
  8. Alcateia AL-000991 Armadilha de luz
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    6 a 16 Lobitos
    Espaço
    Relvado aberto e plano, sem esconderijos, de 20 × 20 metros, à noite
    PPJ
    5F.1
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Autocontrolo e calma; Orientação no espaço
  9. Alcateia AL-000992 Lobo, que horas são?
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 minutos
    Participantes
    8 a 14 Lobitos
    Espaço
    Relvado ou recinto plano de 20 × 15 metros
    PPJ
    5F.1
    Competências
    Reação e reflexos; Autocontrolo e calma; Coordenação motora
  10. Alcateia AL-000993 Combate de elogios
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 minutos
    Participantes
    8 a 20 Lobitos, em duas equipas
    Espaço
    Sala ou recinto com pelo menos 12 metros de comprimento e chão limpo
    PPJ
    5F.1; 1S
    Competências
    Expressão e comunicação; Reação e reflexos; Integração no grupo
  11. Alcateia AL-000994 Prisão e bandeiras
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    25 a 35 minutos (três rondas de 10 minutos no máximo)
    Participantes
    12 a 24, em duas equipas iguais
    Espaço
    Campo de relva ou terra lisa com cerca de 30 × 15 metros
    PPJ
    5F.1; 3C.1
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Cooperação; Coordenação motora
  12. Alcateia AL-000995 O do meio
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos (três rondas de 5 minutos no máximo)
    Participantes
    15 a 24, em três equipas de 5 a 8
    Espaço
    Campo plano de 15 × 10 metros, dividido em três zonas iguais, sem obstáculos
    PPJ
    5F.1; 3C.1
    Competências
    Coordenação motora; Reação e reflexos; Cooperação
  13. Alcateia AL-000996 Psst!
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    10 a 24, em roda
    Espaço
    Relvado, pátio ou sede ampla, com espaço para uma roda de pé e dois metros livres à volta
    PPJ
    5F.1; 3C.1
    Competências
    Atenção e concentração; Autocontrolo e calma; Reação e reflexos
  14. Alcateia AL-000997 Gostas do teu par?
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    11 a 25 (número ímpar: os pares e o apanhador)
    Espaço
    Relvado plano com uma roda de cerca de 15 metros de diâmetro e, a 30 metros, uma árvore o…
    PPJ
    5F.1; 3C.1
    Competências
    Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia; Atenção e concentração
  15. Alcateia AL-000998 Vinde para casa, gansinhos!
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    10 a 24 (um pastor, dois lobos e os gansos)
    Espaço
    Campo plano com duas linhas a 20 metros uma da outra e um covil marcado ao lado, fora do …
    PPJ
    5F.1; 2A.1
    Competências
    Atenção e concentração; Autocontrolo e calma; Reação e reflexos
  16. Alcateia AL-000999 Pares na armadilha
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos (rondas de 5 minutos)
    Participantes
    12 a 30 Lobitos, aos pares
    Espaço
    Relvado ou pátio de 25 × 15 metros, dividido em três faixas
    PPJ
    5F.1; 4E.1.1
    Competências
    Cooperação; Raciocínio e estratégia; Coordenação motora
  17. Alcateia AL-001000 Rato entre duas rodas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 minutos (rondas de 1 minuto)
    Participantes
    16 a 30 Lobitos
    Espaço
    Relvado, pátio ou sede ampla com cerca de 14 × 14 metros livres
    PPJ
    5F.1; 4E.1.1
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Reação e reflexos; Cooperação
  18. Alcateia AL-001001 Taakub, o pé na linha
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    10 a 15 minutos (rondas de 5 minutos)
    Participantes
    3 por círculo; vários trios ao mesmo tempo (6 a 30 Lobitos)
    Espaço
    Recreio, relvado ou sala ampla, com um círculo de 4 a 5 metros de diâmetro por trio
    PPJ
    5F.1; 6C.1
    Competências
    Coordenação motora; Atenção e concentração; Reação e reflexos
  19. Alcateia AL-001002 Roubar o lenço
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    10 a 30 Lobitos, em duas equipas
    Espaço
    Recinto plano com 15 a 20 metros de comprimento
    PPJ
    5F.1; 3C.1
    Competências
    Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia; Gestão da frustração e das emoções
  20. Alcateia AL-001003 Roubar as uvas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 minutos
    Participantes
    8 a 20 Lobitos
    Espaço
    Relvado de 20 × 15 metros, com um círculo de 5 metros de diâmetro no centro
    PPJ
    5F.1; 2C.1
    Competências
    Reação e reflexos; Autoconfiança e coragem; Atenção e concentração