Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 443 jogos encontrados
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Alcateia AL-001004
Talbat, latas e garrafas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 10 a 15 minutos (três partidas)
- Participantes
- 6 Lobitos por campo, em duas equipas de três; com mais, vários campos ou equipas por turnos
- Espaço
- Pátio ou relvado plano com cerca de 10 × 7 metros por campo
- PPJ
- 5F.1; 4E.1.1; 8S.2.1
- Competências
- Coordenação motora; Atenção e concentração; Respeito pelas regras e fair-play
-
Alcateia AL-001005
Seïva, o camelo e o guia
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 minutos
- Participantes
- Grupos de seis Lobitos (12 a 30, com vários grupos ao mesmo tempo)
- Espaço
- Relvado ou terra batida com uma zona de 8 × 8 metros por grupo e um estábulo a 10 metros
- PPJ
- 5F.1; 4E.1.1
- Competências
- Cooperação; Reação e reflexos; Autocontrolo e calma
-
Tribo de Escoteiros TE-000002
Captura da bandeira
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Duas equipas, cada uma com duas ou mais Patrulhas (12 a 32)
- Espaço
- Campo amplo dividido em dois territórios
- PPJ
- 5F.2; 3C.2; 4S.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000011
Saltar ao eixo
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 15 min
- Participantes
- 8 a 32
- Espaço
- Relvado
- PPJ
- 5F.2; 2C.2; 8S.2.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000012
Jogo da corda
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 15 min
- Participantes
- Duas equipas equilibradas
- Espaço
- Relvado
- PPJ
- 5F.2; 4E.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000013
Mata
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- Duas equipas de 6 a 15
- Espaço
- Campo retangular dividido ao meio
- PPJ
- 5F.2; 2S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000014
Pião
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Chão liso
- PPJ
- 5F.2; 3I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000015
Polícias e ladrões
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- Duas equipas equilibradas, com uma ou mais Patrulhas cada
- Espaço
- Mata ou parque delimitado
- PPJ
- 5F.2; 5S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000016
Berlinde
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 min
- Participantes
- 2 a 6 por cova
- Espaço
- Terra batida
- PPJ
- 5F.2; 9C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000017
Jogo do espeta
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 3 a 5 por círculo
- Espaço
- Chão de terra ou areia húmida
- PPJ
- 4I.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000018
Jogo do enrola
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 min
- Participantes
- Por Patrulhas, em estafeta
- Espaço
- Pátio ou campo com 15 m
- PPJ
- 5F.2; 2C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000019
Corrida de andas
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Por Patrulhas, em estafeta
- Espaço
- Relvado ou terra batida plana
- PPJ
- 5F.2; 6C.2-3
-
Tribo de Escoteiros TE-000020
Jogo dos paus
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Duas Patrulhas ou individual
- Espaço
- Terreiro plano com 8 a 10 m
- PPJ
- 5F.2; 4I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000021
Leitinho
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 25 min
- Participantes
- Duas equipas de 6 a 12
- Espaço
- Campo plano com 20 x 6 m
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000022
Jogo da carica
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 2 a 6 por pista
- Espaço
- Chão liso de cimento, lajes ou mesa grande
- PPJ
- 5F.2; 9C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000023
Corrente do gavião
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 min
- Participantes
- 12 a 40
- Espaço
- Campo plano delimitado
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000024
Corvos e grous
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 min
- Participantes
- 10 a 30, em duas equipas
- Espaço
- Campo plano com 20 m
- PPJ
- 5F.2; 4A.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000025
Pulsação em jogo
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Campo plano
- PPJ
- 5F.2; 4F.3.2
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Tribo de Escoteiros TE-000026
Luz e sombra
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 10 a 40
- Espaço
- Campo ou clareira conhecidos, de noite
- PPJ
- 5F.2; 2E.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000027
Contrabandistas e guardas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Duas equipas de Patrulhas
- Espaço
- Mata ou parque delimitados, com uma fronteira a meio
- PPJ
- 3C.2; 5F.2; 4S.2.2-3