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Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 443 jogos encontrados

  1. Alcateia AL-001004 Talbat, latas e garrafas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    10 a 15 minutos (três partidas)
    Participantes
    6 Lobitos por campo, em duas equipas de três; com mais, vários campos ou equipas por turnos
    Espaço
    Pátio ou relvado plano com cerca de 10 × 7 metros por campo
    PPJ
    5F.1; 4E.1.1; 8S.2.1
    Competências
    Coordenação motora; Atenção e concentração; Respeito pelas regras e fair-play
  2. Alcateia AL-001005 Seïva, o camelo e o guia
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 minutos
    Participantes
    Grupos de seis Lobitos (12 a 30, com vários grupos ao mesmo tempo)
    Espaço
    Relvado ou terra batida com uma zona de 8 × 8 metros por grupo e um estábulo a 10 metros
    PPJ
    5F.1; 4E.1.1
    Competências
    Cooperação; Reação e reflexos; Autocontrolo e calma
  3. Tribo de Escoteiros TE-000002 Captura da bandeira
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 min
    Participantes
    Duas equipas, cada uma com duas ou mais Patrulhas (12 a 32)
    Espaço
    Campo amplo dividido em dois territórios
    PPJ
    5F.2; 3C.2; 4S.1.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000011 Saltar ao eixo
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    15 min
    Participantes
    8 a 32
    Espaço
    Relvado
    PPJ
    5F.2; 2C.2; 8S.2.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000012 Jogo da corda
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    15 min
    Participantes
    Duas equipas equilibradas
    Espaço
    Relvado
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000013 Mata
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    Duas equipas de 6 a 15
    Espaço
    Campo retangular dividido ao meio
    PPJ
    5F.2; 2S.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000014 Pião
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Chão liso
    PPJ
    5F.2; 3I.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000015 Polícias e ladrões
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    Duas equipas equilibradas, com uma ou mais Patrulhas cada
    Espaço
    Mata ou parque delimitado
    PPJ
    5F.2; 5S.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000016 Berlinde
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 min
    Participantes
    2 a 6 por cova
    Espaço
    Terra batida
    PPJ
    5F.2; 9C.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000017 Jogo do espeta
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 min
    Participantes
    3 a 5 por círculo
    Espaço
    Chão de terra ou areia húmida
    PPJ
    4I.2; 5F.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000018 Jogo do enrola
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 min
    Participantes
    Por Patrulhas, em estafeta
    Espaço
    Pátio ou campo com 15 m
    PPJ
    5F.2; 2C.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000019 Corrida de andas
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 min
    Participantes
    Por Patrulhas, em estafeta
    Espaço
    Relvado ou terra batida plana
    PPJ
    5F.2; 6C.2-3
  13. Tribo de Escoteiros TE-000020 Jogo dos paus
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 min
    Participantes
    Duas Patrulhas ou individual
    Espaço
    Terreiro plano com 8 a 10 m
    PPJ
    5F.2; 4I.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000021 Leitinho
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    25 min
    Participantes
    Duas equipas de 6 a 12
    Espaço
    Campo plano com 20 x 6 m
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000022 Jogo da carica
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 min
    Participantes
    2 a 6 por pista
    Espaço
    Chão liso de cimento, lajes ou mesa grande
    PPJ
    5F.2; 9C.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000023 Corrente do gavião
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 min
    Participantes
    12 a 40
    Espaço
    Campo plano delimitado
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000024 Corvos e grous
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 min
    Participantes
    10 a 30, em duas equipas
    Espaço
    Campo plano com 20 m
    PPJ
    5F.2; 4A.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000025 Pulsação em jogo
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Campo plano
    PPJ
    5F.2; 4F.3.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000026 Luz e sombra
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 min
    Participantes
    10 a 40
    Espaço
    Campo ou clareira conhecidos, de noite
    PPJ
    5F.2; 2E.2
    Matriz
    EVAS-B
  20. Tribo de Escoteiros TE-000027 Contrabandistas e guardas
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 min
    Participantes
    Duas equipas de Patrulhas
    Espaço
    Mata ou parque delimitados, com uma fronteira a meio
    PPJ
    3C.2; 5F.2; 4S.2.2-3