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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 443 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000030 Kim invisível
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    2I.2; 5F.2; 1S.2
    Matriz
    EVAS-B
  2. Tribo de Escoteiros TE-000032 Jogo da vida
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 min
    Participantes
    16 a 40
    Espaço
    Mata ou campo delimitado
    PPJ
    7S.1.2; 2I.2; 5F.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000033 Trilho de camuflagem
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 min
    Participantes
    Por Patrulhas ou individual
    Espaço
    Troço de caminho na mata com 30 a 50 m
    PPJ
    5F.2; 1I.2
    Matriz
    EVAS-B
  4. Tribo de Escoteiros TE-000042 Muro do chinês
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 min
    Participantes
    12 a 40
    Espaço
    Campo plano com 30 x 15 m
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000043 Sete vidas
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 min
    Participantes
    6 a 15
    Espaço
    Pátio ou campo delimitado
    PPJ
    5F.2; 2S.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000044 Jogo do burro
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 min
    Participantes
    Duas Patrulhas ou pares
    Espaço
    Sede ou pátio
    PPJ
    5F.2; 4I.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000045 Jogo do cântaro
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 min
    Participantes
    8 a 20, em roda
    Espaço
    Relvado
    PPJ
    5F.2; 6C.2-3
  8. Tribo de Escoteiros TE-000046 Corrida de pneus
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 min
    Participantes
    Por Patrulhas, em estafeta
    Espaço
    Pátio ou terra batida com 20 m
    PPJ
    5F.2; 6C.2-3
  9. Tribo de Escoteiros TE-000048 Futebol humano
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 min
    Participantes
    Duas equipas de 6 a 12
    Espaço
    Campo retangular com duas balizas
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000049 Lagarta
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Relvado com 15 m
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000058 Maca improvisada
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Campo com percurso de 50 m
    PPJ
    4S.2.2-3; 5F.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000060 Estafeta de ligaduras
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 min
    Participantes
    Por Patrulhas, em estafeta
    Espaço
    Sede ou campo
    PPJ
    5F.2; 5S.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000067 Três em profundidade
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    12 a 30
    Espaço
    Exterior ou ginásio
    PPJ
    5F.2; 6C.2-3
  14. Tribo de Escoteiros TE-000068 Apanhada japonesa
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    10 a 15 min
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Exterior delimitado 20 por 20 metros
    PPJ
    5F.2; 5I.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000069 Apanhada cruzada
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    10 a 15 min
    Participantes
    10 a 30
    Espaço
    Exterior delimitado
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2; 3C.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000070 Carrinho de mão
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 min
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Relva ou piso macio, 10 metros
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000071 Jogo da barra
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 min
    Participantes
    10 a 24
    Espaço
    Campo com 20 por 10 metros
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000077 Patrulha avista Patrulha
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas
    Espaço
    Terreno com vegetação, 300 a 500 metros entre partidas
    PPJ
    5F.2; 3C.2; 2I.2
    Matriz
    EVAS-B
  19. Tribo de Escoteiros TE-000078 Árvore mágica
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 a 60 min
    Participantes
    16 a 40
    Espaço
    Bosque ou parque com uma árvore ou grupo de árvores no centro
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000079 Linha do telégrafo
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    16 a 40
    Espaço
    Caminho de 300 a 500 metros em mata ou parque
    PPJ
    5F.2; 3C.2; 4I.2