Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 443 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000080
Infiltrados
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 min
- Participantes
- 16 a 40
- Espaço
- Terreno com vegetação, duas bases a 200 metros
- PPJ
- 2I.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000083
Triângulo da bússola
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Individual ou pares, toda a Tribo
- Espaço
- Campo aberto com 60 metros de lado
- PPJ
- 4I.2; 5F.2; 3I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000084
Tripé de Patrulha
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Exterior
- PPJ
- 4I.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000092
Caça ao rabo
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 10 a 40
- Espaço
- Campo de 30 por 30 metros
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000093
Todos contra todos
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 10 minutos
- Participantes
- 10 a 40
- Espaço
- Campo de 25 por 25 metros
- PPJ
- 5F.2; 8C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000094
Râguebi de fitas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- 10 a 20 (duas equipas de 5 a 7)
- Espaço
- Campo de relva de 40 por 25 metros
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000095
Ultimate de Patrulha
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- 10 a 16 (duas equipas de 5 a 7)
- Espaço
- Campo de relva de 40 por 25 metros com duas zonas de pontuação de 5 metros
- PPJ
- 8C.2; 5F.2; 2S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000096
Kim de pesos
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 6 a 30 (por Patrulhas)
- Espaço
- Sala ou mesa de campo
- PPJ
- 5F.2; 4I.2; 2I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000097
Cara de pintas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 6 a 30
- Espaço
- Campo ou corredor com 60 metros de comprimento
- PPJ
- 5F.2; 2I.2; 3I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000098
Esquis de equipa
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 25 minutos
- Participantes
- 8 a 32 (grupos de 4 a 6)
- Espaço
- Relvado ou pátio plano com 20 metros
- PPJ
- 5F.2; 1S.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000099
Anel de cordas
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 25 minutos
- Participantes
- 6 a 32 (grupos de 6 a 8)
- Espaço
- Pátio ou relvado com um percurso de 20 metros
- PPJ
- 4I.2; 1S.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000104
Caçadores de vidas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 16 a 60
- Espaço
- Mata ou parque com 300 por 300 metros e limites claros
- PPJ
- 3C.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000105
Apito na noite
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 10 a 40
- Espaço
- Campo aberto ou clareira de 100 por 100 metros, à noite, sem buracos nem valas
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000107
Migração das andorinhas
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- 12 a 40
- Espaço
- Campo de 40 por 20 metros
- PPJ
- 1E.2; 7S.1.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000115
Pedras a saltar
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 4 a 32
- Espaço
- Margem segura de rio, lago ou praia com água calma e sem banhistas
- PPJ
- 5F.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000122
Galo do meco
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 2 a 12 por meco (várias estações para a Tribo)
- Espaço
- Terreiro de 12 metros
- PPJ
- 5F.2; 3I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000123
Baile mandado
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- Tribo inteira, em pares
- Espaço
- Sala ou terreiro amplo
- PPJ
- 5E.2; 2A.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000124
Artistas em cadeia
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 5 a 8
- Espaço
- Sede, com mesas
- PPJ
- 5F.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000128
Nariz apurado
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- Tribo, a pares
- Espaço
- Campo ou mata com caminho fácil, sem estradas nem desníveis
- PPJ
- 5F.2; 1I.2; 1S.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000129
Aranha e mosca
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 120 minutos
- Participantes
- 2 Patrulhas ou mais, em dois lados
- Espaço
- Território grande com cobertura e limites claros (bosque ou parte de uma aldeia)
- PPJ
- 3C.2; 1I.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B