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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 443 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000080 Infiltrados
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 min
    Participantes
    16 a 40
    Espaço
    Terreno com vegetação, duas bases a 200 metros
    PPJ
    2I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  2. Tribo de Escoteiros TE-000083 Triângulo da bússola
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 min
    Participantes
    Individual ou pares, toda a Tribo
    Espaço
    Campo aberto com 60 metros de lado
    PPJ
    4I.2; 5F.2; 3I.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000084 Tripé de Patrulha
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Exterior
    PPJ
    4I.2; 5F.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000092 Caça ao rabo
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    10 a 40
    Espaço
    Campo de 30 por 30 metros
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000093 Todos contra todos
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    10 minutos
    Participantes
    10 a 40
    Espaço
    Campo de 25 por 25 metros
    PPJ
    5F.2; 8C.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000094 Râguebi de fitas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    10 a 20 (duas equipas de 5 a 7)
    Espaço
    Campo de relva de 40 por 25 metros
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000095 Ultimate de Patrulha
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    10 a 16 (duas equipas de 5 a 7)
    Espaço
    Campo de relva de 40 por 25 metros com duas zonas de pontuação de 5 metros
    PPJ
    8C.2; 5F.2; 2S.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000096 Kim de pesos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    6 a 30 (por Patrulhas)
    Espaço
    Sala ou mesa de campo
    PPJ
    5F.2; 4I.2; 2I.2
    Matriz
    EVAS-B
  9. Tribo de Escoteiros TE-000097 Cara de pintas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    6 a 30
    Espaço
    Campo ou corredor com 60 metros de comprimento
    PPJ
    5F.2; 2I.2; 3I.2
    Matriz
    EVAS-B
  10. Tribo de Escoteiros TE-000098 Esquis de equipa
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 minutos
    Participantes
    8 a 32 (grupos de 4 a 6)
    Espaço
    Relvado ou pátio plano com 20 metros
    PPJ
    5F.2; 1S.2; 3C.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000099 Anel de cordas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 minutos
    Participantes
    6 a 32 (grupos de 6 a 8)
    Espaço
    Pátio ou relvado com um percurso de 20 metros
    PPJ
    4I.2; 1S.2; 5F.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000104 Caçadores de vidas
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    16 a 60
    Espaço
    Mata ou parque com 300 por 300 metros e limites claros
    PPJ
    3C.2; 5F.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000105 Apito na noite
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    10 a 40
    Espaço
    Campo aberto ou clareira de 100 por 100 metros, à noite, sem buracos nem valas
    PPJ
    5F.2; 3C.2
    Matriz
    EVAS-B
  14. Tribo de Escoteiros TE-000107 Migração das andorinhas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    12 a 40
    Espaço
    Campo de 40 por 20 metros
    PPJ
    1E.2; 7S.1.2; 5F.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000115 Pedras a saltar
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    4 a 32
    Espaço
    Margem segura de rio, lago ou praia com água calma e sem banhistas
    PPJ
    5F.2; 4I.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000122 Galo do meco
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    2 a 12 por meco (várias estações para a Tribo)
    Espaço
    Terreiro de 12 metros
    PPJ
    5F.2; 3I.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000123 Baile mandado
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    Tribo inteira, em pares
    Espaço
    Sala ou terreiro amplo
    PPJ
    5E.2; 2A.2; 5F.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000124 Artistas em cadeia
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 5 a 8
    Espaço
    Sede, com mesas
    PPJ
    5F.2; 2I.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000128 Nariz apurado
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    Tribo, a pares
    Espaço
    Campo ou mata com caminho fácil, sem estradas nem desníveis
    PPJ
    5F.2; 1I.2; 1S.2
    Matriz
    EVAS-B
  20. Tribo de Escoteiros TE-000129 Aranha e mosca
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 120 minutos
    Participantes
    2 Patrulhas ou mais, em dois lados
    Espaço
    Território grande com cobertura e limites claros (bosque ou parte de uma aldeia)
    PPJ
    3C.2; 1I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B