Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 443 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000130
Fugitivos
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 a 40 minutos por ronda
- Participantes
- 7 a 16
- Espaço
- Mata ou campo com cobertura
- PPJ
- 5F.2; 1I.2; 4I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000131
Caça ao leão
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha e um leão (várias em paralelo)
- Espaço
- Mata ou campo
- PPJ
- 5F.2; 4I.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000132
Estafeta de Mafeking
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 20 a 40 minutos por ronda
- Participantes
- Tribo inteira
- Espaço
- Território de 500 metros a 1 quilómetro, sem estradas
- PPJ
- 2C.2; 6C.2-3; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000133
Perrincha
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 3 a 6 por monte (várias estações para a Tribo)
- Espaço
- Chão de terra, areia ou mesa baixa; 2 × 2 m por estação
- PPJ
- 5F.2; 4I.2; 2E.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000134
Compostela
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 15 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano de 12 × 12 m
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000135
Pau na garrafa
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 4 a 30, em várias estações
- Espaço
- Sala ou relvado plano, 2 m entre jogadores
- PPJ
- 5F.2; 2C.2; 4A.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000136
Jogo da pulga
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 2 a 4 por mesa
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 5F.2; 3I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000137
Caixa dos pares
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Sala ou canto de Patrulha
- PPJ
- 1F; 2I.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000144
Veados e habitat
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- 12 a 40
- Espaço
- Campo de 20 × 15 m
- PPJ
- 7S.1.2; 6I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000149
Bola dos quatro cantos
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- Duas equipas de 5 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano com pelo menos 26 × 18 m
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000150
Barra dos animais
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Duas equipas de 6 a 12 Escoteiros
- Espaço
- Relvado plano com cerca de 30 × 20 m
- PPJ
- 5F.2; 4I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000151
Assassino ou detetive
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 15 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou clareira onde todos se sentem em roda
- PPJ
- 5F.2; 4I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000152
Adivinha quem falou
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 15 a 25 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Escoteiros, por Patrulhas
- Espaço
- Sala ou clareira
- PPJ
- 5F.2; 3I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000153
Trás da árvore
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 14 Escoteiros
- Espaço
- Clareira com uma árvore isolada de tronco grosso (ou um poste) e espaço à volta
- PPJ
- 5F.2; 4I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000155
Mapa do tato
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- Patrulhas, a pares
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 1F; 4I.2; 1I.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000156
Trilho da corda
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- Uma ou mais Patrulhas
- Espaço
- Mata ou parque com chão variado (relva, folhas, terra, areia) e árvores
- PPJ
- 2F.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000157
Micróbios e sabão
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Campo com cerca de 25 × 20 m junto a um ponto de água
- PPJ
- 3F.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000158
Raposa e gansos
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 25 minutos
- Participantes
- 10 a 20 Escoteiros
- Espaço
- Relvado plano, areal ou campo de terra com cerca de 20 × 20 m
- PPJ
- 5F.2; 5I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000159
Bola no oleado
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 6 Escoteiros
- Espaço
- Relvado ou pavilhão com pelo menos 15 × 10 m
- PPJ
- 5F.2; 7C.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000167
A carta do traidor
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 12 a 32, em duas equipas de Patrulhas
- Espaço
- Mata ou pinhal com cerca de 150 por 150 metros, com limites visíveis
- PPJ
- 1I.2; 3C.2; 5F.2