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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 443 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000130 Fugitivos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 40 minutos por ronda
    Participantes
    7 a 16
    Espaço
    Mata ou campo com cobertura
    PPJ
    5F.2; 1I.2; 4I.2
    Matriz
    EVAS-B
  2. Tribo de Escoteiros TE-000131 Caça ao leão
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha e um leão (várias em paralelo)
    Espaço
    Mata ou campo
    PPJ
    5F.2; 4I.2; 3C.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000132 Estafeta de Mafeking
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    20 a 40 minutos por ronda
    Participantes
    Tribo inteira
    Espaço
    Território de 500 metros a 1 quilómetro, sem estradas
    PPJ
    2C.2; 6C.2-3; 5F.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000133 Perrincha
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    3 a 6 por monte (várias estações para a Tribo)
    Espaço
    Chão de terra, areia ou mesa baixa; 2 × 2 m por estação
    PPJ
    5F.2; 4I.2; 2E.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000134 Compostela
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    15 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano de 12 × 12 m
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000135 Pau na garrafa
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    4 a 30, em várias estações
    Espaço
    Sala ou relvado plano, 2 m entre jogadores
    PPJ
    5F.2; 2C.2; 4A.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000136 Jogo da pulga
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    2 a 4 por mesa
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    5F.2; 3I.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000137 Caixa dos pares
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Sala ou canto de Patrulha
    PPJ
    1F; 2I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  9. Tribo de Escoteiros TE-000144 Veados e habitat
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    12 a 40
    Espaço
    Campo de 20 × 15 m
    PPJ
    7S.1.2; 6I.2; 5F.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000149 Bola dos quatro cantos
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    Duas equipas de 5 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano com pelo menos 26 × 18 m
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000150 Barra dos animais
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Duas equipas de 6 a 12 Escoteiros
    Espaço
    Relvado plano com cerca de 30 × 20 m
    PPJ
    5F.2; 4I.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000151 Assassino ou detetive
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 15 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou clareira onde todos se sentem em roda
    PPJ
    5F.2; 4I.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000152 Adivinha quem falou
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    15 a 25 minutos
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros, por Patrulhas
    Espaço
    Sala ou clareira
    PPJ
    5F.2; 3I.2
    Matriz
    EVAS-B
  14. Tribo de Escoteiros TE-000153 Trás da árvore
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 14 Escoteiros
    Espaço
    Clareira com uma árvore isolada de tronco grosso (ou um poste) e espaço à volta
    PPJ
    5F.2; 4I.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000155 Mapa do tato
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    Patrulhas, a pares
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    1F; 4I.2; 1I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  16. Tribo de Escoteiros TE-000156 Trilho da corda
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    Uma ou mais Patrulhas
    Espaço
    Mata ou parque com chão variado (relva, folhas, terra, areia) e árvores
    PPJ
    2F.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  17. Tribo de Escoteiros TE-000157 Micróbios e sabão
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Campo com cerca de 25 × 20 m junto a um ponto de água
    PPJ
    3F.2; 5F.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000158 Raposa e gansos
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 25 minutos
    Participantes
    10 a 20 Escoteiros
    Espaço
    Relvado plano, areal ou campo de terra com cerca de 20 × 20 m
    PPJ
    5F.2; 5I.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000159 Bola no oleado
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 6 Escoteiros
    Espaço
    Relvado ou pavilhão com pelo menos 15 × 10 m
    PPJ
    5F.2; 7C.2; 1S.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000167 A carta do traidor
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    12 a 32, em duas equipas de Patrulhas
    Espaço
    Mata ou pinhal com cerca de 150 por 150 metros, com limites visíveis
    PPJ
    1I.2; 3C.2; 5F.2