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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 443 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000350 Diz uma coisa, faz outra
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    Duas equipas de 4 a 15 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou relvado pequeno
    PPJ
    2I.2; 5F.2; 5I.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000351 Críquete à francesa
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 min
    Participantes
    8 a 16 Escoteiros
    Espaço
    Relvado plano com pelo menos 14 × 14 m
    PPJ
    5F.2; 4F.3.2; 4E.1.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000352 Escada de alvos
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 25 min
    Participantes
    Tribo, por Patrulhas
    Espaço
    Relvado ou recinto liso de 16 × 12 m
    PPJ
    5A.2; 4E.1.2; 5F.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000353 Estrela ao espelho
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 min
    Participantes
    Tribo, a pares dentro de cada Patrulha
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    5C.2; 3I.2; 5F.2; 3E
    Matriz
    EVAS-B
  5. Tribo de Escoteiros TE-000358 Papagaios fugidos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    50 min
    Participantes
    Tribo, com 3 a 5 Patrulhas
    Espaço
    Bosque aberto ou terreno com muitos esconderijos, cerca de 50 × 40 m, com limites marcados
    PPJ
    5F.2; 4I.2; 4E.1.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000364 Programa em serpentina
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Tribo inteira, por Patrulhas, com os Guias a jogar por elas
    Espaço
    Sala com parede livre ou quadro para a grelha
    PPJ
    4F.4.2; 5F.2; 3C.2; 5A.2
    Matriz
    EVAS-E
  7. Tribo de Escoteiros TE-000369 Canção em postos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    Preparação: 1 a 2 reuniões; jogo: 45 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha ensina; 2 a 5 Patrulhas aprendem (Tribo ou Grupo)
    Espaço
    Campo ou sala grande com quatro cantos afastados
    PPJ
    2A.2; 5F.2; 5S.2
    Matriz
    CR-G
  8. Tribo de Escoteiros TE-000370 Estafeta perseguidora
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Duas equipas de 4 a 8 (as Patrulhas jogam à vez ou em torneio)
    Espaço
    Relvado ou campo com circuito de cerca de 20 × 15 metros
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000372 Números no círculo
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 5 a 8
    Espaço
    Relvado ou sala com 10 metros livres
    PPJ
    3C.2; 3I.2; 5F.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000376 Caminho do espelho
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Pares; qualquer número
    Espaço
    Caminho largo e plano debaixo de árvores, com 50 a 100 metros
    PPJ
    2F.2; 3E.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  11. Tribo de Escoteiros TE-000382 Gato e rato às cegas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 30 (quatro jogadores por ronda; os restantes fazem de margem)
    Espaço
    Quadrado de 8 × 8 metros num relvado plano
    PPJ
    5F.2; 1S.2
    Matriz
    EVAS-B
  12. Tribo de Escoteiros TE-000384 Puzzle das 48 horas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Relvado ou sala grande, com o monte das peças a 15 metros das grelhas
    PPJ
    4F.4.2; 5F.2; 3C.2
    Matriz
    EVAS-E
  13. Tribo de Escoteiros TE-000390 Dança ao dado
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    50 a 60 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha que ensina e o resto da Tribo ou do Grupo
    Espaço
    Relvado ou sala ampla, sem obstáculos
    PPJ
    2A.2; 5F.2
    Matriz
    CR-G
  14. Tribo de Escoteiros TE-000393 Contrabando do sino
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 60 minutos (rondas de 15 a 20 minutos)
    Participantes
    Duas equipas de 6 a 12 (por exemplo, duas Patrulhas contra duas)
    Espaço
    Mata ou terreno arborizado de cerca de 100 × 60 m, com limites claros e percorrido antes …
    PPJ
    5F.2; 4E; 2I.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000397 Troca das latas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 25 minutos
    Participantes
    6 a 16 Escoteiros em roda
    Espaço
    Sala calma ou clareira sem barulho de fundo
    PPJ
    5F.2; 2I.2
    Matriz
    EVAS-B
  16. Tribo de Escoteiros TE-000399 Corda giratória
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    6 a 15 Escoteiros
    Espaço
    Relvado plano e sem pedras, com um círculo de 8 m de diâmetro
    PPJ
    5F.2; 4E
  17. Tribo de Escoteiros TE-000400 Cobras de corda
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    Duas equipas de 5 a 10
    Espaço
    Relvado de 20 × 15 m sem obstáculos
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000401 Bastões em roda
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha (6 a 10) ou a Tribo em várias rodas
    Espaço
    Relvado ou sala sem obstáculos
    PPJ
    5F.2; 4E; 1S.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000406 Bati
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 20 Escoteiros em duas equipas
    Espaço
    Relvado ou campo de terra de 20 × 10 metros, ou pavilhão
    PPJ
    5F.2; 4E
  20. Tribo de Escoteiros TE-000407 Bases e arco de fogo
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    12 a 24 Escoteiros em duas equipas
    Espaço
    Relvado de 30 × 20 metros
    PPJ
    5F.2; 4E