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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 443 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000408 Troca de margem
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    10 a 20 Escoteiros
    Espaço
    Relvado ou areia com duas árvores ou postes a 6 a 8 metros
    PPJ
    4E; 1S.2; 5F.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000409 Cão de guarda
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    6 a 16 Escoteiros
    Espaço
    Clareira ou relvado com uma árvore de tronco firme ou uma estaca bem cravada
    PPJ
    5F.2; 4E
  3. Tribo de Escoteiros TE-000410 Pares de papel
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    10 a 24 Escoteiros em pares
    Espaço
    Relvado ou pavilhão de 20 × 15 metros sem obstáculos
    PPJ
    5F.2; 1S.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000412 Caminho de memória às cegas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    Uma a quatro Patrulhas
    Espaço
    Relvado ou sala ampla
    PPJ
    5F.2; 3I.2
    Matriz
    EVAS-B
  5. Tribo de Escoteiros TE-000413 Dança do jornal
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros em pares
    Espaço
    Relvado, sala alcatifada ou com chão antiderrapante
    PPJ
    5F.2; 4E; 1S.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000414 Vara pelo trilho
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    Duas a cinco Patrulhas (5 a 8 Escoteiros cada)
    Espaço
    Mata com árvores próximas e chão sem declives fortes
    PPJ
    4E; 1S.2; 5F.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000416 Baliza ao centro
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    10 a 20 Escoteiros em duas equipas
    Espaço
    Relvado de 30 × 20 metros
    PPJ
    5F.2; 4E
  8. Tribo de Escoteiros TE-000417 A fita mais comprida
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    20 a 30 minutos (preparação 10 minutos)
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros, em 3 ou 4 Patrulhas
    Espaço
    Campo de relva de cerca de 20 × 15 m
    PPJ
    3I.2; 5F.2; 1S.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000418 Batalha naval em estafeta
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 50 minutos (preparação 15 minutos)
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros, em duas equipas de uma ou duas Patrulhas
    Espaço
    Campo ou mata limpa com dois postos a 30 a 40 m um do outro
    PPJ
    2I.2; 4I.2; 4S.2.2-3; 1S.2; 5F.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000419 Raide de um fôlego
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 25 minutos (partidas de 10 minutos)
    Participantes
    8 a 20 Escoteiros, em duas equipas (no máximo 8 em campo de cada lado)
    Espaço
    Campo de 10 × 10 m dividido ao meio, em relva ou num pavilhão
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000420 Contrabando em píxeis
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 a 90 minutos (preparação 30 minutos)
    Participantes
    16 a 24 Escoteiros, em duas equipas de 8 a 12, com pelo menos três dirigentes
    Espaço
    Mata pouco densa ou campo grande, ao anoitecer: em cada lado, um posto de emissão e um qu…
    PPJ
    3I.2; 2I.2; 1S.2; 5F.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000422 O piloto e o lavrador
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 a 60 minutos (rondas de 15 minutos)
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros: pares de piloto e lavrador e um guarda para cada três pares
    Espaço
    Mata densa com limites bem marcados, cerca de 80 × 60 m, e uma base numa das pontas
    PPJ
    5F.2; 1I.2; 1S.2; 3C.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000423 Duelo das rolhas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 minutos (mais 10 minutos para preparar as rolhas)
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, em duelos de dois
    Espaço
    Campo de relva ou recinto aberto, com os pares a 3 m uns dos outros
    PPJ
    5F.2; 3C.2
    Matriz
    EVAS-B
  14. Tribo de Escoteiros TE-000424 Derrubar a lápide
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    25 a 40 minutos (preparação 10 minutos)
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, em pares
    Espaço
    Sala grande, pavilhão ou terreno exterior plano, com uma pista de 6 m por par
    PPJ
    4E.1.2; 5F.2; 3C.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000425 Mercado das vacas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    10 a 24, em duas equipas iguais
    Espaço
    Campo de relva ou de terra, plano, com duas aldeias circulares a 15 metros uma da outra
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000426 Garrafa de areia
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos; preparação de 10 minutos
    Participantes
    10 a 20, em duas equipas
    Espaço
    Campo de relva com cerca de 25 × 15 metros
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000427 Duas naus, uma bandeira
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos; preparação de 30 minutos
    Participantes
    12 a 30, em duas equipas, e pelo menos três dirigentes
    Espaço
    Mata ou parque grande, com dois trilhos de 600 a 1000 metros que acabam na mesma clareira
    PPJ
    1I.2; 4S.2.2-3; 3C.2; 5F.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000428 Prados e riachos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 45 minutos; preparação de 15 minutos
    Participantes
    12 a 24, em duas equipas
    Espaço
    Campo de relva com cerca de 37 × 20 metros
    PPJ
    5F.2; 4I.2; 3C.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000430 Caravanas do deserto
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 80 minutos
    Participantes
    18 a 36, em três caravanas (Patrulhas ou grupos de Patrulhas), mais 4 dirigentes
    Espaço
    Mata aberta ou parque grande, com uma clareira central para o oásis
    PPJ
    1S.2; 4I.2; 5F.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000431 Frota estelar
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    2 horas a 2 horas e meia; preparação de 2 horas
    Participantes
    27 a 36 Escoteiros em três frotas (Patrulhas) de 9 a 12 (almirante e pelo menos quatro naves), mais 4 dirigentes
    Espaço
    Mata ou parque grande, mais ou menos retangular, com três bases nos cantos e um posto neu…
    PPJ
    4S.2.2-3; 4I.2; 1S.2; 5F.2