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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 443 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000432 Golfe de disco
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 4 a 6
    Espaço
    Parque ou relvado amplo com árvores e arbustos, num circuito de 300 a 600 metros
    PPJ
    5F.2; 1S.2; 3C.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000433 Rolos dos faraós
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Duas a quatro Patrulhas de 5 a 8
    Espaço
    Superfície plana de 12 × 3 m por Patrulha (relva curta ou cimento)
    PPJ
    4I.2; 1S.2; 5F.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000434 Botas ao tato
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Duas a quatro Patrulhas de 4 a 6
    Espaço
    Sala ou zona de relva com duas mesas
    PPJ
    2I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  4. Tribo de Escoteiros TE-000436 Teia de corda
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha de 5 a 8 por teia (várias teias em paralelo)
    Espaço
    Zona entre duas árvores ou postes, com relva ou terra macia, sem pedras nem raízes
    PPJ
    1S.2; 4I.2; 5F.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000437 Feras do bosque
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 a 60 minutos (duas rondas)
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros (cerca de um terço de feras)
    Espaço
    Mata ou parque de cerca de 60 × 40 m, com limites marcados
    PPJ
    5F.2; 3C.2; 1S.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000438 Átomos e moléculas
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    10 a 20 minutos
    Participantes
    12 a 40 Escoteiros
    Espaço
    Campo ou sala grande de cerca de 15 × 15 m, sem obstáculos
    PPJ
    5F.2; 2I.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000439 Postos e apanhadores
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    20 a 40 Escoteiros em equipas de 3 a 5, mais cerca de 10 adultos ou Caminheiros (postos, prisão e apanhadores)
    Espaço
    Parque ou mata com limites claros e esconderijos, com cerca de 100 × 80 metros
    PPJ
    3C.2; 5F.2; 1S.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000440 Trolls e fadas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    20 a 40
    Espaço
    Campo ou mata clara com limites marcados, com cerca de 50 × 40 metros
    PPJ
    5F.2; 3C.2; 5A.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000444 Somas no prado
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Prado ou relvado com cerca de 40 × 30 metros
    PPJ
    4I.2; 5F.2; 1S.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000452 Bingo em estafeta
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Campo ou sala grande de cerca de 20 × 18 m, todo visível da linha de partida
    PPJ
    2I.2; 5F.2; 1S.2
    Matriz
    EVAS-B
  11. Tribo de Escoteiros TE-000453 Dominós em estafeta
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas de 4 a 6 Escoteiros
    Espaço
    Sala grande ou pátio de cerca de 16 × 14 m, com 10 metros entre a linha de partida e uma …
    PPJ
    1S.2; 4A.2; 5F.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000457 Vara de um dedo
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 6 a 8 Escoteiros, mais um árbitro de outra Patrulha
    Espaço
    Espaço livre de 8 × 6 m por Patrulha, dentro ou fora
    PPJ
    1S.2; 4A.2; 5F.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000460 Comboio de reboques
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    Equipas de 4 a 6
    Espaço
    Relvado plano
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000461 Colher a menos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    8 a 12 por roda; com mais, fazem-se duas rodas, cada uma com um dirigente
    Espaço
    Clareira ou sala, em roda
    PPJ
    2I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  15. Tribo de Escoteiros TE-000463 Dois à frente
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    7 a 21
    Espaço
    Campo plano de 20 por 15 metros
    PPJ
    5F.2; 1S.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000464 Pregos em pé
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    Grupos de 3 a 5 por mesa
    Espaço
    Sala com mesas lisas e firmes
    PPJ
    5F.2; 6C.2-3
  17. Tribo de Escoteiros TE-000467 Estafeta dos papelinhos
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    3 ou 4 Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Relvado plano de 20 por 15 metros
    PPJ
    5F.2; 2C.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000469 Portão de nós
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 7
    Espaço
    Campo ou pátio de 20 por 15 metros
    PPJ
    3I.2; 5F.2; 2C.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000476 Arco pela corrente
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 5 a 8
    Espaço
    Sala ampla ou relvado, com 4 × 10 m livres por Patrulha
    PPJ
    1S.2; 5F.2; 5C.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000477 Estafeta dos sinais da carta
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    Duas a quatro Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Sala ampla ou campo de 25 × 15 m
    PPJ
    3I.2; 2I.2; 5F.2