Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.
1 443 jogos encontrados
-
Tribo de Escoteiros TE-000478
Diketo
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Tribo por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
- Espaço
- Sala com mesas compridas ou faixas de chão liso, com 2 m entre pistas
- PPJ
- 4E.1.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000479
Ilhas que andam
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Relvado plano e seco ou pavilhão, com um pântano de 10 a 12 m por Patrulha
- PPJ
- 1S.2; 4I.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000480
Código das cores a correr
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 20, em duas equipas com um Mestre cada
- Espaço
- Relvado, pavilhão ou sala comprida com 10 m livres
- PPJ
- 4I.2; 1S.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000481
Mancha de petróleo
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Escoteiros, por Patrulhas
- Espaço
- Relvado plano de cerca de 9 × 9 m
- PPJ
- 7S.1.2; 6I.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000482
Portas de sentido único
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 20 a 30 minutos (mais 15 minutos de preparação das portas)
- Participantes
- 10 a 25
- Espaço
- Sede ou pavilhão com várias salas, corredores e portas
- PPJ
- 5F.2; 4I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000487
Estafeta dos anéis
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Relvado ou terreiro de 20 × 15 metros
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000488
Retratos da quadrilha
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 3 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Mata, parque ou campo amplo, com limites bem marcados (cerca de 60 × 40 metros)
- PPJ
- 2I.2; 5F.2; 3C.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000489
Ladrão da bandeira
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- Uma manhã ou tarde de acampamento, com um ou dois ladrões por período
- Participantes
- Toda a Tribo (8 a 40)
- Espaço
- Acampamento com um terreiro à vista de todos e um destino a cerca de 200 metros, por terr…
- PPJ
- 2I.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000490
Pistas de aterragem
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Escoteiros, individualmente
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano, sem obstáculos, com cerca de 30 × 20 metros
- PPJ
- 5F.2; 3I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000491
Do plebeu ao rei
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros, individualmente
- Espaço
- Relvado ou recreio de cerca de 20 × 16 metros
- PPJ
- 5F.2; 2S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000492
Santuário da luz
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 16 a 30 Escoteiros, em duas equipas
- Espaço
- Prado ou relvado plano com um quadrado de 20 × 20 metros
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000494
Pontos de apoio
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros, com um juiz de outra Patrulha para cada uma
- Espaço
- Relvado plano ou sala com tapetes, cerca de 4 × 4 m por Patrulha
- PPJ
- 1S.2; 4I.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000495
Sentinelas dos sinais
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros, em duas equipas
- Espaço
- Mata ou parque com arbustos e duas clareiras a pelo menos 200 m uma da outra
- PPJ
- 2I.2; 3C.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000497
Sardinhas em lata
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 8 a 30
- Espaço
- Mata pouco densa, parque ou sede com várias salas, com limites claros
- PPJ
- 5F.2; 1I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000498
Virar a lona
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- Por Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Relvado plano ou sala com chão não escorregadio
- PPJ
- 1S.2; 4I.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000500
Matraquilhos em faixas
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 25 minutos
- Participantes
- Duas equipas de 8 Escoteiros (com 6, o meio-campo e o ataque ficam com menos um cada)
- Espaço
- Relvado ou campo de jogos de 32 × 20 m
- PPJ
- 5F.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000505
Bola da cereja
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 14 Escoteiros em duas equipas de 7 (com mais, suplentes que entram a cada golo)
- Espaço
- Relvado de 30 × 20 metros
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000507
Caminho dos troços
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- Meio dia de preparação e 1 a 2 horas de percurso
- Participantes
- Tribo inteira, 3 a 6 Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Terreno de acampamento com mata e desníveis suaves; percurso circular de 1 a 2 km dividid…
- PPJ
- 5F.2; 4F.3.2; 1I.2; 7S.1.2
- Matriz
- EVAS-A
-
Tribo de Escoteiros TE-000509
Basebol de nós
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros, em duas equipas de uma ou duas Patrulhas
- Espaço
- Campo de relva ou pavilhão de 20 × 20 m
- PPJ
- 5F.2; 3I.2; 2C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000511
Ladrão e sombra
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Duas Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros (ou duas equipas iguais)
- Espaço
- Sala ou sede ampla, com porta, mesas e cadeiras que sirvam às ações; também ao ar livre, …
- PPJ
- 5F.2; 2I.2