Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 443 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000512
O pregoeiro
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- 8 a 24 Escoteiros (no máximo 12 em jogo de cada vez)
- Espaço
- Relvado ou pavilhão plano de pelo menos 30 × 20 m, sem obstáculos (campo de 30 × 15 m e c…
- PPJ
- 5F.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000513
Sete fortalezas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 3 ou 4 Patrulhas (15 a 32 Escoteiros) e pelo menos três dirigentes
- Espaço
- Mata ou terreno acidentado de cerca de 300 × 300 m, com limites conhecidos
- PPJ
- 3C.2; 4I.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000514
Feijões à direita
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 4 ou 5 Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
- Espaço
- Sala ampla ou pátio
- PPJ
- 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000515
Chamamentos no escuro
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
- Espaço
- Sala ampla sem mobília ou relvado plano
- PPJ
- 2I.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000516
Manequim da Patrulha
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
- Espaço
- Relvado, pátio ou sala ampla
- PPJ
- 2A.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000521
Barris sobre o obstáculo
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 a 75 minutos
- Participantes
- Por Patrulhas de 5 a 8, uma estação por Patrulha
- Espaço
- Campo ou clareira com duas árvores a 4 a 6 metros uma da outra
- PPJ
- 4I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000524
Papelinhos à palhinha
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, em 2 a 4 Patrulhas
- Espaço
- Sala ampla ou recinto exterior abrigado do vento, com chão liso ou relva baixa
- PPJ
- 5F.2; 1S.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000525
Esgrima de colheres
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, em duelos de dois e por Patrulhas
- Espaço
- Relvado, clareira ou sala ampla, com os campos de duelo a três metros uns dos outros
- PPJ
- 5F.2; 4A.2; 3C.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000527
Laranjinha de caricas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- Duas equipas de 2 ou 3 por mesa; vários jogos em simultâneo para a Tribo
- Espaço
- Sala ou alpendre com duas mesas lisas juntas (cerca de 2,5 × 0,8 m) por jogo
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000529
Ganchos às alturas
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 a 50 min (15 de montagem)
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8, uma estação por Patrulha
- Espaço
- Exterior com pares de árvores ou postes a 2 a 3 metros um do outro, longe de caminhos de …
- PPJ
- 5F.2; 3C.2; 5S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000530
Kubb, lançar ao rei
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 25 a 40 minutos
- Participantes
- 4 a 12 Escoteiros em duas equipas (de preferência duas Patrulhas); com mais, vários campos
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano, com um campo de 6 × 4 m e 3 m livres à volta
- PPJ
- 5F.2; 4I.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000531
Xerife da fronteira
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 8 a 15 Escoteiros; em cada ronda, dois são fiscais
- Espaço
- Parque, mata aberta ou terreno de acampamento com limites claros, com o posto A e o posto…
- PPJ
- 3C.2; 5F.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000532
Réplica de memória
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 8 a 24, por Patrulhas
- Espaço
- Sala grande ou sede
- PPJ
- 2I; 5F.2; 4E
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000534
Pinça gigante
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 min
- Participantes
- 8 a 32, por Patrulhas de 5 a 8
- Espaço
- Sala ou recinto plano
- PPJ
- 5F; 4E; 1S
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Tribo de Escoteiros TE-000535
Duas torres em equilíbrio
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 25 min
- Participantes
- 6 a 32, por Patrulhas
- Espaço
- Sala com mesas estáveis
- PPJ
- 5F; 1S; 4E
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Tribo de Escoteiros TE-000536
Triângulo do fogo
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros, em três grupos iguais e um apanhador (dois a partir de 20)
- Espaço
- Relvado ou clareira plana, delimitada, com cerca de 25 × 20 metros
- PPJ
- 5F.2; 2F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000538
Jericó no escuro
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 16 a 40 Escoteiros, em duas equipas de Patrulhas
- Espaço
- Bosque aberto de cerca de 75 × 75 metros, dividido ao meio por um caminho e percorrido de…
- PPJ
- 1I.2; 3C.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000545
Passos na noite
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 6 a 16 Escoteiros; um sentinela por ronda
- Espaço
- Sala ampla sem mobília ou relvado plano, com cerca de 12 metros de comprimento
- PPJ
- 2I.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000550
Choca à nincha
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Duas equipas de 3 a 6 Escoteiros (de preferência duas Patrulhas)
- Espaço
- Terreiro de terra batida ou relvado curto com 20 × 7 m e 2 m livres à volta, onde se poss…
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000551
Reca do Alvão
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Grupos de 4 a 6 Escoteiros, cada grupo com o seu buraco
- Espaço
- Relvado curto ou terreiro plano com cerca de 25 × 15 m por grupo, sem pedras nem buracos
- PPJ
- 5F.2; 4I.2