Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 443 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000552
Senhor do castelo
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 a 120 minutos, mais 30 de preparação
- Participantes
- 15 a 36 Escoteiros, em três equipas (Patrulhas juntas)
- Espaço
- Mata ou parque com limites claros, com o posto central no meio e três castelos a 40 a 60 …
- PPJ
- 4I.2; 1S.2; 5F.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000555
Cordel das galinhas
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 6 a 10 por roda (um lavrador, um juiz e 4 a 8 galinhas); com mais Escoteiros, várias rodas
- Espaço
- Sala ampla ou recinto exterior plano, com 5 × 5 m livres por roda
- PPJ
- 5F.2; 2I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000556
Cones atrás do muro
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 min
- Participantes
- 8 a 16, em duas equipas iguais
- Espaço
- Pavilhão com uma parede lisa e livre, ou campo plano com dois postes ou árvores
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000557
Memória pendular
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 8 a 30, em grupos de 4 a 6
- Espaço
- Sala ou recinto plano com mesas
- PPJ
- 2I.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000558
Bola ao balde sentados
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 min
- Participantes
- 10 a 24, em duas equipas iguais
- Espaço
- Relvado seco ou sala ampla, com um campo de 12 × 10 m
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000559
Corrida ao trono
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 25 min
- Participantes
- 9 a 17 (número ímpar: a rainha, o apanha-bolas e o povo aos pares)
- Espaço
- Relvado ou recinto plano de cerca de 20 × 21 m
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000561
Conquista dos distritos
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros em 3 ou 4 Patrulhas
- Espaço
- Sala grande ou campo com uma parede ou quadro para o mapa e uma zona livre de 4 × 4 m par…
- PPJ
- 3C.2; 5F.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000562
Meias coloridas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 a 50 minutos, mais 15 de preparação
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros em 3 a 6 Patrulhas; 6 dirigentes ou Caminheiros
- Espaço
- Mata conhecida, sem ravinas nem água, com cerca de 100 × 80 m e caminhos largos
- PPJ
- 5F.2; 2I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000563
Mesa dos vinte lugares
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Campo ou pavilhão com 20 a 25 m de comprimento e um corredor de 3 m de largura por Patrul…
- PPJ
- 2I.2; 5F.2; 1S.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000565
Hóquei da esfregona
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros, em duas equipas
- Espaço
- Sala ampla e desimpedida ou relvado plano de cerca de 16 × 12 metros
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000566
Pirâmide de água
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Por Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros, em pares
- Espaço
- Ao ar livre, com uma mesa firme e nivelada por Patrulha, sobre relva ou terra
- PPJ
- 1S.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000567
Copo que sobe
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- Duas a quatro Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Relvado ou recinto plano de cerca de 16 × 10 metros
- PPJ
- 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000569
Calçar a cadeira às cegas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, por Patrulhas (dois jogam de cada vez)
- Espaço
- Sala de piso liso e limpo, com espaço para uma roda de sete metros
- PPJ
- 5F.2; 3I.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000572
Patrulha de esquilos
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Duas a seis Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Mata ou pinhal com árvores umas mais juntas e outras mais afastadas, com limites marcados…
- PPJ
- 1S.2; 5F.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000573
Grelha de símbolos
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- Duas a seis Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Campo, mata pouco densa ou sede com várias salas; quanto maior a área, mais longo o jogo
- PPJ
- 4I.2; 2I.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000577
Fórmula 1 de calçado
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 12 a 40 Escoteiros, em equipas de 5 a 7 (as Patrulhas)
- Espaço
- Relvado ou campo plano com um circuito de cerca de 60 metros
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000580
Monstros de papel
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 60 minutos, mais 15 de preparação
- Participantes
- 16 a 60 Escoteiros, em 4 a 8 Patrulhas
- Espaço
- Mata ou parque com limites claros, de cerca de 150 × 100 metros, com a partida ao centro
- PPJ
- 5F.2; 4I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000581
Tchoukball
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 10 a 16 Escoteiros, em duas equipas de 5 a 8
- Espaço
- Campo plano de 30 × 15 m ou pavilhão, com um quadro de rebote no meio de cada linha de fu…
- PPJ
- 5F.2; 4E.1.2
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Tribo de Escoteiros TE-000582
Bete de duplas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 4 por campo (duas duplas); com mais Escoteiros, montam-se vários campos lado a lado e as duplas rodam
- Espaço
- Recinto plano de cerca de 20 × 8 m, longe de janelas, carros e caminhos
- PPJ
- 5F.2; 4E.1.2
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Tribo de Escoteiros TE-000585
Copo ao vento
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
- Espaço
- Sala ou alpendre, com uma mesa comprida por Patrulha e um metro livre à volta
- PPJ
- 5F.2; 4I.2