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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 443 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000552 Senhor do castelo
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 a 120 minutos, mais 30 de preparação
    Participantes
    15 a 36 Escoteiros, em três equipas (Patrulhas juntas)
    Espaço
    Mata ou parque com limites claros, com o posto central no meio e três castelos a 40 a 60 …
    PPJ
    4I.2; 1S.2; 5F.2; 3C.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000555 Cordel das galinhas
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    6 a 10 por roda (um lavrador, um juiz e 4 a 8 galinhas); com mais Escoteiros, várias rodas
    Espaço
    Sala ampla ou recinto exterior plano, com 5 × 5 m livres por roda
    PPJ
    5F.2; 2I.2; 3C.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000556 Cones atrás do muro
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 min
    Participantes
    8 a 16, em duas equipas iguais
    Espaço
    Pavilhão com uma parede lisa e livre, ou campo plano com dois postes ou árvores
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000557 Memória pendular
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    8 a 30, em grupos de 4 a 6
    Espaço
    Sala ou recinto plano com mesas
    PPJ
    2I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  5. Tribo de Escoteiros TE-000558 Bola ao balde sentados
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 min
    Participantes
    10 a 24, em duas equipas iguais
    Espaço
    Relvado seco ou sala ampla, com um campo de 12 × 10 m
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000559 Corrida ao trono
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 25 min
    Participantes
    9 a 17 (número ímpar: a rainha, o apanha-bolas e o povo aos pares)
    Espaço
    Relvado ou recinto plano de cerca de 20 × 21 m
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000561 Conquista dos distritos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros em 3 ou 4 Patrulhas
    Espaço
    Sala grande ou campo com uma parede ou quadro para o mapa e uma zona livre de 4 × 4 m par…
    PPJ
    3C.2; 5F.2; 1S.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000562 Meias coloridas
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 a 50 minutos, mais 15 de preparação
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros em 3 a 6 Patrulhas; 6 dirigentes ou Caminheiros
    Espaço
    Mata conhecida, sem ravinas nem água, com cerca de 100 × 80 m e caminhos largos
    PPJ
    5F.2; 2I.2; 3C.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000563 Mesa dos vinte lugares
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Campo ou pavilhão com 20 a 25 m de comprimento e um corredor de 3 m de largura por Patrul…
    PPJ
    2I.2; 5F.2; 1S.2
    Matriz
    EVAS-B
  10. Tribo de Escoteiros TE-000565 Hóquei da esfregona
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros, em duas equipas
    Espaço
    Sala ampla e desimpedida ou relvado plano de cerca de 16 × 12 metros
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000566 Pirâmide de água
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Por Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros, em pares
    Espaço
    Ao ar livre, com uma mesa firme e nivelada por Patrulha, sobre relva ou terra
    PPJ
    1S.2; 5F.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000567 Copo que sobe
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    Duas a quatro Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Relvado ou recinto plano de cerca de 16 × 10 metros
    PPJ
    5F.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000569 Calçar a cadeira às cegas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, por Patrulhas (dois jogam de cada vez)
    Espaço
    Sala de piso liso e limpo, com espaço para uma roda de sete metros
    PPJ
    5F.2; 3I.2
    Matriz
    EVAS-B
  14. Tribo de Escoteiros TE-000572 Patrulha de esquilos
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Duas a seis Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Mata ou pinhal com árvores umas mais juntas e outras mais afastadas, com limites marcados…
    PPJ
    1S.2; 5F.2; 4I.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000573 Grelha de símbolos
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    Duas a seis Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Campo, mata pouco densa ou sede com várias salas; quanto maior a área, mais longo o jogo
    PPJ
    4I.2; 2I.2; 5F.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000577 Fórmula 1 de calçado
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    12 a 40 Escoteiros, em equipas de 5 a 7 (as Patrulhas)
    Espaço
    Relvado ou campo plano com um circuito de cerca de 60 metros
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000580 Monstros de papel
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 60 minutos, mais 15 de preparação
    Participantes
    16 a 60 Escoteiros, em 4 a 8 Patrulhas
    Espaço
    Mata ou parque com limites claros, de cerca de 150 × 100 metros, com a partida ao centro
    PPJ
    5F.2; 4I.2; 3C.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000581 Tchoukball
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    10 a 16 Escoteiros, em duas equipas de 5 a 8
    Espaço
    Campo plano de 30 × 15 m ou pavilhão, com um quadro de rebote no meio de cada linha de fu…
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000582 Bete de duplas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    4 por campo (duas duplas); com mais Escoteiros, montam-se vários campos lado a lado e as duplas rodam
    Espaço
    Recinto plano de cerca de 20 × 8 m, longe de janelas, carros e caminhos
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000585 Copo ao vento
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
    Espaço
    Sala ou alpendre, com uma mesa comprida por Patrulha e um metro livre à volta
    PPJ
    5F.2; 4I.2