Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 443 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000589
Estafeta do cubo de açúcar
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Relvado plano e limpo de 14 × 16 metros
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000593
A cobra muda de pele
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- Uma ou mais Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Relvado plano e macio, com cerca de 2 metros de comprimento por elemento da Patrulha
- PPJ
- 1S.2; 5F.2; 4E.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000594
Guardiões das cartas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros, cinco guardiões (dirigentes ou Exploradores convidados) e um dirigente na entrada
- Espaço
- Mata ou parque arborizado com limites claros, com um corredor de cerca de 100 por 25 metr…
- PPJ
- 3C.2; 5F.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000595
Resgate do tesouro a três
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 60 minutos (três rondas de 12 minutos)
- Participantes
- 18 a 36 Escoteiros, em três equipas (Patrulhas juntas), e dois dirigentes
- Espaço
- Campo ou clareira de cerca de 50 × 35 metros, com limites marcados
- PPJ
- 5F.2; 3C.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000596
Pulgas sábias
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 7 Escoteiros e um árbitro por Patrulha (dirigente ou Escoteiro)
- Espaço
- Relvado plano com cerca de 25 metros de comprimento e 3 metros de largura por Patrulha
- PPJ
- 2I.2; 5F.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000598
Arco dos pés à cabeça
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- Grupos de 5 ou 6 Escoteiros (uma Patrulha ou meia Patrulha por grupo)
- Espaço
- Relvado plano ou sala ampla, com 3 × 3 m livres por grupo e 2 m entre grupos
- PPJ
- 1S.2; 5F.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000613
Caça aos refletores
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Arvoredo ou mata de cerca de 60 × 40 metros, com limites claros, percorrido de dia; base …
- PPJ
- 3C.2; 5F.2; 4E.1.2
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Tribo de Escoteiros TE-000615
Kim da rua
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros, com um dirigente por Patrulha no percurso
- Espaço
- Rua ou quarteirão perto da sede, com passeios dos dois lados e 300 a 400 metros de volta;…
- PPJ
- 2I.2; 1I.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000616
Rompe o cerco
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 20 a 25 minutos por ronda; 3 a 4 rondas
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros; uma presa por ronda e todos os outros batedores
- Espaço
- Mata ou terreno com vegetação de cerca de 150 × 100 metros, com limites claros e a base a…
- PPJ
- 5F.2; 2C.2; 4I.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000617
Clipes a flutuar
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou alpendre, com uma mesa estável e nivelada
- PPJ
- 3C; 4I; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000619
Contar às apalpadelas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 2 ou 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros, jogadas aos pares
- Espaço
- Sala com uma mesa comprida por cada par de Patrulhas
- PPJ
- 5F.2; 2I.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000620
Arrastar o tronco
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Duas Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros por tronco; com mais Patrulhas, vários troncos em paralelo
- Espaço
- Relvado plano com 30 × 10 m por tronco
- PPJ
- 3I.2; 3C.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000622
Argolas andantes
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 3 ou 4 Patrulhas de 4 a 7 Escoteiros
- Espaço
- Relvado ou campo de jogos com 30 × 20 m
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000623
Bandeiras que aparecem
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 a 90 minutos
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros; pelo menos dois dirigentes a pôr bandeiras e um na base
- Espaço
- Parque, mata pouco densa ou zona de campo com limites claros, com cerca de 400 × 400 m
- PPJ
- 4I.2; 1S.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000624
Barco de costas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada), 2 a 5 Patrulhas
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano e limpo, com pelo menos 25 × 15 metros
- PPJ
- 5F.2; 1S.2; 4E.1.2
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Tribo de Escoteiros TE-000626
Bacia apanha-bolas
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- Por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada), em pares; 2 a 5 Patrulhas
- Espaço
- Campo, relvado ou pavilhão com pelo menos 20 × 15 metros
- PPJ
- 5F.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000632
Golfe às cegas
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Relvado amplo com relevo suave
- PPJ
- 3A.2; 5F.2; 4C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000635
Rolha no círculo
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Pavilhão ou relva curta
- PPJ
- 5F.2; 4C.2; 5A.2
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Tribo de Escoteiros TE-000670
Pormenores de perto
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Sala de sede ou terreiro com mesa
- PPJ
- 2I.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000671
Kim da roda: nomear e recolher
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Terreiro plano ou relvado limpo
- PPJ
- 2I.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B