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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 443 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000903 A prova de cada um
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 a 60 min
    Participantes
    5 a 12 Escoteiros (uma ou duas Patrulhas); com mais, um grupo por dirigente
    Espaço
    Clareira ou mata aberta, numa paragem de uma caminhada ou no acampamento
    PPJ
    5F.2; 5I.2; 1S.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000910 Corrida de observação
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 a 60 min
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, individualmente; três grupos de figurantes e três dirigentes nos pontos
    Espaço
    Campo aberto ou orla de mata com boa vista, com um circuito de cerca de 400 m
    PPJ
    1I.2; 2I.2; 5F.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000911 Estacas no campo inimigo
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros, em duas equipas
    Espaço
    Mata aberta com mato baixo, ou campo com arbustos, de cerca de 130 × 60 m
    PPJ
    4E.1.2; 3C.2; 5F.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000913 Batalha dos números
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 minutos (duas rondas de 8)
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, individualmente
    Espaço
    Campo ou clareira de 30 × 20 m, de preferência com algumas árvores ou arbustos
    PPJ
    5F.2; 1I.2; 2I.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000914 Lagartas e a ave
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    35 a 45 min
    Participantes
    16 a 32 Escoteiros, em 4 Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Clareira ou orla de bosque limpo, sem raízes nem buracos, de cerca de 40 × 30 m
    PPJ
    4E.1.2; 3C.2; 5F.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000918 Assinaturas em cadeia
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros, em pares; 5 assinantes (dirigentes ou Caminheiros convidados)
    Espaço
    Campo de acampamento ou mata aberta de cerca de 100 × 60 m, percorrida de dia; jogo ao an…
    PPJ
    4I.2; 2I.2; 5F.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000919 O nome mais longe
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, por Patrulhas (até oito a correr de cada vez)
    Espaço
    Relvado ou campo plano e livre de cerca de 50 × 20 m, com mais 5 m livres depois da linha…
    PPJ
    3C; 3I; 5F.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000920 O comboio parte
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    10 a 20 Escoteiros
    Espaço
    Sede ou sala ampla, sem móveis nem objetos no centro (cerca de 10 × 8 m)
    PPJ
    5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  9. Tribo de Escoteiros TE-000921 Jornal na roda
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    10 a 15 min
    Participantes
    8 a 15 Escoteiros por roda (com mais, fazem-se duas rodas)
    Espaço
    Sede ou relvado plano com uma roda de 5 a 6 m de diâmetro
    PPJ
    5F.2; 2I
  10. Tribo de Escoteiros TE-000923 Fotografar a pose
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    12 a 24 Escoteiros, em 3 ou 4 equipas de 4 a 6
    Espaço
    Sala ampla ou relvado plano de cerca de 12 × 8 m
    PPJ
    5F.2; 2I.2
    Matriz
    EVAS-B
  11. Tribo de Escoteiros TE-000929 Do ovo à estrela
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 15 Escoteiros (com mais, duas rodas e dois percursos)
    Espaço
    Relvado ou recinto plano de cerca de 25 × 20 m
    PPJ
    5F.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000932 Número mais alto
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros, em Patrulhas
    Espaço
    Relvado plano de 30 × 20 m, com espaço à volta
    PPJ
    3C.2; 5F.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000933 Perseguir o da frente
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    12 a 18 Escoteiros, em duas equipas iguais (quem sobrar ajuda o dirigente a contar e troca na ronda seguinte)
    Espaço
    Relvado plano de cerca de 18 × 26 m
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000936 Arcos de código
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    15 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Relvado plano de cerca de 24 × 15 m (campo de 20 × 15 m e uma faixa de 4 m para os arcos)
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000939 Chuva de lixo
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    20 a 30 minutos (3 minutos por Patrulha, mais a contagem e a conversa)
    Participantes
    3 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros; joga uma de cada vez
    Espaço
    Relvado ou recinto plano de 15 × 15 m, sem obstáculos, com espaço à volta para as outras …
    PPJ
    3F.2; 5F.2; 7S
    Competências
    Reação e reflexos; Atenção e concentração; Cooperação
  16. Tribo de Escoteiros TE-000940 Bola de mãos e pés
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    10 a 16 Escoteiros, em duas equipas iguais
    Espaço
    Relvado ou pavilhão de 30 × 20 m, plano e sem obstáculos
    PPJ
    5F.2; 5I.2
    Competências
    Coordenação motora; Reação e reflexos; Cooperação
  17. Tribo de Escoteiros TE-000944 Triângulo de três bases
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    12 a 18 Escoteiros, em três equipas de 4 a 6
    Espaço
    Relvado plano com um triângulo de 24 m de lado e 3 m livres à volta
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2; 3C.2
    Competências
    Cooperação; Coordenação motora; Raciocínio e estratégia
  18. Tribo de Escoteiros TE-000950 Dois apanham o terceiro
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 minutos (seis rondas de cerca de um minuto, com pausas)
    Participantes
    9 a 24 Escoteiros, em trios
    Espaço
    Campo plano de 20 × 15 metros, sem obstáculos
    PPJ
    5F.2
    Competências
    Reação e reflexos; Cooperação; Coordenação motora
  19. Tribo de Escoteiros TE-000965 Aves-pais e raposas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    6 a 24 Escoteiros, em pares; dois dirigentes fazem de raposas
    Espaço
    Mata ou bosque de chão limpo, com cerca de 40 × 30 m e limites bem marcados (cerca de 60 …
    PPJ
    3C.2; 5F.2
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Cooperação; Memória
  20. Tribo de Escoteiros TE-000966 Esvaziar a garrafa
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 25 minutos
    Participantes
    Duas equipas de 4 a 8 Escoteiros (por exemplo duas Patrulhas); com mais, vários duelos ao mesmo tempo
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano ao ar livre, com cerca de 12 × 12 m, onde se possa entornar água
    PPJ
    5F.2
    Competências
    Coordenação motora; Reação e reflexos; Respeito pelas regras e fair-play