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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 443 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000975 Anel de bicicleta
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 a 50 minutos
    Participantes
    4 a 16 Escoteiros em pares, até oito bicicletas ao mesmo tempo, com um dirigente junto à roda e outro com o estojo de primeiros socorros
    Espaço
    Recinto plano, liso e fechado ao trânsito (campo de jogos, parque de estacionamento vazio…
    PPJ
    5F.2; 2C.2
    Competências
    Coordenação motora; Atenção e concentração; Cooperação
  2. Tribo de Escoteiros TE-000976 Acelerador de partículas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    Duas equipas de 6 a 10 Escoteiros (uma ou duas Patrulhas cada) e dois dirigentes, um junto à roda e outro na base
    Espaço
    Campo plano de cerca de 24 × 18 m, ao ar livre ou num pavilhão
    PPJ
    2I.2; 5F.2; 4E.2.2
    Competências
    Atenção e concentração; Memória; Cooperação
  3. Tribo de Escoteiros TE-000981 Gemo
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 35 minutos (duas partes de 8 minutos e conversa)
    Participantes
    10 a 20 Escoteiros em duas equipas iguais
    Espaço
    Campo plano de 20 × 15 m ou sala ampla sem obstáculos
    PPJ
    4E; 4I.2; 5F.2
    Competências
    Cooperação; Raciocínio e estratégia
  4. Tribo de Escoteiros TE-000988 Tudo ou nada do nervo
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Relvado plano de cerca de 30 × 20 m, com uma faixa de 2 × 20 m por Patrulha
    PPJ
    1F; 5F.2
    Competências
    Cooperação; Coordenação motora; Autocontrolo e calma
  5. Tribo de Escoteiros TE-000992 Caracol
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    15 a 30 minutos
    Participantes
    2 a 6 Escoteiros por caracol; riscam-se vários caracóis para a Tribo toda
    Espaço
    Chão liso de terra batida, cimento ou alcatrão, ao ar livre, com cerca de 6 × 6 m por car…
    PPJ
    5F.2
    Competências
    Coordenação motora; Gestão da frustração e das emoções; Respeito pelas regras e fair-play
  6. Tribo de Escoteiros TE-000997 Corrente e capitão
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 40 minutos (três rondas de 8 minutos)
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros, em 2 a 4 Patrulhas de 5 a 8
    Espaço
    Terreno plano de cerca de 40 × 30 m, com erva, folhas ou neve, sem buracos, troncos caído…
    PPJ
    4E.2.2; 5F.2
    Competências
    Cooperação; Atenção e concentração
  7. Tribo de Escoteiros TE-000999 Apanhada da salsicha
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Campo plano de 20 × 15 m, relvado ou de terra batida, ou salão amplo sem móveis
    PPJ
    5F.2
    Competências
    Reação e reflexos; Autocontrolo e calma; Cooperação
  8. Tribo de Escoteiros TE-001000 Aves vivas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    Cerca de 2 horas (30 minutos de montagem e explicação e 90 minutos de jogo)
    Participantes
    18 a 40 Escoteiros em 3 a 5 Patrulhas; um dirigente em cada um dos quatro postos e 1 ou 2 dirigentes caçadores
    Espaço
    Bosque aberto com prado ou parque grande, sem declives fortes, com os quatro postos a 40 …
    PPJ
    3C.2; 5F.2
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Cooperação
  9. Tribo de Escoteiros TE-001001 Torre de tarefas
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros; duas Patrulhas por torre
    Espaço
    Recinto plano, ao ar livre ou numa sala grande; por torre, uma zona de 10 × 8 m
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2
    Competências
    Coordenação motora; Autocontrolo e calma; Cooperação
  10. Tribo de Escoteiros TE-001002 Robin Hood e a cadeira da verdade
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros, em duas equipas
    Espaço
    Relvado plano e sem obstáculos, com um campo de 30 × 20 m e uma cadeira junto de uma linh…
    PPJ
    5F.2; 8C.2; 4I.2
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Respeito pelas regras e fair-play; Reação e reflexos
  11. Tribo de Escoteiros TE-001003 Lápis em roda
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha de 5 a 8 Escoteiros por roda; várias Patrulhas ao mesmo tempo, cada uma na sua roda
    Espaço
    Sala grande ou relvado plano; por Patrulha, uma zona de 8 × 8 m
    PPJ
    4E.1.2; 1S.2; 5F.2
    Competências
    Cooperação; Atenção e concentração; Coordenação motora
  12. Tribo de Escoteiros TE-001004 Lebre e caçadores cegos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros; três jogadores no meio em cada ronda
    Espaço
    Relvado plano ou sala ampla sem móveis; roda com cerca de 7 metros de diâmetro
    PPJ
    5F.2
    Matriz
    EVAS-B
    Competências
    Atenção e concentração; Orientação no espaço; Cooperação
  13. Tribo de Escoteiros TE-001011 Saltos da quadra
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, por Patrulhas (duas a quatro)
    Espaço
    Pátio, recreio ou sala com chão liso e seco onde se possa desenhar; um desenho por Patrul…
    PPJ
    5F.2
    Competências
    Coordenação motora; Atenção e concentração; Memória
  14. Tribo de Escoteiros TE-001012 Cânone de gestos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    15 a 32 Escoteiros, em pelo menos três Patrulhas de 5 a 8; duas Patrulhas jogam de cada vez e as outras dão os observadores
    Espaço
    Sala, sede ou recinto plano, com lugar para duas rodas de 4 metros de diâmetro
    PPJ
    5F.2; 5I.2
    Competências
    Atenção e concentração; Coordenação motora; Memória
  15. Tribo de Escoteiros TE-001016 Letras secretas com o corpo
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    15 a 32 Escoteiros, em 3 ou 4 Patrulhas de 5 a 8
    Espaço
    Relvado ou recinto plano de cerca de 26 × 16 metros
    PPJ
    4E.2.2; 1S.2; 5F.2
    Competências
    Cooperação; Expressão e comunicação; Orientação no espaço
  16. Tribo de Escoteiros TE-001018 A bola rebenta
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 16 Escoteiros (com mais, duas rodas)
    Espaço
    Relvado, recinto ou sala ampla, sem obstáculos; roda de 7 a 8 metros de diâmetro
    PPJ
    5F.2
    Competências
    Reação e reflexos; Coordenação motora; Gestão da frustração e das emoções
  17. Tribo de Escoteiros TE-001019 Copia o percurso
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros, em Patrulhas de 4 a 6
    Espaço
    Mata aberta, pinhal ou parque com troncos caídos, pedras e árvores; zona delimitada de ce…
    PPJ
    5F.2; 5I.2
    Competências
    Coordenação motora; Criatividade e imaginação; Cooperação
  18. Tribo de Escoteiros TE-001020 Bola chamada
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    9 a 20 Escoteiros, em 3 a 5 equipas de 3 ou 4
    Espaço
    Relvado, recinto ou pavilhão de cerca de 16 × 16 metros, plano e sem obstáculos
    PPJ
    5F.2; 4E
    Competências
    Cooperação; Reação e reflexos; Coordenação motora
  19. Tribo de Escoteiros TE-001022 Quatro cantos, um círculo
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 minutos
    Participantes
    8 a 24 Escoteiros, em grupos de 3 ou 4
    Espaço
    Relvado ou terra batida, com um quadrado de 5 × 5 metros por grupo e 3 metros entre quadr…
    PPJ
    5F.2
    Competências
    Coordenação motora; Raciocínio e estratégia
  20. Tribo de Escoteiros TE-001023 Mensageiros prisioneiros
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    Duas Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros e dois dirigentes
    Espaço
    Campo ou clareira plana com 40 metros entre os dois campos
    PPJ
    5F.2; 2I.2
    Competências
    Memória; Autoconfiança e coragem; Raciocínio e estratégia