Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 443 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-001024
Números e nós
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 25 minutos
- Participantes
- 10 a 24 Escoteiros, em duas filas iguais
- Espaço
- Relvado ou recinto plano de 14 × 12 metros
- PPJ
- 5F.2; 2I.2
- Competências
- Coordenação motora; Reação e reflexos; Memória
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Tribo de Escoteiros TE-001026
Palmas, estalidos e associação
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, numa ou em duas rodas de 8 a 16
- Espaço
- Sala ou relvado com lugar para uma roda de pé de cerca de 5 m de diâmetro por roda
- PPJ
- 2I.2; 5F.2
- Competências
- Atenção e concentração; Reação e reflexos; Memória
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Tribo de Escoteiros TE-001031
Bom dia, senhora
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 25 minutos
- Participantes
- 3 a 6 Escoteiros por mesa; várias mesas ao mesmo tempo
- Espaço
- Sala com uma mesa por grupo e espaço para cada um se levantar
- PPJ
- 5F.2
- Competências
- Reação e reflexos; Atenção e concentração; Gestão da frustração e das emoções
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Tribo de Escoteiros TE-001032
Fuga com obstáculos imaginários
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Escoteiros, a pares
- Espaço
- Sala ampla ou relvado plano de cerca de 15 × 10 m, sem obstáculos reais
- PPJ
- 5F.2; 5I.2
- Competências
- Criatividade e imaginação; Expressão e comunicação; Coordenação motora
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Tribo de Escoteiros TE-001034
Espelho deformante
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 25 minutos
- Participantes
- 6 a 30 Escoteiros, a pares
- Espaço
- Sala ou relvado com espaço para os pares, de pé, a dois metros uns dos outros
- PPJ
- 5F.2
- Competências
- Atenção e concentração; Coordenação motora; Expressão e comunicação
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Tribo de Escoteiros TE-001035
Bandeiras das cores secretas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 16 a 40 Escoteiros, em quatro equipas secretas
- Espaço
- Mata ou parque arborizado conhecido, com limites marcados, sem estradas, água nem ravinas
- PPJ
- 4F.3.2; 5F.2; 3C.2
- Matriz
- EVAS-A
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Orientação no espaço; Respeito pelas regras e fair-play
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Tribo de Escoteiros TE-001036
Garrafa e corrida na roda
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 14 Escoteiros por roda
- Espaço
- Relvado ou clareira plana, sem obstáculos, com cerca de 14 × 14 metros
- PPJ
- 5F.2
- Competências
- Coordenação motora; Reação e reflexos; Gestão da frustração e das emoções
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Tribo de Escoteiros TE-001037
Balde nos pés
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 6 Escoteiros; jogam uma de cada vez, ou ao mesmo tempo se houver um dirigente por Patrulha
- Espaço
- Relvado plano, seco e sem pedras, num dia quente
- PPJ
- 4E; 1S.2; 5F.2
- Competências
- Cooperação; Coordenação motora; Expressão e comunicação
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Tribo de Escoteiros TE-001042
Nomes nos círculos
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 6 a 10 Escoteiros por jogo; com mais, dois jogos lado a lado
- Espaço
- Pátio de cimento ou alcatrão, plano e fechado ao trânsito, com cerca de 15 × 10 metros pa…
- PPJ
- 5F.2
- Competências
- Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia; Respeito pelas regras e fair-play
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Tribo de Escoteiros TE-001043
Submarinos
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros, em três a cinco Patrulhas
- Espaço
- Relvado plano e limpo, com cerca de 16 × 16 metros
- PPJ
- 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
- Competências
- Atenção e concentração; Autocontrolo e calma; Coordenação motora
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Tribo de Escoteiros TE-001048
Inicial no quadro
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Escoteiros
- Espaço
- Sala com cadeiras espalhadas e passagens livres de pelo menos 1 m, com uma parede livre p…
- PPJ
- 5F.2; 2I.2
- Competências
- Reação e reflexos; Atenção e concentração; Memória
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Tribo de Escoteiros TE-001049
Raios e escudos
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- 8 a 16 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou relvado com espaço para uma roda de pé
- PPJ
- 3C.2; 5F.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Reação e reflexos; Atenção e concentração
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Tribo de Escoteiros TE-001050
Piscadela que rouba o par
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- 11 a 25 Escoteiros
- Espaço
- Relvado plano ou sala ampla, com espaço para uma roda de cerca de 8 m de diâmetro
- PPJ
- 5F.2
- Competências
- Reação e reflexos; Atenção e concentração; Respeito pelas regras e fair-play
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Tribo de Escoteiros TE-001051
Holandês voador
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 12 a 24 Escoteiros
- Espaço
- Relvado plano, com espaço para uma roda de cerca de 8 m de diâmetro e uma pista de 3 m à …
- PPJ
- 5F.2
- Competências
- Coordenação motora; Cooperação; Reação e reflexos
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Tribo de Escoteiros TE-001052
Lebre à volta da fila
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 12 a 15 minutos
- Participantes
- 8 a 16 Escoteiros (com mais, duas filas)
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano, sem obstáculos, com pelo menos 4 metros livres à volta da fila
- PPJ
- 5F.2
- Competências
- Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia; Respeito pelas regras e fair-play
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Tribo de Escoteiros TE-001053
Labirinto das Patrulhas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 12 a 24 Escoteiros, em três ou quatro Patrulhas
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano com cerca de 10 × 10 metros
- PPJ
- 5F.2
- Competências
- Orientação no espaço; Raciocínio e estratégia; Reação e reflexos
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Tribo de Escoteiros TE-001054
Bola dos aplausos
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- 6 a 14 Escoteiros por roda
- Espaço
- Relvado, terreiro ou sala ampla onde caiba uma roda de cerca de 8 metros de diâmetro
- PPJ
- 5F.2
- Competências
- Coordenação motora; Atenção e concentração; Autocontrolo e calma
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Tribo de Escoteiros TE-001055
Touro na arena
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 14 Escoteiros por corda
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano com cerca de 8 × 8 metros por corda
- PPJ
- 5F.2
- Competências
- Reação e reflexos; Cooperação; Coordenação motora
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Tribo de Escoteiros TE-001056
Ninja de palmas
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- 6 a 30 Escoteiros, em rodas de 6 a 10
- Espaço
- Relvado, recreio ou sala ampla e plana, com cerca de 6 m de diâmetro livres por roda
- PPJ
- 5F.2
- Competências
- Reação e reflexos; Autocontrolo e calma; Coordenação motora
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Tribo de Escoteiros TE-001057
Ladrões e polícias às escondidas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 50 a 70 minutos
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros, em duas equipas equilibradas
- Espaço
- Mata ou parque com muitos esconderijos, limites bem visíveis e um ponto central conhecido…
- PPJ
- 4I.2; 4E; 5F.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Cooperação; Orientação no espaço