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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 443 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-001063 Ponteiro do trava-línguas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 25 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas (8 a 24 Escoteiros)
    Espaço
    Sala ou alpendre com quadro grande ou painel vertical
    PPJ
    5F.2; 2I.2
    Competências
    Atenção e concentração; Coordenação motora; Memória
  2. Tribo de Escoteiros TE-001065 Raposas e coelhos
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros, em duas equipas iguais
    Espaço
    Campo de 25 por 25 metros
    PPJ
    5F.2; 4E
    Competências
    Cooperação; Reação e reflexos; Orientação no espaço
  3. Tribo de Escoteiros TE-001066 O safari
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    12 a 36 Escoteiros, divididos em 3 ou 4 equipas
    Espaço
    Campo plano com 30 x 15 m
    PPJ
    5F.2; 3C.2
    Competências
    Reação e reflexos; Atenção e concentração; Orientação no espaço
  4. Tribo de Escoteiros TE-001067 Acerta e bate
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    8 a 20 Escoteiros
    Espaço
    Relvado plano com cerca de 30 × 20 m
    PPJ
    5F.2; 4I.2
    Competências
    Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia; Atenção e concentração
  5. Tribo de Escoteiros TE-001068 À caça do coelho
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    16 a 24 Escoteiros
    Espaço
    Exterior ou ginásio amplo (cerca de 25 × 20 m)
    PPJ
    5F.2; 6C.2-3
    Competências
    Reação e reflexos; Atenção e concentração; Orientação no espaço
  6. Tribo de Escoteiros TE-001071 Roda louca
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    Patrulhas ou grupos de 5 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Relvado ou campo plano e sem obstáculos, com pelo menos 6 × 6 m livres por grupo
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2; 1S.2
    Competências
    Cooperação; Coordenação motora; Reação e reflexos
  7. Tribo de Escoteiros TE-001072 O rato e o gato
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    15 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Campo plano ou relvado sem obstáculos, com pelo menos 15 × 15 m
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2
    Competências
    Reação e reflexos; Coordenação motora; Atenção e concentração
  8. Tribo de Escoteiros TE-001073 Punho fechado, mão aberta
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros
    Espaço
    Sala, sede ou clareira, em roda de pé com um braço de distância
    PPJ
    5F.2; 2I.2
    Competências
    Coordenação motora; Atenção e concentração; Autocontrolo e calma
  9. Tribo de Escoteiros TE-001074 Bola conquistada
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    10 a 16 Escoteiros, em duas equipas iguais
    Espaço
    Campo ou relvado de 20 × 15 m, com 3 metros livres à volta
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2
    Competências
    Cooperação; Raciocínio e estratégia; Coordenação motora
  10. Tribo de Escoteiros TE-001075 O vigilante atento
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    10 a 20 Escoteiros
    Espaço
    Campo com 20 por 10 metros
    PPJ
    5F.2; 3C.2
    Competências
    Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia; Autoconfiança e coragem
  11. Tribo de Escoteiros TE-001076 A pesca
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    12 a 24 Escoteiros, em duas equipas iguais
    Espaço
    Campo plano delimitado de 30 por 20 metros
    PPJ
    5F.2; 3C.2; 4E.1.2
    Competências
    Cooperação; Orientação no espaço; Raciocínio e estratégia
  12. Tribo de Escoteiros TE-001077 Que não caia o bastão!
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 10 Escoteiros por roda (uma Patrulha ou a Tribo em várias rodas)
    Espaço
    Relvado ou sala sem obstáculos
    PPJ
    5F.2; 1S.2
    Competências
    Reação e reflexos; Coordenação motora; Atenção e concentração
  13. Tribo de Escoteiros TE-001078 Vermelhos e verdes
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros, em duas equipas iguais
    Espaço
    Campo plano delimitado de 25 por 20 metros
    PPJ
    5F.2; 4A.2
    Competências
    Reação e reflexos; Atenção e concentração; Orientação no espaço
  14. Tribo de Escoteiros TE-001079 Perseguir o coelho
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    12 a 24 Escoteiros
    Espaço
    Relvado plano, com espaço para uma roda de cerca de 8 m de diâmetro e uma pista de 3 m à …
    PPJ
    5F.2; 3C.2
    Competências
    Reação e reflexos; Coordenação motora; Respeito pelas regras e fair-play
  15. Tribo de Escoteiros TE-001080 Sombras no lençol
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 24 Escoteiros
    Espaço
    Sala que se possa escurecer, com um vão de porta ou corda entre dois apoios
    PPJ
    2I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
    Competências
    Atenção e concentração; Coordenação motora; Criatividade e imaginação
  16. Tribo de Escoteiros TE-001083 A cauda da serpente
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 16 Escoteiros por serpente (com mais de 16 formam-se dois jogos em paralelo)
    Espaço
    Relvado liso e limpo de cerca de 20 × 15 m
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2
    Competências
    Cooperação; Coordenação motora; Reação e reflexos
  17. Tribo de Escoteiros TE-001084 Gostas do teu vizinho?
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    8 a 16 Escoteiros por roda
    Espaço
    Sala ou clareira plana
    PPJ
    5F.2
    Competências
    Reação e reflexos; Atenção e concentração; Integração no grupo
  18. Tribo de Escoteiros TE-001085 Minhocas Oi Poi
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 minutos
    Participantes
    Duas ou mais Patrulhas de 6 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Relvado plano, macio e sem pedras, de cerca de 16 × 10 m
    PPJ
    5F.2
    Competências
    Coordenação motora; Reação e reflexos; Cooperação
  19. Tribo de Escoteiros TE-001087 Bibis e Bobos
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 25 minutos (partidas de 10 minutos)
    Participantes
    8 a 16 Escoteiros, em duas equipas de 4 a 8
    Espaço
    Campo de 10 × 10 m dividido ao meio, em relva ou num pavilhão
    PPJ
    5F.2; 3C.2
    Competências
    Cooperação; Raciocínio e estratégia; Autocontrolo e calma
  20. Tribo de Escoteiros TE-001088 Formações rápidas
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    12 a 40 Escoteiros
    Espaço
    Campo ou sala grande de cerca de 15 × 15 m, sem obstáculos
    PPJ
    5F.2
    Competências
    Reação e reflexos; Autocontrolo e calma; Cooperação