Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.
1 443 jogos encontrados
-
Tribo de Escoteiros TE-001063
Ponteiro do trava-línguas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 15 a 25 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas (8 a 24 Escoteiros)
- Espaço
- Sala ou alpendre com quadro grande ou painel vertical
- PPJ
- 5F.2; 2I.2
- Competências
- Atenção e concentração; Coordenação motora; Memória
-
Tribo de Escoteiros TE-001065
Raposas e coelhos
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Escoteiros, em duas equipas iguais
- Espaço
- Campo de 25 por 25 metros
- PPJ
- 5F.2; 4E
- Competências
- Cooperação; Reação e reflexos; Orientação no espaço
-
Tribo de Escoteiros TE-001066
O safari
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 12 a 36 Escoteiros, divididos em 3 ou 4 equipas
- Espaço
- Campo plano com 30 x 15 m
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
- Competências
- Reação e reflexos; Atenção e concentração; Orientação no espaço
-
Tribo de Escoteiros TE-001067
Acerta e bate
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Escoteiros
- Espaço
- Relvado plano com cerca de 30 × 20 m
- PPJ
- 5F.2; 4I.2
- Competências
- Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia; Atenção e concentração
-
Tribo de Escoteiros TE-001068
À caça do coelho
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 16 a 24 Escoteiros
- Espaço
- Exterior ou ginásio amplo (cerca de 25 × 20 m)
- PPJ
- 5F.2; 6C.2-3
- Competências
- Reação e reflexos; Atenção e concentração; Orientação no espaço
-
Tribo de Escoteiros TE-001071
Roda louca
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- Patrulhas ou grupos de 5 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Relvado ou campo plano e sem obstáculos, com pelo menos 6 × 6 m livres por grupo
- PPJ
- 5F.2; 4E.1.2; 1S.2
- Competências
- Cooperação; Coordenação motora; Reação e reflexos
-
Tribo de Escoteiros TE-001072
O rato e o gato
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 15 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Campo plano ou relvado sem obstáculos, com pelo menos 15 × 15 m
- PPJ
- 5F.2; 4E.1.2
- Competências
- Reação e reflexos; Coordenação motora; Atenção e concentração
-
Tribo de Escoteiros TE-001073
Punho fechado, mão aberta
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros
- Espaço
- Sala, sede ou clareira, em roda de pé com um braço de distância
- PPJ
- 5F.2; 2I.2
- Competências
- Coordenação motora; Atenção e concentração; Autocontrolo e calma
-
Tribo de Escoteiros TE-001074
Bola conquistada
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 25 minutos
- Participantes
- 10 a 16 Escoteiros, em duas equipas iguais
- Espaço
- Campo ou relvado de 20 × 15 m, com 3 metros livres à volta
- PPJ
- 5F.2; 4E.1.2
- Competências
- Cooperação; Raciocínio e estratégia; Coordenação motora
-
Tribo de Escoteiros TE-001075
O vigilante atento
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 10 a 20 Escoteiros
- Espaço
- Campo com 20 por 10 metros
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
- Competências
- Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia; Autoconfiança e coragem
-
Tribo de Escoteiros TE-001076
A pesca
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 12 a 24 Escoteiros, em duas equipas iguais
- Espaço
- Campo plano delimitado de 30 por 20 metros
- PPJ
- 5F.2; 3C.2; 4E.1.2
- Competências
- Cooperação; Orientação no espaço; Raciocínio e estratégia
-
Tribo de Escoteiros TE-001077
Que não caia o bastão!
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 10 Escoteiros por roda (uma Patrulha ou a Tribo em várias rodas)
- Espaço
- Relvado ou sala sem obstáculos
- PPJ
- 5F.2; 1S.2
- Competências
- Reação e reflexos; Coordenação motora; Atenção e concentração
-
Tribo de Escoteiros TE-001078
Vermelhos e verdes
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Escoteiros, em duas equipas iguais
- Espaço
- Campo plano delimitado de 25 por 20 metros
- PPJ
- 5F.2; 4A.2
- Competências
- Reação e reflexos; Atenção e concentração; Orientação no espaço
-
Tribo de Escoteiros TE-001079
Perseguir o coelho
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 12 a 24 Escoteiros
- Espaço
- Relvado plano, com espaço para uma roda de cerca de 8 m de diâmetro e uma pista de 3 m à …
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
- Competências
- Reação e reflexos; Coordenação motora; Respeito pelas regras e fair-play
-
Tribo de Escoteiros TE-001080
Sombras no lençol
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Escoteiros
- Espaço
- Sala que se possa escurecer, com um vão de porta ou corda entre dois apoios
- PPJ
- 2I.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
- Competências
- Atenção e concentração; Coordenação motora; Criatividade e imaginação
-
Tribo de Escoteiros TE-001083
A cauda da serpente
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 16 Escoteiros por serpente (com mais de 16 formam-se dois jogos em paralelo)
- Espaço
- Relvado liso e limpo de cerca de 20 × 15 m
- PPJ
- 5F.2; 4E.1.2
- Competências
- Cooperação; Coordenação motora; Reação e reflexos
-
Tribo de Escoteiros TE-001084
Gostas do teu vizinho?
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- 8 a 16 Escoteiros por roda
- Espaço
- Sala ou clareira plana
- PPJ
- 5F.2
- Competências
- Reação e reflexos; Atenção e concentração; Integração no grupo
-
Tribo de Escoteiros TE-001085
Minhocas Oi Poi
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 minutos
- Participantes
- Duas ou mais Patrulhas de 6 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Relvado plano, macio e sem pedras, de cerca de 16 × 10 m
- PPJ
- 5F.2
- Competências
- Coordenação motora; Reação e reflexos; Cooperação
-
Tribo de Escoteiros TE-001087
Bibis e Bobos
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 25 minutos (partidas de 10 minutos)
- Participantes
- 8 a 16 Escoteiros, em duas equipas de 4 a 8
- Espaço
- Campo de 10 × 10 m dividido ao meio, em relva ou num pavilhão
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
- Competências
- Cooperação; Raciocínio e estratégia; Autocontrolo e calma
-
Tribo de Escoteiros TE-001088
Formações rápidas
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- 12 a 40 Escoteiros
- Espaço
- Campo ou sala grande de cerca de 15 × 15 m, sem obstáculos
- PPJ
- 5F.2
- Competências
- Reação e reflexos; Autocontrolo e calma; Cooperação