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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 443 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-001089 Torpedos às cegas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    20 a 30 minutos (rondas de até 8 minutos)
    Participantes
    3 ou 4 Patrulhas de 4 a 6 Escoteiros
    Espaço
    Relvado ou pavilhão amplo, sem obstáculos, com pelo menos 25 × 20 m
    PPJ
    4S.2.2-3; 5F.2
    Competências
    Iniciativa e liderança; Raciocínio e estratégia; Orientação no espaço
  2. Tribo de Escoteiros TE-001091 Hospital que cresce
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 min (rondas de 3 a 5 minutos)
    Participantes
    10 a 30
    Espaço
    Exterior delimitado 20 por 20 metros
    PPJ
    5F.2; 5I.2
    Competências
    Coordenação motora; Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia
  3. Tribo de Escoteiros TE-001092 Toca e volta a subir
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    8 a 24 Escoteiros
    Espaço
    Pátio ou recinto exterior com 4 a 8 pontos altos estáveis de 30 a 40 cm (bancos, troncos …
    PPJ
    5F.2; 3C.2
    Competências
    Coordenação motora; Raciocínio e estratégia; Respeito pelas regras e fair-play
  4. Tribo de Escoteiros TE-001093 Guarda e protegido
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 25 minutos
    Participantes
    8 a 16 Escoteiros (com mais, duas rodas)
    Espaço
    Relvado plano ou pátio, com uma roda de 9 m de diâmetro por grupo
    PPJ
    5F.2
    Competências
    Reação e reflexos; Cooperação; Respeito pelas regras e fair-play
  5. Tribo de Escoteiros TE-001096 Três voltas ao escolhido
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    10 a 24 Escoteiros
    Espaço
    Relvado plano ou recinto sem obstáculos, com uma zona de 15 × 15 metros (20 × 20 com mais…
    PPJ
    5F.2
    Competências
    Atenção e concentração; Orientação no espaço; Respeito pelas regras e fair-play
  6. Tribo de Escoteiros TE-001097 Muralha que cresce
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Relvado ou recinto plano de 25 × 15 metros, sem obstáculos
    PPJ
    5F.2
    Competências
    Coordenação motora; Raciocínio e estratégia; Respeito pelas regras e fair-play
  7. Tribo de Escoteiros TE-001098 Estábulo de vacas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 minutos
    Participantes
    10 a 31 Escoteiros (trios e um ou dois livres)
    Espaço
    Relvado ou recinto plano de 20 × 20 metros, sem obstáculos
    PPJ
    5F.2
    Competências
    Reação e reflexos; Atenção e concentração; Respeito pelas regras e fair-play
  8. Tribo de Escoteiros TE-001100 Cauda do dragão
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 25 min
    Participantes
    14 a 40 Escoteiros, em 2 a 4 dragões de 7 a 10
    Espaço
    Relvado liso e limpo de cerca de 20 × 15 m, dividido em quatro quartos
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2
    Competências
    Cooperação; Coordenação motora; Respeito pelas regras e fair-play
  9. Tribo de Exploradores TX-000011 Malha
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    Pares ou duas equipas de 2 a 4
    Espaço
    Terreiro plano de terra batida com 20 a 25 m
    PPJ
    5F.3-4; 2S.3
  10. Tribo de Exploradores TX-000012 Bilharda
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 min
    Participantes
    Duas Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Campo aberto
    PPJ
    5F.3-4; 4S.1.3-4
  11. Tribo de Exploradores TX-000013 Jogo do galo humano
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 min
    Participantes
    Duas Patrulhas em estafeta
    Espaço
    Recinto com uma grelha de 3 x 3 arcos a 10 a 15 m da linha de partida
    PPJ
    4I.3; 5F.3-4
  12. Tribo de Exploradores TX-000015 Corrida de arcos
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    Construção 30 min e corrida 20 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Recinto com percurso marcado
    PPJ
    5F.3-4; 5I.3-4
  13. Tribo de Exploradores TX-000017 Prego no cepo
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 min
    Participantes
    Por Patrulhas, 4 a 8 por cepo
    Espaço
    Exterior, chão firme
    PPJ
    5F.3-4; 4A.3
  14. Tribo de Exploradores TX-000018 Lançamento do calhau
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Terreiro ou relvado amplo, com zona de queda livre
    PPJ
    5F.3-4; 2C.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000019 Tração à corda em anel
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 min
    Participantes
    4 por ronda, em torneio
    Espaço
    Relvado plano
    PPJ
    5F.3-4; 4I.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000020 Jogo do sapo
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede ou pátio
    PPJ
    5F.3-4; 3I.3-4
  17. Tribo de Exploradores TX-000021 Kim de batalha naval
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede ou campo
    PPJ
    2I.3; 5F.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  18. Tribo de Exploradores TX-000024 Patrulha fugitiva
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    2 a 3 horas
    Participantes
    Uma Patrulha fugitiva e as restantes perseguidoras
    Espaço
    Mata, serra ou parque grandes, com limites naturais
    PPJ
    4S.2.2-3; 5F.3-4; 3C.3
  19. Tribo de Exploradores TX-000031 Corrida do ritmo certo
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 min
    Participantes
    Por Patrulhas, individual
    Espaço
    Pista ou percurso plano de 400 m marcado
    PPJ
    5F.3-4; 3I.3-4
  20. Tribo de Exploradores TX-000037 Percurso de bússola em estafeta
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Campo aberto de 100 x 100 m
    PPJ
    5F.3-4; 4I.3